Литмир - Электронная Библиотека

Иногда всё прекращалось, и я словно засыпал, а когда сознание включалось заново, то снова шли воспоминания.

— Может игру отключили, и мы все сейчас подвисли в системе? — Пришла дурная мысль.

Но вспомнив, что говорил голос, отмел свое предположение прочь. И снова воспоминания.

Я вижу Айдона. Он пал от моих ударов. Но что-то не так, нет ощущения полной победы и триумфа завершения сложного квеста. Об этом я не успел подумать. Мощный импульс пронёсся повсюду, заполняя пустоту, и я понял, что лежу в пещере.

Приподнял голову, уставился в проход. Светило солнце, где-то пели птицы. Голова болела, словно с бадуна, а голос что ворвался в уши, заставил меня вздрогнуть и сесть на пятую точку.

— Возрадуйтесь же все живущие в этом мире! Владыка меча пал! И низвергнут в небытие великого ничто. Истинные боги снова властвуют над Хроносом. В честь столь великой победы и своего возвращения узрите новый мир!

Голос стих, а я встал и чуть не упал снова от выскочивших системных табличек. Уж больно написанное на них было сродни взрыву атомной бомбы.

— Твою мать! Что же теперь будет! — Воскликнул я, смотря на первое уведомление.

— Всё кто обитает под солнцем Хроноса, получают бессмертие.

Следом шла вторая табличка.

— Уважаемые искатели! Теперь вы имеете неограниченное количество жизней. Не забудьте выбрать привязку возрождения. Теперь вы можете сами выбирать, где вам возрождается.

— Уважаемые игроки! Изначальный город перестал существовать. Просим вас обратить внимание на то, что теперь у каждой страны имеется своя территория со столицей. Всё имущество, недвижимость, купленная в изначальном, городе будет компенсирована в золотом эквиваленте.

— Вот это дела! — Воскликнул я.

Я боялся представить, что сейчас творится на первом уровне. Изначальный исчез. Всё имущество окулировано. Все гильдии остались без замков и недвижимости.

Всех раскидала по своим территориям. Да им точно не до меня будет ближайшее время. Вот тут мне наконец-то повезло.

Представляю, как сейчас злятся дети солнца. Мне аж от таких дум стало хорошо. Не всё же мне огребать. Пусть теперь они тоже посуетятся.

А вот с бессмертием, хорошо и плохо одновременно. Лишившись последнего тормоза в игре, многие игроки начнут творить полный беспредел. Хотя страха смерти больше не будет и самое страшное, что может быть это ущемление собственной гордости и респаун на точке привязки.

— После приходи богов, в Хроносе вступили глобальные изменения. Ознакомьтесь с ними в меню персонажа. — Прочитал я последнюю табличку. — Ну, посмотрим, что тут нового и интересного. — Бубнил я, садясь на камни и открывая интерфейс.

А интересного было много.

Начну с того, что вкладка привязки к месту возрождения была просто огромна. Походу теперь можно было кинуть маяк в любом месте и возродится там. Удобно если ты фармишь данж и не хочешь бежать до него из соседнего городка. Но если ты не осилишь этот данж, то всё труба. Будешь очень долго торчать в данже, либо, пока не пройдёшь его или не убежишь оттуда, либо пока не придёт подмога.

Ещё была вкладка портальных переносов. Походу если где-то прокачать профу на порталы то можно быть сродни перевозчику. Тоже интересная и удобная вещь, если у тебя есть лишние очки умений и нужный скил. Появились вкладки ремесла. Теперь можно было, не имея ту или иную профессию посмотреть, что и как делается.

— Ох, ешь твою медь! — Выкрикнул я.

Мой взгляд упал на карту территории. Всё земли были открыты. Больше не было боссов этажей, да и самих этажей тоже. Теперь здесь красовалось огромная территория. Походу после этого масштабного не пойми, откуда взявшегося ивента, полностью поменялась концепция Хроноса. Теперь не надо было проходить боссов в их данж, чтобы попасть в то или иное место. А боссы тогда исчезли или стали неким дополнением к территории?

