Литмир - Электронная Библиотека

Драконы, которые прожили достаточно долго, чтобы набраться ума, были сильнейшими по магической части, но "первыми среди равных". В те времена речь об их божественности не заходила, и ни в какие головы не приходила. На Земле, точно не знаю, но слонов тоже вроде никто не обожествлял. Кошек - да, коров - да, но не животных, которые могут людей запросто геноцидить. Таких не любят и богами не считают, зато вот демонами - запросто.

Драконы считали себя исключительными существами, высшими, и некоторые основания у них для такого есть, по идее, но вот все остальные так считать не хотели, сколько их ни жги и не дави. Какое-то количество подхалимов разных рас каждый высший дракон имел, которые их называли так, как тем нравится, конечно, но это было убого, и ящеры обижались. Тем более, что наиболее распоясавшихся из них убивали, собравшись толпой. Ну, дык: "когда зайцев - толпа, они отпиздят даже льва".

Такое положение дел драконов не устраивало, они хотели быть признанными как супер-пупер и вообще Высшими Существами Назарика, и однажды кто-то из подхалимов-эльфов дал им идею. Этот народ по части магии тоже был очень даже неплох. Возможно, идея была чисто подхалимажная, а скорее всего, тот эльф хотел воплотить мегапроект, но сам не имел возможности его даже начать, а вот кучка драконов-суперов - вполне.

Проект "Золотой город" - так его назовём, потому что он появился в итоге этой самой возни драконов. Он стал, так сказать, первым доменом и сформировал Тень. Тот самый эльф, похоже, понял, что магию можно разделить на две составляющие, типа "Инь" и "Янь", и "Золотой город" начал выкачивать из мира эту самую "Инь", оставляя "Янь" на месте, надувая этой самой "Инь" некий "мешок", который и стал нынешней Тенью. Из мешка шли каналы с той самой "Инь" к драконам-создателям и, по их милости - подхалимам. По всей видимости, проект состоял в том, чтобы взять под контроль всю магию в мире. ВСЮ АБСОЛЮТНО. Это, пусть далеко не сразу, но начало давать результаты. Сначала начали появляться на свет существа, у которых магия была так слаба, что считай, нет её, потом - вовсе лишённые магии. Чем дальше - тем больше становилось таких.

Кстати сказать: чем меньше в Реале оставалось "Инь" - тем сильнее работали заклинания, что драконов радовало весьма и весьма, ведь такая ситуёвина кратно увеличивала их могущество. У всех, кто магией владеет, вообще-то повышало, но "база" у драконов была больше всех, так что и умножение работало круче.

Между тем, владельцы "Горловины мешка" - Золотого города, сохранить в тайне долго происходящее не сумели, а все прочие, кто не подхалимы драконов, встали на уши, потом схватились за оружие и пошли мочить тех драконов и их подхалимов, пока "Инь" в мире ещё не вся ушла в мешок.

Война шла долго, упорно, несколько сотен лет и закончилась... поражением драконов. Единоличники, которые постоянно срались между собой, фигли. У них доходило до того, что подставляли друг друга, давая врагам (эльфам-гномам-людям) доступ к Инь! В общем, неудивительно ни разу то, что развеликие драконы войну продули, хотя изначально у них были все козыри.

Продуть-то войну продули, но и победители получили на орехи так, что едва унесли. Хм, собственно говоря - не унесли. Ноги. Да и всем вообще досталось по полной так, что уже некому было задумываться над тем, чтобы всё вернуть “как раньше”.

Фишка в том, что "горловина мешка", тот самый Золотой город всё время улучшался, изменялся, модернизировался. Драконы - мощные, вздорные и так далее создания, но не тупые, отнюдь... Семеро создателей "града-горловины" были довольно деятельными ящерами, а получив в лапы огромное могущество, играли с ним с превеликим удовольствием.

