Наконец, система Кроули. Представлена в основном одноимённым Таро Тота. Степень дружелюбности к новичкам средняя – арканы в Таро Тота имеют сюжет, но это не полноценные иллюстрации, как у Уэйта, вдобавок Таро Тота сильно нагружено символами и требует определенного уровня знаний в европейском оккультизме с исторической точки зрения. Если вы увлекались этой темой, определённо, стоит обратить внимание! В плане значений есть книга от автора, что есть хорошо. Что есть не очень хорошо – личность автора, который куда больше стремился эпатировать общественность, чем донести свои идеи.
На этом с историческими системами всё. Разумеется, авторы и художники колод регулярно пробуют создать свои авторские подходы на базе традиционных 78 карт, в некоторых случаях даже получаются интересные результаты.
Из системных авторских колод мы используем Эпическое Таро (Epic Tarot) и Таро Эльфов Марка МакЭлроя (Tarot of the Elves).
Таро Эльфов уникально попыткой автора воссоздать Путь Героя. И старшие, и младшие арканы рассказывают каждый свою историю, их изображения и значения подчинены этой задумке. Более того, к Таро Эльфов самим МакЭлроем была написана художественная книга! К сожалению, отвратительнейшего литературного качества.
Таро Эльфов очевидно вдохновлено творчеством Толкина, и это заметно даже по внешнему виду персонажей. Так, например, эльфийка на Умеренности подозрительно похожа на Галадриэль из фильмов Джексона, а колдун-злодей напоминает Феанора из “Сильмариллиона”. И, похоже, Феанором вдохновлен герой масти жезлов.
К сожалению, Таро Эльфов во многом неудачная колода. Художник издательства Lo Scarabeo Дэвид Корси (он же иллюстрировал “Таро призраков” и “Таро драконис”) работает в 3D-графике и ему категорически не удаются лица персонажей. Из-за этого изображения кажутся неживыми, нелепыми и донельзя смешными. Ухудшает ситуацию и манера имянаречения от МакЭлроя: его персонажей зовут Альберих, Доккальфар, Селомир, Халлавае, Аустафел и так далее. Всерьез воспринимать колоду не получается.
Да и сама задумка не прошла испытание реализацией. По Таро Эльфов очень хорошо видно, почему Путь Героя не применим к шаблону таро: по сути, это попытка переложить метафору на метафору, поскольку карты таро и сами являются аллегорией жизни. Из-за этого Путь Героя, весьма абстрактный скелет сюжета, в исполнении МакЭлроя превратился в конкретную историю и потерял свою универсальность. Таро Эльфов предлагает ориентироваться не в типажах людей и типовых ситуациях, а в готовых персонажах и их проблемах, ограниченных сеттингом. И, как следствие, Таро Эльфов практически ничем не отличается от любой другой колоды по конкретному произведению.
Однако Таро Эльфов все еще сохраняет уникальную авторскую структуру и поддается доработке. Карты двора в этой колоде символизируют характерные для каждой масти состояния и качества: верность, обучение, любопытство и так далее, и продолжают смысловой ряд номерных арканов. И для каждой карты в колоде автор предлагает слово-ключ и фрагмент сопутствующей истории.
Сюжет старших арканов повествует о принце эльфийского королевства, который противостоит колдуну-злодею. Злодей выкрал артефакты (символы масти) и намерен захватить власть с их помощью. Принц вынужден отправиться в приключение и повзрослеть: он начинает как инфантильный юноша на карте Дурак и заканчивает как достойный наследник престола, любящий отец и муж на карте Мир. Это дословное повторение этапов Пути Героя.
Сюжет чаш рассказывает о девушке, которая с помощью волшебного артефакта (чаши) создала себе идеального возлюбленного, свою мужскую копию, что, разумеется, не привело ни к чему хорошему. В конце концов, девушка рассталась и со своей копией, и с чашей, отдав артефакт королю эльфов.