— Что ж будет то теперь. — Почесал я затылок.

Это же теперь массовая иммиграция начнётся какая-то.

Но самое главное в этом, был один факт.

Теперь у всех не будет времени до какого-то игрока, который где-то обитает и его надо ловить. Быстрый взгляд по интерфейсу, принёс, как радостные, так и не очень моменты.

Дебаф так и остался. Надежда, что с обновлением он спадет, была, чуть ли не сто процентов. Но нет, он как висел, так и висел.

Плюсом было то, что теперь все очки характеристик распределялись лично игроками, теперь система не делала это за игрока.

В голову пришла мысль. Открыв ленту новостей, я даже стал моргать, от скорости пополнения новостной ленты. Пришлось выхватывать из неё статьи, чтобы они не уходили с дикой скоростью вниз.

— Мировой крах в Хроносе. Всё гильдии потеряли свои территории и имущество. Как смогли выяснить за короткий срок наши сотрудники.Всё было компенсировано в золотом эквиваленте по курсу Хроноса.

Многие игроки остались в диком минусе. Как стало известно, не пострадали только банки. По причине арендной составляющей объектов. Так теперь все банки просто перенеслись в указанные локации. Деньги, вложенные игроками в банки не пострадали.

— Столицей Ру слоя стал город Ариад. Площадь выделенной территории, как подсчитано нашими аналитиками, равна игрокам слоя умноженная на квадратный километр. Ру слой приобретает самую большую территорию в Хроносе. На втором месте Китай, следом идёт США и Корея. Будем следить за новостями в мировом масштабе.

— Гильдии получили штрафы за огромные ряды кланов. Теперь, как стало известно гильдии могут вместить в свои ряды до трех тысяч игроков, расширение дальше возможно только с кристаллом Генерала, который при установке в клановом замке даёт возможность расширить свои ряды до пяти тысяч игроков.

— В Хроносе появились новые города после исчезновения изначального города, и становление территорий для каждого народа, появились новые города. В Ру слое их пять со столицей Ариад. Второй по величине город Марон. Третий город по величине Вистран, за ним следом Нонор и последний Ларун. О других территориях нечего пока не известно. Мы будем выяснять новые интересные события. Оставайтесь с нами.

— Нечего себе скорость. — Присвистнул я.

Время то прошло всего ничего. А они уже собрали информацию и никакой паники. Только негодование о потерянных средствах и купленной недвижимости.

Над ухом зазвенел колокольчик. Пришло письмо. Открыв почту, я удивился. Оно было опять от неизвестного адресата. Так же, как в подземелье короля ночи. Но тогда оно предупреждало меня об опасности в данже, что же нужно сейчас неизвестному благодетелю.

— @@(@@!@##@%@#@#

Приветствую тебя Алан. Поздравляю тебя с прохождением миссии по сбору реликвий. Справился ты очень хорошо. Теперь ты должен активировать шкатулку проклятие и направляется в Междуречье. Там найти заброшенный город Лиальдаль и отыскать кристалл Дрид.

Выскочило уведомление о принятии квеста.

Задание тайный город Лиальдаль. Награда не известна. Принять. Да/Нет.

Я хлопал глазами, переводя взгляд, то на письмо, то на табличку. О таком я некогда не слышал. Чтобы из письма получать квест. Но тот, кто это писал, знал про шкатулку проклятий, и про то, что я её не активировал. И сейчас, он давал мне новое задание.

Глубоко вздохнув, я нажал на принятие квеста. Табличка исчезла, а я стал чесать репу.

В квесте ничего про шкатулку не говорилось, значит, она тут не каким боком не фигурирует. Но неизвестному автору письма, надо, чтобы я её активировал и только потом начал выполнение задания.

57
{"b":"893390","o":1}