Сердце возбуждённо застучало, в предвкушении новых эмоций. Но хранитель не спешил применить своё новое умение, а молча стоят и смотрел на все четыре активированные вкладки. По сити это были даже не вкладки, а четыре панели, на которых было по пять слотов. Эти панели можно было спрятать в еле заметную вкладку, или как сейчас активировать. В таком случае панель становилась заметной, хоть и была слегка прозрачной. А когда фокус зрения перемещался на другие объекты, на того же спящего раненного пса, то эти панели становились практически незаметны, и не мешали зрению. Но стоило переместить фокус зрения на них, так они сразу же появлялись на расстоянии вытянутой руки. Арик потянулся к одной из панели, и попытался схватить её, на его удивление, это получилось. Рукой перетянул панель усиливающие руны в самый низ видимой зоны, и отпустил. Панель сразу же скользнула, и вернулась к другим панелям, только на этот раз она была в самом низу списка, на месте панели с активными защитными рунами. Тоже самое сделал и с панелью пассивные защитные руны, перенёс её чуть ниже. Теперь панели располагались так:
# АКТИВНЫЕ БОЕВЫЕ РУНЫ
# АКТИВНЫЕ ЗАЩИТНЫЕ РУНЫ
# УСИЛИВАЮЩИЕ РУНЫ
# ПАССИВНЫЕ ЗАЩИТНЫЕ РУНЫ
Что такое усиливающие руны пока было не известно, но из логики можно было предположить, что это руны, которые каким-то образом усиливаю аватар. Например, как пассивное умение обращаться с посохом у пастуха давало прибавку к силе и ловкости. Наверное, существуют такие руны, которые усиливают различные характеристики. Сразу вспомнился класс проповедник, и описание, где говорилось о мотивации и поднятии духа. Возможно, что именно этот класс, умеет активировать усиливающие руны, и в этот момент возник резонный вопрос, а есть ещё кто-то, кроме него с такими возможностями? Если это существо, сегодня ночь, дало посох и все вытекающие только ему, значит он единственный. Вдруг вспомнились слова ночного гостя «стать первым из бессмертных», только сейчас он осознал весь смысл сказанных им слов. Первым – не значит единственным, это значит, что он будет первым, потом будет и второй, и третий, но как остальные получат эти возможности? Вряд ли крылатое существо будет приходить к остальным и передавать им квестовые артефакты. Если на текущий момент единственный бессмертный это он, то вероятно, что и остальные должны были получить своё бессмертие как-то от него. Почему с каждым разом, чем больше получаешь информации, тем более появляется вопросов? Эта неизвестность начинала пугать, и внутри всё больше и больше зарождалась тревога, как будто должно произойти что-то страшное.
ГЛАВА 4. Первые шаги хранителя.
После активации умения «силовой щит» начинающий хранитель активировал и остальные свои умения, переместив светящиеся руны на соответствующие панели. И теперь у него было активировано две боевые руны: враждебность и выплеск, одна защитная руна – силовой щит, и одна руна пассивной защиты, которую активировать не пришлось, она была уже активна. Активация каждой руны забирало огромное количество сил. После чего приходилось отдыхать минут по десять лёжа на спальном мешке, и приходить в себя. Самое долгое умение которые надо было активировать целых пять минут, активировал последней, и силы окончательно покинули парня. Состояние было такое, будто он целый день работал на каменоломне, разбивая серые камни пудовой кувалдой. Ноги тряслись от не привычной нагрузки, и при ходьбе подкашивались. Мышцы рук и живота ныли, и требовали отдыха. Что бы не упасть без чувств, пришлось лечь на спальный мешок, и через несколько минут он уснул. Это был очень беспокойный сон, в котором дикие кошки нападали на его стадо. Разрывали овец одну за другой. Вся зелёная поляна была усеяна кровавыми телами, а он ничего не мог поделать. Каждый раз, когда пытался побежать, двигался так медленно, что не успевал никому помочь. В какой-то момент его нервы не выдержали, и он проснулся в холодном и липком поту от собственного крика. Сон ещё не растворился в солнечных лучах реальности, и перед глазами были жуткие картины, но разум уже понимал, что всё закончилось. Эти пол часа сна хоть и были тревожные, но всё же дали телу требуемый отдых. Арик присел на спальный мешок, устало взглянул на жавшихся к скале овец, и подумал, что надо бы идти домой. Август от внезапного крика своего хозяина вскочил, и зарычал, осматриваясь вокруг, в поисках угрозы.
