Вы овладели новой способностью Движение тела: Прочность.
Прочность повышает уровень защиты от физических атак.
Ясно! Если я буду, вкладывать баллы в эту способность, то меня не так сильно будут бить. Я, села прямо на снег. Не стоит торопиться, посижу и подожду пару минут, пока всё восстановиться. Потом уже буду добивать задание. Без магии кот второго уровня запросто меня загрызёт. Подняв уровень энергии, я встала, чтобы собрать с муркатов трофеи.
Больше всего, мне понравилось, что в этом мире нет крови, как таковой. То есть, при убийстве монстра, или даже игрока, тебе не придётся выглядеть как мясник на скотобойне. Слава, Богу!
Я точно не стала бы играть в такую игру. Неприятно! В этом мире, если ты наносишь урон магией или оружием, не льётся кровь, а просто уменьшаются очки жизни.
После смерти, существо падает на землю и через некоторое время просто растворяется в пространстве, чтобы потом возродится вновь. С живым игроком иначе, если припомнить крылатую деву.
Обойдя по очереди побеждённых врагов, я собрала мешочки, и трофеи автоматически переместилась в мою сумку. Очень удобно!
В целом, процесс боя магом, я поняла. Нужно стоять далеко, бить магией, следить за уровнем жизни и магической энергии, и главное не собирать толпу, или помру. Вперёд, в бой!
После четвёртого монстра, я неожиданно подросла, и получила 2 уровень. С головы до ног меня окутало золотистым светом.
О! Так система оповещает игрока, когда, накапливается нужное количество опыта. С каждым уровнем игровой аватар становится сильнее, увеличивается количество жизни и энергии, а также незначительно повышаются другие параметры.
Поздравляем! Вы получили 2 уровень!
Вы овладели новой способностью Движение Разума: Интеллект
Интеллект повышает количество магической энергии.
Движение Души +2
Харизма +2
Движение Разума +2 +2
Интеллект -0
Движение Тела +1 +1
Прочность -0
Кажется, я поняла принцип развития аватара. При рождении в этом мире, ты получаешь три свойства Движений: души, тела и разума. За каждый уровень дают по 2 балла, которые, потом, можно вложить в открытые игроком характеристики.
Видимо исходя из поведения, и поступков, система решает, какие качества ты заслужил, а ты уже, потом их развиваешь.
Здорово! Добавлю харизмы, а остальные пока трогать не стану, вдруг повезёт и появится что-то ещё круче, или полезнее. Ура! Я, очень рада! Теперь, мне ясно, куда вкладывать полученные прибавки.
Собрав нужное количество «запчастей», я пошла назад к торговой площади. Пора сдать задание и получить заслуженную награду.
— Ты вернулась малышка! Вижу, тебя не сильно подрали муркаты! — навстречу мне вышел Корин. — Повезло тебе, что они, молодые и неопытные! Забрав у меня головы, и шкуры, он принялся что-то мастерить. — Потерпи, не много, сейчас я изготовлю тебе тёплый полушубок, как и обещал.
Поздравляем! Вы выполнили первое задание! Получите награду!
Опять, системная подсказка. Точно, я забыла отключить оповещения.
Отлично! Полушубок очень кстати. Моя базовая одежда совсем лысая, ни защиты, ни красоты, просто чтобы не ходить в игре раздетой.
Новая одёжка прибавила мне защиту от мороза, и смотрелась отлично. Меня вновь окутало золотистым светом. Третий уровень, расту, помаленьку.
Поздравляем! Вы получили 3 уровень!
Теперь баллов в характеристиках накопилось прилично:
Движение Души +2 +2
Харизма +2
Движение Разума +2 +2 +2
Интеллект -0
Движение Тела +1 +1+1
Прочность -0
О, класс! Не буду никуда вкладывать пока, оставлю про запас. Я развернулась, чтобы отправится на поиск новых заданий, но тут услышала:
— Эй, юный маг, подойди! — обратился ко мне комендант форта. Дорн Крепкорук, симпатичный крепыш с роскошно заплетённой в три толстых косы бородой.
— Разнеси пожалуйста письма, которые у меня накопились. В благодарность за твою услугу, я оплачу, пошив шапки для тебя. У нас здесь холодно, а ты без шапки, так и уши можно отморозить!
