Через несколько минут я оказался в проходе, где было установлено ещё две жаровни, но они заметно отличались от предыдущих. Они были побольше и выше, доставая мне до подбородка. Похоже, я добрался до границы первой зоны. И теперь, шагнув за эти жаровни, я оказался во второй зоне.
Нубская развлекуха кончилась. Теперь всё будет гораздо сложнее.
Глава 158. Пещеры Пайона (2)
С этого момента, я нахожусь во второй зоне пещер Пайона. На вид вокруг ничего не изменилось, так что, если бы не большие жаровни, то я об этом и не узнал. Тут уже к столкновениям лучше быть готовым заранее, поскольку мобы второй зоны уже довольно кусучие.
Здесь обитают 4 вида мобов: Скелет-Солдат, Скелет-Лучник, Драйнляр и Эггира. С Драйнлярами я уже знаком и, надеюсь, что тут они такие же адекватные, как в шахтах. А вот остальных лучше пересмотреть ещё раз.
******************************
Название монстра: Скелет-Солдат
Размер: Средний
Раса: Нежить
Элемент: Нежить-1
Уровень: 34
ОЗ: 804
Атака: 115 ~ 148
Защита: 53 + 33
Магическая защита: 5
Способности: Атака нежити, Комбо-атака.
Советы: Агрессивная нежить, бывшая в прошлом солдатом. Профессионально владеет двумя клинками, и может проводить умелые комбинации атак. Не давайте ему взять инициативу в схватке.
******************************
Ах, так это у него кинжалы. А мне всегда казалось, что у Скелетов-Солдатов вместо рук огромные когти. Что ж, это будет мой первый противник, специализирующийся на бое с клинками. Посмотрим, помогли ли мне сражения с Наставником. В крайнем случае, его можно завалить одним Башем.
******************************
Название монстра: Скелет-Лучник
Размер: Средний
Раса: Нежить
Элемент: Нежить-1
Уровень: 50
ОЗ: 1646
Атака: 156 ~ 194
Защита: 47 + 35
Магическая защита: 10
Способности: Атака нежити-2, Двойной Выстрел-1.
Советы: Агрессивная нежить, бывшая в прошлом солдатом. Профессионально владеет луком, и способен использовать атакующий навык. Не давайте ему кооперироваться с другой нежитью.
******************************
Двойной выстрел, да? Я ещё помню, как словил этот скилл от Егеря. Рука едва не отвалилась от такого удара в щит. Но тут всё должно быть проще. Главное, не давать брать себя в оборот, а то солдат в рукопашной и лучник поодаль – довольно эффективная тактика при охоте на кого-угодно. Сегодня этим «кого-угодно» мне становиться не хотелось бы.
******************************
Название монстра: Эггира
Размер: Средний
Раса: Бесформенный
Элемент: Призрак-2
Уровень: 53
ОЗ: 1676
Атака: 187 ~ 231
Защита: 85 + 39
Магическая защита: 20
Способности: Ослепление-5, Призрачная атака-5, Автозащита-2.
Советы: Пассивный призрачный голем. Если нет элементального оружия, то его лучше проигнорировать.
******************************
А вот и первый представитель призрачного элемента. Вторая степень будет резать весь нейтральный дамага на 50%, так что его надо лупить либо с ХДГ льда, либо серебряными пулями. С другой стороны, интересно глянуть, как будет выглядеть удар по призраку.
А ещё на этом мобе появляется новая проблема, которая до сих пор меня не беспокоила. Защита 85+39. До сих пор я эти цифры игнорировал потому что их непонятно как высчитывать, но их можно классифицировать.
От 0 до 75 – отсутствие, или ничтожная броня. Не принимается во внимание.
Около 100 – наличие приличной брони. Стоит учитывать заметную порезку дамага.
Около 200 – броненосцы. Если бить физическими атаками, то с очень высоким дамагом.
Выше 300 – чудовища, вроде Монархов. Тут уже нужен индивидуальных подход.
У нас тут имеется бронированный голем с элементом Призрак-2. Если средний дамаг у меня с ХДГ около 250 единиц, то я не удивлюсь, если на Эггире он упадёт до 100. Башем придётся около 5 раз ударить, чтобы убить его нейтральным элементом. В общем, интересно будет поэкспериментировать.
Итак, вводная часть окончена, можно идти.
