Литмир - Электронная Библиотека

НЕТ!!! Не хотелось бы! Это же не хентайный мир! И тут сказано про «цветение»! У некоторых растений, особенно грибковых, размножение через живых существ является очень жутким процессом! Если Гидры относятся к такому типу растений, то тут фантазии мне спать не будут давать по совсем неправильной причине!

Хотя, с другой стороны, если они размножаются яйцевидными плодами, то тут всё не так страшно. Тем более, что у авантюристов довольно крепкие тела. Вполне возможно, что существует тайный клуб любительниц тентаклей. Не стоит считать, что девчонки не могут переплюнуть парней в плане разврата…

АЙ, ЛЁХА!!! ТЫ ВООБЩЕ О ЧЁМ ДУМАЕШЬ??? Проехали! Кто там дальше?

******************************

Название монстра: Лягушка Тара

Размер: Средний

Раса: Рыба

Элемент: Вода-2

Уровень: 40

ОЗ: 1157

Атака: 123 ~ 152

Защита: 37 + 25

Магическая защита: 17

Способности: Водная атака-3.

Советы: Эволюционировавший вид Лягушки Роды. Данная особь отличается от предыдущей только силой. Как и с Родой, Таре опасно прокалывать горло во время надувания.

******************************

Покемон, покемон, соберём их всех~! Ну, тут говорить не о чем. За исключением того, что надо бы прихватить себе бутылок для сбора икры.

******************************

Название монстра: Мегалодон

Размер: Средний

Раса: Нежить

Элемент: Нежить-1

Уровень: 46

ОЗ: 1335

Атака: 174 ~ 221

Защита: 52 + 38

Магическая защита: 28

Способности: Смена элемента (призрак), Мёртвая атака-2.

Советы: Монстр не агрессивен. Либо убивайте быстро, либо не трогайте. Если затянуть с ним бой, он может сменить свой элемент с «нежити» на «призрак», и тогда с ним правиться будет очень сложно, особенно если у вас нет элементального оружия.

******************************

ООО! Нежить! Рыба-нежить! Это будет первая нежить, которую я увижу вживую! Моя хоррорная душёнка уже трепещет от этой встречи! Кстати… смена элемента на призрачный – это вообще не дело. Видимо, придётся быстро бить двумя Башами. Да и дамаг у неё приличный. Не стоит подставляться. Хотя по размеру эта рыбина не соответствует одноимённой вымершей акуле, но откусить она сможет много чего. Как говорится, титул обязывает.

******************************

Название монстра: Нереида

Размер: Маленький

Раса: Животное

Элемент: Земля-1

Уровень: 98

ОЗ: 9550

Атака: 399 ~ 501

Защита: 100 + 79

Магическая защита: 37

Способности: Земляная атака-3.

Советы: Очень быстрый и ловкий червь, способный атаковать из неожиданных мест. От него крайне сложно убежать. Если не хватает сил с ним справиться, используйте Крылья Мухи

******************************

98й лвл?! Уах! Статы ещё хуже, чем я ожидал! Даже спамя Башами я эту тварь не забью! Хорошо ещё, что на этой карте только одна Нереида. Среди Медуз в западной пещере их вообще 20!

Впрочем, есть один интересный момент. Я упустил на её счёт одну любопытную деталь. Раса: Животное. Нереида хоть и агрессивное животное, но моя аура вполне может на неё подействовать. Ну или хотя бы заступорить. В таком случае, возможно ли её как-нибудь задобрить? Взятка в виде еды может этому поспособствовать. Вот только, что едят червеподобные животные, не считая человечины? Надо бы обдумать этот вариант.

Что ж, с информацией разобрался. Теперь смотрим, что я могу взять с собой. Поскольку мне придётся два раза прыгать телепортом, то ситуация с расходником у меня та же, что и при сборе в Люти: могу взять с собой только то, что уместится в рюкзак.

Повторяем операцию. Опустошаю пространственную сумку и вынимаю руны. В рюкзак закладываю 45 Оранжевых зелий, 3 Крыла бабочки, 47 Крыльев мухи, зелёные зелья... там не нужны... затем спасительное Белое зелье и ящик патронов. Ну и 5 яблок на случай стресса. Заодно 20 тысяч налички и 2 билета телепортации. Хммм... вроде всё. Надо будет потом докупить расходник.