Дорн протянул мне стопку писем и свиток со списком получателей. Конечно, я согласилась. Не хотелось бы остаться без ушей, да и опыт дадут за задание.
Вы получили задание «Письмоносец».
Награда за выполнение: 80 медных монет; опыт — индивидуально; экипировка на голову +30 % к сопротивлению холоду.
— Уважаемый Дорн! У меня к вам есть просьба! Ваша борода поразила меня своей красотой, можно, я потрогаю её?
Дварф с гордостью выпятил грудь, предоставив мне возможность коснуться его.
— Ух, ты! Красотища! — искренне восхитилась я.
Поздравляем! Отношение Дорна Крепкорука к вам улучшилось с Неприязни на Безразличие!
Я и не заметила, как к нам, подошёл ещё один житель долины холмов. Он стоял в сторонке и внимательно слушал наш разговор.
Меня поражает то, что у каждого дварфа, есть не только имя, но обязательно и прозвище, по крайней мере, у тех, что повстречались мне. Подошедшего, звали Ринар Кожевник.
— Как я погляжу, тебе свезло, и мой друг Корин Меховщик сделал тебе обновку. Давай, ты и мою просьбу выполнишь, а я, взамен, пошью тебе тёплые снегоступы.
— Лыжи, что ли? — удивилась я.
— Тьфу, ты! Какие лыжи? Снегоступы — это тёплые сапожки, сшитые по моему эскизу. В них ты больше не будешь проваливаться в снег по колено, да и издавать такой громкий хруст перестанешь!
Оба дварфа громко расхохотались.
А я, и вправду, во всю скреплю снегом. Ну, не охотник я, и не разбойник, не выходит ходить неслышно.
— Что, нужно делать? Я согласна! — не стала спорить с ними, и приняла задание.
Вы получили задание «Быстрый и клыкастый»
Награда за выполнение: 50 медных монет; опыт — индивидуально; экипировка на ноги +20 % к сопротивлению холоду
— Поймай и принеси мне восемь «клыкастых зайцев»! Только не попорть шкурку! — предупредил дварф.
— Уважаемый Ринар, вы отправляете меня ловить саблезубых кроликов? — и я расхохоталась.
— Ха-ха-ха! Ну, ты даёшь, красотка! Клыкастыми зайцами у нас называют породу оленей, а с зайцем сравнивают из-за их способности путать следы, убегая от хищника. Не бойся, они не агрессивные, но, очень быстрые, передвигаются точно, как заяц, скачками. Ножки-то у них коротенькие! Аха — ха! Зато мех, очень тёплый и мягкий.
— О! Я вспомнила! Вы видимо говорите про ту милоту с клычками?
Смеялась уже вся площадь. — Ха— ха-ха! Эту милоту, нужно ещё суметь поймать, а ещё, они отлично умеют прятаться в сугробы.
Ничего себе! И как интересно, я должна это сделать? Хм… Нужно подумать!
— Ещё увидимся! — ответила я дварфам, и отправилась искать трактир. Пора выяснить, где в Холмогорье я могу найти себе наставника магов. Без учителя, никак!
В каждом городе, в каждой деревне этого мира, есть трактир. Как я и думала, форт был не просто небольшой крепостью. Внутри находились гостиница, трактир и погреб. О! Здорово! Если враг нападёт, в форте могут укрыться жители всей долины. Надёжное место!
За барной стойкой степенно стоял дварф с ярко рыжими волосами, и старательно натирал полотенцем кружку.
— Рад тебя видеть, Миланика! Как, твои дела?
— Всё, отлично! Немного устала! — ответила я, и присела на стул.
— Не хочешь пропустить стаканчик горячего грога? — предложил трактирщик.
— Спасибо, но, нет! Сначала, надо накопить деньжат, а потом уже сорить ими направо, и налево!
— Я, Борам, хозяин трактира, и гостиницы, что находится под ней. Здесь, ты можешь хорошо отдохнуть маг. Это лучше, чем ночевать под открытым небом! — усмехнулся он. — Вот, держи! Он протянул мне небольшой круглый камень, исписанный рунами, и излучающий бледно-голубой свет.