Шагая дальше по пещере, я прошёл один перекрёсток, в котором жаровни указывали путь прямо, игнорируя проходы налево и направо. Если подумать, на указанном жаровнями пути должно быть меньше всего мобов, так как ведь проходящие тут люди путь зачищают.
Может мне специально «заплутать»? Чисто, ради интереса, можно и пройтись. Так я и решил, свернув в проход налево, заодно опустив щит к земле. Остриё щита теперь чертит маленькую бороздку на земле, так что по ней я, в случае чего, всегда смогу вернуться обратно.
Но через пару минут для меня нашлось новое занятие. Я услышал грохотание костей. А в следующий момент ко мне вышел скелет. Практически такой же Скелет, как в первой зоне, без мяса, в порванных шортах и ботинках. Только он был синего цвета, а в руках держал длинные кинжалы. Это уже был Скелет-Солдат.
Заметив меня, он сразу сорвался с места, и побежал на меня, занося клинки для атаки. Если подумать, это мой первый агрессивный противник, двигающийся ко мне бегом. Такая скорость оставляет мало пространства для манёвров. Но в нынешней ситуации я готов его встретить.
Добежав до меня, он замахнулся левым клинком. Прекрасно видя его удар, я отбил его мечом, породив резкий, металлический звон. В следующий момент скелет ударил правым клинком, но я и его отбил своим мечом. Получив удары по обеим рукам, он слегка отшатнулся. И в этот момент…
— { Баш! }
*ТРЕСК!*
Прямое попадание по грудине, и Скелет-Солдат разлетелся на отдельные кости, после чего его остатки исчезли в искрах.
Что ж, это было интереснее, но вполне ожидаемо, учитывая разницу в 20 уровней.
Забрав выпавшую кость, я пошёл дальше. Уже через несколько шагов на меня вылетел ещё один Скелет-Солдат. Думаю, можно и потренироваться. Начало прошло также, но на этот раз ударил я обычным ударом. От костей полетели осколки, но скелет быстро выправился и пошёл в новую атаку. Я же отбивал его удары мечом.
*КЛАЦ! КЛАЦ! КЛАЦ! КЛАЦ! КЛАЦ!*
Пещеру заполнил металлический звон. В некоторых случаях скелет проводил хитрые атаки, от которых мне приходилось отскакивать и прикрываться щитом. Их я запоминал, чтобы подобные выкрутасы не становились для меня сюрпризом. После четвёртого моего попадания по скелету, он развалился на куски. Раз понадобилось 4 удара, значит мой дамаг всё ещё сохраняется в пределах 250 единиц.
В клинковом бою справляюсь я вполне неплохо. Похоже, уроки с Наставником не прошли даром. Приятно знать. Очень-очень приятно знать! А то, если вспомнить, сколько я травм с ним наполучал, было бы до слёз обидно, если бы всё это было впустую.
С этого скелета ничего не выпало, так что я пошёл дальше. По пути мне встретилась ещё две жаровни. Выходит, они установлены даже не на главном пути. В таком случае я зря рисую бороздку на земле. На этих полосы указывают зелёный назад и синий вперёд. Видимо, тут тоже можно пройти. Идём дальше.
Вскоре мне встретились три Скелета-Солдата сразу. Тут я решил проверить альтернативный способ их уничтожения. Достаю револьвер и стреляю.
*БАХ! БАХ! БАХ!*
Три выстрела, три хэдшота, три взорвавшихся черепа и три столпа искр. Что ж, по хп они не слишком отличаются от обычного Скелета, так что это было ожидаемо. Кстати, с одного из них на земле осталось что-то крупное. Я направился вперёд…
И тут я краем глаза заметил в стороне какое-то копошение. Решив не рисковать, я сразу прикрылся щитом.
*ДЗИНЬ!*
Ух, не зря прикрылся. По щиту ударило что-то металлическое. Выглянув из-за щита, я заметил в стороне скелета с луком в руках и тряпичной повязкой на голове. Вот и Скелет-Лучник нашёлся.
Мертвяк не стал терять время и сразу зарядил в меня следующую стрелу. Её я уже блокировал увереннее. Летели его стрелы не слишком быстро, да и силой похвастаться не могли. Рука даже отдачи не чувствовала. Прежде, чем скелет успел зарядить следующую стрелу, я навёл на него револьвер и выстрелил.