Сюжет пентаклей основан на желании героини просто и быстро разбогатеть. Она находит монету-артефакт, пытается её спрятать, но неудачно – артефакт выкрадывают. Героиня выясняет, что монета теперь находится у гномов, и долго работает на них, чтобы выкупить драгоценную находку обратно. В процессе осознает, что добрый труд куда ценнее и приятнее, чем свалившееся на голову богатство, поэтому отдает волшебный пентакль королю.
Сюжет жезлов повествует об эльфе, нашедшем магический посох и с его помощью захватившем власть в королевстве. Но эта власть не подарила эльфу счастья. Как оказалось, все блага мира и взятая насильно в жены принцесса не приносят удовлетворения. Поэтому герой отдает посох и возвращается к той жизни, которую вел до этого – она ему больше по душе.
В сюжете мечей эльфийский волшебник пытается вернуть к жизни умершую жену с помощью колдовского меча. Но злодей, которому меч тоже нужен, убивает сына этого волшебника. И безутешный отец использует артефакт для того, чтобы оживить ребенка. Увы, возрожденный сын вернулся не таким, каким был раньше, и превратился в злое чудовище. В итоге эльфы упокаивают это дитя-зомби, а его отец, потерявший все, отдает опасный артефакт королю. Мораль – тёмные знания не приносят счастья.
Заметно, что эти сюжеты обыгрывают классические значения Уэйта. Так, масть чаш учит тому, что полностью уходить в свои собственные ощущения – это путь в никуда, ведь истинная гармония чувств возникает при взаимодействии с кем-то другим. Масть жезлов говорит о пресыщении, когда достигнуто все, что только можно, а масть пентаклей – о том, что материальный ресурс не может лежать без дела. К сожалению, МакЭлрой вслед за Уэйтом вывел масть мечей в самых мрачных тонах, и её история получилась не столько про разум, сколько про глупость и безумие без шанса на счастливый финал.
История каждой масти развивается по законам классического сценария: обнаружение артефакта становится катализатором событий, персонаж начинает действовать, сталкивается с препятствиями, достигает поставленной цели, но в процессе меняется и переосмысливает взгляды на жизнь. Его решение, принятое в десятом аркане, – результат этого переосмысления и шаг на новую ступень развития.
Таким образом, Таро Эльфов можно назвать таро только по форме. По сути же это интересно обыгранный (но чертовски плохо нарисованный!) набор сюжетных и сценарных элементов, условно соотнесенный с системой Уэйта.
Куда более удачный эксперимент получился у дуэта Паоло Мартинелло и Рикардо Минетти с их Эпическим Таро (Epic Tarot). На первый взгляд это всё тот же дедушка Уэйт, на второй становится понятно, что система заметно переработана.
Во-первых, авторы колоды поставили очень интересный и во многом успешный эксперимент, попытавшись включить символы карт двора в младшие арканы – при желании их можно использовать как дополнительные ключи для трактовки, а чем больше ключей, тем больше возможных значений и коннотаций. Сами арканы внутри мастей тоже подверглись переосмыслению. Автору этих строк очень нравится, как переработана масть мечей – Артур Уэйт когда-то отгрузил туда множество негативных значений, и это так и тянется. Мечи, как масть, отображают мысль и знание, казалось бы, что такого плохого в максимальном проявлении мысли и том, как она пришла к завершению? Однако, это часто худшая карта всей колоды. Здесь же десятка мечей отображает начало нового на руинах старого, что кажется нам очень красивым.
Во-вторых, заметно переработаны старшие арканы – общая идея во многих сохранена, но сюжеты резко отличаются от классических, что, опять же, позволяет больше возможных трактовок даже при аналитическом прочтении. Здесь авторы снова-таки добавили дополнительных ключей, которые можно учитывать, а можно нет.
Двор мы считаем одновременно удачным и нет – привычным фигурам людей пришли на смену мифологические животные. Как символ Феникс работает куда интереснее, чем Королева, не поспорить, но визуально Двор здесь скучен, это просто животное + символ масти. На фоне восхитительных иллюстраций номерных и старших арканов – скучновато. Хотя, этого не отнять, работает.