Литмир - Электронная Библиотека

Эм… а что это меня мутить начало? В глазах поплыло… и ноги ватные… да и вообще… спать хочется…

*БУХ!*

Ммммм…

М?!

Сознание вернулось рывком вместе с непониманием о происходящем. Я сейчас… валяюсь на земле? Какого чёрта? Резко подскакиваю и осматриваюсь. Вокруг никого, и только усы шахтёра рядом валяются. Что со мной было? Я уснул что ли?

А! Дебаф «Сон»! Он меня усыпил! На сколько? Я смотрел на часы, когда возился с картой и щитом. Сюда шёл около пяти минут, значит… у меня времянной пробел в пятнадцать минут!

Ну нихрена себе! Пятнадцать минут – это слишком много в боевой обстановке! Непозволительно много! Если бы тут ошивался Скелворкер, он бы без проблем пробил бы мне киркой череп и отправил на Кафру!

Как я вообще словил этот дебаф? Шахтёр ведь не напрямую усыпляет, а скиллом Дрёма. Он ставит ловушку, которая усыпляет врага, который на неё наступает. А ведь точно, я наступил на что-то перед тем, как пристрелил демона. Видимо, это и была ловушка! Капец подстава! А почему я раньше не нарывался на них? Хм… должно быть потому, что не подходил к Шахтёрам вплотную, а расстреливал с расстояния.

Понятно, понятно. Поднимаюсь, отряхиваюсь, забираю усы и иду дальше. Эксперименты с Шахтёрами отменяются, от греха подальше. А ещё мне надо пересмотреть своё отношение к Усыплению.

В игре это был просто раздражающий дебаф, который ловится, если случайно нарваться на ловушку. Персонаж, как и в случае с окаменением и обледенением, перестаёт двигаться и реагировать на команды до первого входящего удара. Элемент он при этом не меняет, поэтому в игре Усыпление не пользовалось популярностью.

Но в реале… ситуация меняется капитально. Жертва теряет сознание и вырубается. Раз я не очухался из-за падения на землю, значит разбудить может только удар, причиняющий боль. А если цель не в этом? Что, если задачей ставится усыпить человека и раздеть, а затем прирезать или похитить?

Вот это мне уже не нравится. Мне это пиздец как не нравится! Надо продумать контрмеры. А заодно уточнить, пользуется ли кто-нибудь подобными методами. Оказывается, соло кач скрывает под собой неожиданные осложнения.

Переведя дух от дурных мыслей, я пошёл дальше. Сначала прямо, потом поворот… и тут два трупака с кирками. Поднимаю револьвер и всаживаю две пули ему в голову. Скелет продолжает идти в мою сторону. Да, это не фильм про зомби. Тут нежить работает по другим правилам, так что пуля в мозг её не останавливает. Ну ладно. По крайней мере, лишние хп срубил. Убираю револьвер и вытаскиваю меч. Скелет подходит и бьёт киркой по щиту.

— { Баш! }

Один усиленный удар, и нежить разлетается на куски. Делаю пару шагов назад, и готовлюсь принимать второго. Было бы проще, если бы не нужно было принимать удар на щит, но они бьют уж слишком резко. Хм? А что, если лишить их такой возможности? Беру револьвер и целюсь в руку с киркой.

*БАХ!*

Пуля разорвала плоть, но рука всё ещё подчиняется скелету. Делаю ещё один выстрел, но нужного результата нет. Руки у него слишком плотные, мощности Алой Молнии недостаточно, чтобы прострелить кость. Впрочем, думаю он и одними мышцами обойдётся. Ладно, не получилось, так не получилось. Выстрел в голову, удар Башем и всё. О! Уголь выпал! А у первого фонарь. Подбираю дроп, перезаряжаю пушку и иду дальше.

Ориентируясь по карте, я шагал дальше, попутно отстреливая мобов. Неудобно. Если бы мне пришлось вертеться в активном бою, я бы точно запутался в направлениях. Неужели никто не додумался поставить тут метки? Я не говорю, что тут должны быть дорожные указатели, хотя не такой уж сложный вариант, могли бы хоть таблички прикрепить или краской стрелки нарисовать…

Хм? А это что? Почти под потолком прибиты какие-то доски, явно лишние в шахтовой конструкции. Две доски на углу, как раз где мне нужно поворачивать. Одна доска с остриём, а другая без. Похоже на простенькую деревянную стрелку. Серьёзно?

