Литмир - Электронная Библиотека

Сделав аккуратный вздох, парень остановился и даже присел. Если он тут упадёт и снова убьётся, например, из-за ветки, неудачно воткнувшейся в глаз, это уже будет совсем не смешно. Одновременно с тем, всё же хотелось посмотреть, что там в этом самом «меню» имеется.

Ему вспомнились слова про «игру с полным погружением», поэтому первое, что хотелось сейчас найти - это ту самую заветную кнопку «выход». Подобное было бы просто идеальным развитием нынешней ситуации. Нет, ну а что? Вдруг он прямо сейчас лежит где-то у себя дома в капсуле, а всё, что было раньше – не более чем сложный и очень интерактивный вступительный квест в игру нового поколения. Может, даже в её пиратскую версию, учитывая насколько реальным всё ощущается.

Снова вызвав меню голосом, он начал изучать то, что видел. Кстати, полоски с маной и здоровьем не исчезли и всё ещё были в поле зрения, в отличие от всего остального в этом мире. Первое, что парень нашёл и даже сумел включить при помощи движения глаз, оказалась строчка «настройки». И как же приятно было уменьшить не только размеры видимого окна, открыв значительную часть поля зрения, но и добавить ему чуть больше прозрачности. Так что вполне можно было бы даже продолжать шагать в нужную сторону.

Кстати, про нужную сторону. Присаживаясь, он как-то про это не задумался, просто привалился к ближайшему дереву и всё. А в результате потерял направление. Ненадолго парня охватила паника. Очень не хотелось попасть в ещё одну глупую ситуацию второй раз за один день. К тому же местные «ситуации» были не только глупыми, но ещё и кончались крайне болезненно и неприятно. Однако, подняв глаза, он увидел сквозь ветви деревьев всё ещё висящую в воздухе здоровую стрелку. Спасибо местному «богу» за его предусмотрительность!

Определившись с дорогой, и в этот раз чётко запомнив направление, он всё же вернулся к меню, в котором всё ещё могло содержаться очень много полезного. Например, особенности персонажа, в которой точно были довольно интересные факты. Возраст – двадцать девять лет. Не то, чтобы сильно много, но уже явно не школьник или студент. К тому же, судя по божеству, со стороны он выглядел куда моложе. Кстати, из возраста даже можно было сделать какие-то предположения о личной жизни. Вполне возможно, у него были жена и дети, например. Точнее, они есть, а не были! Пусть его запихнули неизвестно куда, и стёрли почти все воспоминания, это ещё не повод говорить о прошлом таким способом. То, что он не помнит своих близких, совсем не значит, что они исчезли. К тому же, смутное чувство теплоты вперемешку с тревогой у него просыпалось каждый раз, когда он задумывался о семье. Остановившись на этом, парень вернулся к строчкам в интерфейсе.

Такой вещи как «раса» указано не было. То ли в этом странном мире живут только люди, то ли причина ещё в чём-то. Зато напротив графы «имя» стоял прочерк. С одной стороны, грустно, оно же могло навести на какие-то мысли о прошлом, с другой же, хорошо, что сюда не вставили чего похуже, вроде «Клоун» или «Неудачник». При попытке вспомнить, как его раньше звали, ничего существенного в голову не приходило. Он ещё раз оглядел себя, надеясь, что это как-то поможет. Одежда, например, вообще наводила на странные ассоциации с каким-то Добромыслом. Что вообще за имя такое: Добромысл?

Далее, покопавшись в настройках, парень смог добавить численное обозначение к своим полоскам маны и здоровья. Того и другого у него сейчас было по десять единиц, и это текущий максимум, если что. Вспоминая неприятную встречу с волками, можно предположить, что за каждый укус они били примерно на одну-две единицы. А вот рана на шее, с последующим кровотечением, снесла, примерно, все пять единиц здоровья. Почему-то эти несложные вычисления понемногу успокаивали. Он вообще ощущал некую приятность от цифр и работы с ними. Они были простые и понятные, не то, что всякого рода телепортации в пространстве и воскресания с того света.