Ещё раз перепроверив поклажу, я собрал все вещи, нацепил рюкзак и направился на выход. Ух... с коробкой патронов моя поклажа стала значительно тяжелее. Ну ничего. Я не далеко всё это несу. Покинув Гильдию Рыцарей, я взял птичье такси и добрался до Офиса Кафры. Там я привычными действиями заказал телепортацию в Моррок за бесплатный билет, и покинул Пронтеру.

После переноса я сразу ощутил очень сухой воздух. Это не удивительно, ведь Моррок находится посреди пустыни. Хмм... если подумать, я ведь никуда не спешу. Можно осмотреть немного город. К тому же, мне очень интересно посмотреть, как сейчас выглядит его центр.

Свернув к справочной, я купил очередную брошюрку за 10 зени. Ну-ка, что тут рассказывается о городе?

-----

Моррок — город в сердце пустыни Сограт, находящийся в юго-западной части континента Мидгард. Этот город является одним из важнейших мест континента для торговли различными товарами. Например, здесь можно найти редчайшие краски, которые вы не найдёте ни в одном из других городов Рун-Мидгарда, а также различные драгоценные металлы. Учитывая, что город расположен в центре пустыни, здесь практически нет воды. Исключением служит небольшой водоём, расположенный неподалеку от города, рядом с пирамидами. С давних времён у Моррока не было проблем с водой, так как сам город был оазисом с большими запасами воды. Однако после пробуждения Сурта (более известный под именем Сатан Моррок), запасы воды иссякли, поэтому оставшиеся в живых жители города решили создать искусственный оазис из озера Ирис, которое находится между Морроком и Пронтерой.

После разрушения Моррока, Сурта отступил вглубь пустыни Сограт. Оставшиеся в живых жители города бросили все силы, чтобы огородить себя и остальной мир от вырвавшегося на волю демона. Благодаря совместным усилиям лучших магов человечества, в пустыне удалось создать карантинную зону. После этого большинство локаций рядом с Морроком перестало существовать. Отныне на их месте появилась пространственно-временная аномалия, именуемая Пространственным Разломом. На его территории теперь живут особо опасные монстры, поэтому вокруг Разлома всегда дежурят специально обученные Континентальные Гвардейцы, следящие за порядком, стабильностью аномалии и помогающие путешественникам пройти по искажённой местности.

Моррок пережил немало бед, однако, ни этот город, ни его жители не прогнутся под песками времени. Город такой же живой, как и прежде, готовый приютить странствующих путников!

Достопримечательности :

Сфинкс

Если выйти из Моррока через западные ворота, то вы попадёте на локацию со Сфинксом по центру. Сфинкс представляет собой подземелье, уходящее под землю на несколько этажей. На последнем этаже вы можете испытать судьбу и бросить вызов Монарху подземелья, Фараону.

Пирамиды

Пирамиды находятся в руинах Моррока, которые расположены на северо-западе города. Пирамиды являются домом для гильдии воров. Изворотливые, быстрые и хитрые - воры могут обмануть практически любого монстра, незаметно украв его сокровище!

Также пирамиды являются ещё одним подземельем, кишащим различного вида монстрами. Большинство этих монстров - нежить, поэтому тут достаточно хорошие территории для тренировки Послушников и Священников. Если вы не боитесь опасностей, то вы можете бросить вызов сразу двум Монархам этого подземелья: великому Осирисуи могущественномуАмон Ра!

Гильдия убийц

Недалеко от города Моррок есть небольшой остров, на котором от пытливых глаз скрыта Гильдия Убийц. Гильдия в основном состоит из тихих и безжалостных воинов пустыни, которые посвятили себя поддержанию баланса сил на континенте Мидгард. Гильдия существует уже около 500 лет.

В рядах гильдии, помимо обычных её членов, состоит и элита. Их называют Ассасины. Лучшие из убийц, на деле доказавшие, что их жертвы целыми не уходят.

-----

Да уж, сильно написано. Вижу, что Сатан хорошо прошёлся по городу, раз брошюрка расписана таким способом. А вот запись про гильдию – это вообще номер! Кажется, я впервые вижу Гильдии Воров и Убийц, которые считаются местными достопримечательностями. Не могу вспомнить ничего похожего ни в играх, ни в новеллах. Впрочем, их основные жертвы – это монстры, так что с этим всё понятно. Но я всё же дико сомневаюсь, что там жалуют посторонних, так что без причины туда лучше не соваться. Да и не у всех получится. В Гильдию Воров способен и новис добраться по вполне понятной причине, а вот до Гильдии Убийц ещё попробуй доберись. Там довольно опасные территории из-за высокоуровневых мобов.

21
{"b":"893561","o":1}