Мешок с "Инь" получился чем-то большим, нежели задумывалось изначально, драконы его изучали и искали варианты как можно "недокументированные" свойства использовать. Например то, что Духи, изначально жившие в Мире, засосались в этот мешок, где начали приобретать разные свойства. "Сектор Зерус" - это свалка, если что, получившаяся в итоге игрищ в науку этих ящериц и их "групп поддержки". Виспы, которые есть везде - тоже плод каких-то там экспериментов, как и современные Духи и Демоны. Коллеге повезло стать такой, какая она сейчас есть, потому что попала в проект, где выводили крутую ищейку. Ндя. Сама Тень много раз меняла свои "физические законы", не говоря уже о локальных аномалиях. Тень под таких, как мы, множество раз апгрейдили, чтобы могли существовать и процветать, потому что демоны изначально были инструментами в драконьих лапах, которые старались сделать эффективнее.

Ну ладно, в числе прочих был проект, каковой, насколько я понял, должен был дать в лапы драконам "бесконечную армию", наподобие тех самых Зергов, причём полуавтоматически управляемую. Был выведен методом сшивания/скрещивания некий Дух, имеющий изначально природу как растительную, так и роевую - с ним я и столкнулся. Он сам может командовать в неких пределах своими "отростками" - Порождениями Тьмы, делая тварей более-менее согласованными в бою и не только. Там и размножение предусмотрено, не только методом заражения, и самообеспечение всем необходимым. Да, есть Порождения производственного толка.

В общем, когда победители дорвались до "Горловины", пытаясь её уничтожить, чтобы сделать всё, как было раньше - недоделанный проект сработал по принципу "алярм - враги прорвались", тут победителям и поплохело... Случился первый Мор. Дух "запрограммирован" так, что сам по себе работает в дежурном режиме, поддерживая численность и ареал расселения Порождений в неких рамках, а активные какие-то действия осуществляются только с подачи "Балшого злого насяльника". Так как "Больших драконов" перебили, а без "Насяльника" низзя - Дух взял и поднял труп самого большого из тех, что прописаны в главных админах системы - Думата. Дракон Думат, пребывая в весьма сумеречном состоянии разума, совсем не обрадовался этой некрофилии и дал команду "воевать туда!". Порождения Тьмы пошли оло-ло рашем с известными последствиями. Живущим тогда сильно повезло, что Думат отдал одну лишь команду, потому что был вынужден, а после этого ни хрена делать не желал. Порождения вначале пошли паровым катком, пока не выдохлись. Матки нарожали новых - пошли второй волной. Третьей... и так далее. Продолжалось это до тех пор, пока жители мира не сообразили, что так их всех выбьют на хрен, тогда почти прекратили грызню между собой и додумались до создания Серых стражей, об которых Думат и полетел радостно убиваться. Убился. Дух вынужден был вернуться в дежурный режим. Он тогда вообще успокоился, потому что задача выполнена типа, и не собирался барагозить, но...

Но спустя время кто-то сунулся в "Чёрный город", и протокол защиты сработал снова. Был поднят труп следующего администратора, и снова пошло-поехало. И опять, и снова. Периодически кому-нибудь приходит в голову светлая мысль залезть туда, куда бродячая псина х*й не сунет, а Дух отрабатывает то, что в него заложено.

Между прочим, прямо сейчас идёт Пятый Мор, если что. Ну а то, что Порождения Тьмы на поверхности не барагозят - это знак тревожный, на подземных тропах-то движуха идёт. У гномов недавно последнюю крепость отняли, оставив коротышкам один только Орзаммар. Давят их там по-взрослому, количество Порождений наращивается, и когда Рой выплеснется на поверхность - станет кисло, потому что будет тварей куда больше, чем в предыдущие разы. То ли новый Архидемон тупо сказал "воевать под землёй", то ли, в отличие от предыдущих, задумал чего - неясно пока. Коллега опасается, что задумал. Если некрофильский дракон в самом деле начнёт воевать - у живущих на поверхности шансов будет где-то в районе нуля. Такие вот дела.

135
{"b":"902557","o":1}