Вот чего тут точно не было, так это привычных характеристик. В том смысле, что не имелось ни тебе стандартных силы, ловкости и выносливости, ни чего-то более экстравагантного, вроде мудрости или сопротивления. Судя по всему, его нынешнее тело оказалось куда менее игровым, чем было привычно для всяких попаданцев или тех, кто застревал в игре. Даже каким-нибудь «разумом игрока», позволяющим проще переносить внезапные события, тут не пахло. Собственно, вкладка достижения и характеристики хоть и имелась, но при этом была вообще абсолютно пустой.

Ах, да, ещё нашлось и отображение его текущего уровня. Он, как не сложно догадаться, обозначался цифрой один. Тут же была и полоска опыта, но пока что девственно пустая, с нулём единиц из десяти необходимых. А вот кнопки «выйти из игры» нигде не было. Даже в самых неожиданных местах.

Покопавшись в настройках и всякого рода вкладках ещё минут десять, парень был вынужден признать, что так просто отделаться у него не получится. Почему-то в голове всплывал вариант, что если он умрёт ещё девять раз, то всё точно закончится. Правда, тут же вспоминалось обещание о том, что его засунут в место похуже. Да и в целом, пробовать подобное очень уж не хотелось.

В конце концов, нужно всего лишь набрать сотню уровней. Вдруг это не так и сложно? Правда, вполне себе взрослые волки, дошедшие всего лишь до третьего, как-то уверенности не вселяли. Тем не менее, в отличие от них, у него, возможно, будет что-то ещё для прокачки. Дополнительные квесты, всякого рода достижения, на которые намекала имеющаяся вкладка. Да, что угодно, за что ему будет даваться дополнительный опыт.

Ещё раз вздохнув, парень всё же немного смирился как со своей судьбой, так и с тем, что вокруг условное полное погружение. В этом плане будет куда проще убивать всяких врагов, например. Встав и отряхнувшись, он снова пошёл в правильную сторону. Как там ему говорили, даже если по дороге зайцы будут устраивать драки с медведями, нужно идти вперёд, пока не встретится первый человек.

Правда, он снова был вынужден остановиться всего через несколько шагов. Поскольку прямо перед лицом выскочило сразу несколько уведомлений:

Поздравляем! Разблокировано достижение Пешеход 1 . Получено 10 ед. опыта.

Поздравляем! Получен второй уровень.

Это было неожиданно, и очень даже приятно, если уж на то пошло. Мало того, что он оказался прав в плане достижений, так за это ещё и опыт отсыпают. Пришлось срочно опять лезть в настройки и смотреть, что там поменялось. Первыми бросились в глаза полоски здоровья и маны, увеличившиеся в два раза. Не по размеру, конечно, а по цифрам внутри себя.

Интересным оказалось и само достижение, ведь теперь в нём было, например, отображение того, как именно оно получено. Не так уж и сложно, на самом деле, всего-то пройти сотню шагов. Выходит, убегая по лесу от волков, ему не хватило совсем немного, чтобы его получить. Теперь сразу возникал первый вопрос: как бы прошёл бой с хищниками, успей он сделать ещё десяток с небольшим шагов? Здоровья стало бы больше в два раза, так что и грызть его пришлось бы в два раза дольше, верно? Правда, идти перепроверять этот момент не было ни малейшего желания. Оставался и второй не менее важный вопрос: а происходит ли полное исцеление при поднятии уровня? Так-то это была бы мощная фишка, которая позволяла неплохо спасаться от всяких неприятностей, особенно на первых уровнях. С другой стороны, проверять её сейчас всё ещё не было желания.

Правда, это был лишь первый уровень достижения, и вполне можно было попытаться получить второй. Заодно и разобравшись с последним вопросом об исцелении. Всего-то и нужно почти перед самым концом, оцарапать себе руку, например. В данный момент, в той самой вкладке, достижение отображалось некоей серой и грязной иконкой, в которой значилось сотня пройденных шагов из десяти тысяч. В результате, путём несложных вычислений, становилось понятно, что для следующего уровня нужно пройти примерно в сто раз больше. Можно было бы просто потоптаться на месте. За несколько часов он точно набрал бы нужную цифру.

5
{"b":"898536","o":1}