Решив проверить свою догадку, я пошёл дальше. На следующем перекрёстке мне надо было прямо. Тут тоже висела доска, но не на углу, а на одной стороне, указывая прямо. Пройдя дальше, мне нужно было повернуть налево. И тут на углу были ещё пара досок, указывающих путь налево.

Ясно. Оказывается, я не первый такой сообразительный. Более того, решение придумали даже лучше. Простые деревянные доски, прибитые гвоздями у потолка, спокойно висят, никому не мешают и их не надо обслуживать. Не нужно беспокоиться за краску или текст, поскольку их формы более чем достаточно для указания направления. Дёшево и сердито. Кто бы это не сделал, выражаю ему своё уважение.

Следуя по карте, попутно проверяя верность указателей и отстреливая мобов, я вышел из лабиринта и добрался до открытого помещения, напоминающее то, откуда я начал путь через вторую зону. Тут тоже были накрытые старым брезентом ящики и множество рельсовых путей. Вот я и добрался до перехода в третью зону.

Порыскав вокруг, я нашёл подходящее место, где можно оставить рюкзак. Наконец-то можно его оставить, а то ужасно неудобно с ним таскаться. Ну а дальше можно идти в третью зону, где мне будет значительно веселее, чем тут. Спустившись южнее, где по карте значится переход…

Я ужаснулся. Совсем, бля, забыл, что третья зона – это отдельный рудник, в который ведёт три рельсовых дороги. Те самые, которые висят над пропастью! Над пропастью, у которой не видно дна!

Вот тут я уже реально струхнул. Но, делать нечего – лут сам себя не нагриндит. Выбрав на глаз самую крепкую дорогу, я взял в руку крыло мухи, затем сжал булки, перекрестился на всякий случай, и сделал первый шаг над пропастью.

Шпалы между рельсами были довольно широкими, так что шагать по ним труда не составляло. Как, впрочем, и видеть между ними сплошную тьму, в которую можно провалиться, если слегка зазеваться. Сразу вспомнились детские игры, когда прыгаешь по рельсам с мыслью «падать нельзя, там – лава!». Тут у меня очень даже похожая ситуация. Оступаться нельзя. Ни в коем случае! Впрочем, проблем с этим никаких. Монстров рядом нет, ветер не сдувает, шпалы целы, и даже не скрипят…

*Крак!*

Я СКАЗАЛ, НЕ СКРИПЯТ, СУКА!!!!!!

Уаааах, нахера я вообще туда прусь?! Мог бы и тут поохотиться! Мож прыгнуть мухой? Раз тут нет разграничений на локации, значит можно отсюда долететь телепортацией в третью!

Нет-нет-нет, не малодушничай, Лёха! Мухи с тем же успехом могут отправить меня обратно на выход. Так, вдох-выдох… спокойно… следующий шаг. Ничего страшного, если доски скрипят. Им по сюжету положено скрипеть! Главное, что они держатся крепко. И держатся они не на весу – у них есть крепления.

Которые уходят куда-то во тьму…

Так, всё, тихо! Просто шагаем! Ещё шаг. Ещё шаг. Пох на скрип. Ещё шаг. Продолжаю идти. Вон, уже видно землю, по которой дальше уходят рельсы. Осталось немного. К моему счастью, мне никто не мешает, хотя я заметил позади парочку Драйнляров, которые с интересом наблюдали с потолка за моими выкрутасами. Надеюсь, они там не спорят, упаду я или нет, а то от современных монстров всего можно ожидать.

Ещё несколько шагов. Вот, путь над пропастью почти закончился. Не спешим. Просто продолжаю шагать, как и до этого. Осталось три шпалы. Две шпалы. Последняя. И вот, я прошёл! Чуток пробегаю вперёд и падаю на землю, зарываясь в неё пальцами. Напряжение спало, и я позволил себе нервно отдышаться.

До чего же это жутко! И ладно бы просто идти над пропастью, я бывал на высотках, страхом высоты не страдаю. Проблема во тьме! Я не знаю, что со мной будет, если туда упасть! Разобьюсь ли о скалы? Утону ли в воде? Погружусь ли в зыбучую трясину? Или вообще не перестану падать? Или может там откроет глаза какой-нибудь огромный монстр и разом сожрёт на лету?!

Неизвестность бьёт по мозгам сильнее всего остального вместе взятого!

Усаживаюсь у стенки и достаю себе яблоко. Зрелый и кислый плод, как всегда, помогает успокоить нервы. Хорошо, что есть такие штуки как крылья бабочки. Не придётся возвращаться тем же путём. Обратно я просто портанусь и…

6
{"b":"897188","o":1}