– Всё нормально, это просто дурной сон. – Успокаивающе проговорил пастух своему псу. – Нам пора возвращаться. Ты как?
Парень встал и подошёл к своему шерстяному товарищу, чтобы осмотреть перевязанную рану. Ткань немного пропиталась кровью, и Арик решил, что стоит перед походом сменить повязку. Срезал старую, пропитанную кровью ткань, и аккуратно повязал чистую. Рана выглядело конечно жутковато, с торчащими в разные стороны кусками кожи. Но всё же была чистой, и уже начинала обрастать сукровицей, что было хорошим знаком. Дома рану надо будет обработать порошком из сушёного мха и красных грибов, которые растут на местном болоте. Эта смесь имеет чудное свойство заживлять раны с невероятной скоростью. Как только было покончено с перевязкой, перед глазами снова всплыла очередная табличка:
# Сюжетное задание:
# Интерфейс аватара изучен. Опыт: +250
# Все имеющиеся руны активированы. Опыт: +250
# Отведите стадо овец домой.
# Дополнительно: захороните мёртвых животных.
# Текущий опыт: 750 из 2000 (37,5% прогресса).
Взгляд выделил табличку, и несколько секунд смотрел на неё. Логика сюжетных заданий была отчасти ясна. Есть какие-то задачи, которые по сути придётся выполнять, система знает про это, и начисляет опыт. Интересно, а если целыми днями находиться дома, сюжетные задания так же будут появляться? По типу: сходи покушай, покорми собак, ложись спать. Непонятно, что такое вообще опыт, и по каким критериям он рассчитывается. В прошлый раз опыт выдавался по сто пятьдесят, сейчас уже по двести пятьдесят. Связано ли это с повышением уровня тоже не понятно. На этот вопрос можно будет ответить только после получения следующего уровня. В теории, на втором уровне за сюжетные задания должно будет выдаваться порядка трёх ста пятидесяти. Но это всего лишь предположение, как будет на самом деле, узнаем позже. Сейчас надо решить главный вопрос, который мучает с того момента как стало известно про энергию рун, которая по сути берётся из ни от куда. Конечно, чтобы активировать руны, надо постоять в крайне сложных позах, и потратить невероятное количество собственных сил. Но тем не менее, это несопоставимо с получаемой мощью. Да, силу активированных рун ещё предстоит испробовать, после чего можно будет судить об их мощи, но он уже испробовал на практике мощь своего артефакта – посоха Тайн. Активировав его умение, Кошка получила такие повреждения, от которых чуть позже погибла, а кот, получив по затылку дубиной, которая на самом деле посох, погиб моментально. Но волновало его даже в основном ни это, где-то глубоко в подсознании засела навязчивая мысль, что, если посох попадёт в руки к другому человеку, он получит такие же возможности? То есть, тоже будет видеть всплывающие таблички сюжетных заданий, и в конце концов получит первый уровень, и ему разблокируют возможность получения класса, а там и доступ к рунам. Так ли это на самом деле, было неясно. Может быть, этот посох уже истратил свою энергию, которая сделала из него того, кем он сейчас является. А может быть и нет! И эта неизвестность пугала, в его руках был артефакт, который может уничтожить привычных мир людей. Но больше всего Арик боялся потерять тем самым свою уникальность. За такой короткий срок владения посохом Тайн, наверное, впервые в жизни почувствовал свою силу. Он получил возможность защитить себя, и не бояться агрессии ни со стороны братьев, никого-то ещё, и делиться такой силой, ни с кем не хотелось. Но и скрывать её тоже не получится, как он объяснит своим родителям, что ему вдруг понадобилось уйти куда-то в горы? Нужно ли рассказывать о ночном госте, который передал посох? Если рассказывать о нём, придётся рассказать и о посохе, и об интерфейсе, и вообще обо всём. Не сочтут ли его сумасшедшим? Обдумывая свои будущие действия, пастух незаметно для себя собрал все вещи в рюкзак, и закинул его на спину. Оглядел поляну оценивающим взглядом, и увидел лежащий на зелёной траве светло-серый мраморный посох. Подошёл к нему и поднял, активировав тем самым голограмму интерфейса посоха. Она всё так же выглядела как вытянутый цилиндр, поделённый на три части. Верхняя часть цилиндра гласила о том, что посох Тайн является квестовым предметом и его уничтожение невозможно. В нижней части была зелёная надпись «боевой режим отключен». Но вот центральная часть несколько изменилась. Там по-прежнему были две кнопки, но по самому телу голограммы плавала надпись: