Литмир - Электронная Библиотека

Характеристики:

Сила: 6

Ловкость: 5

Телосложение: 5

Интеллект: 8

Мудрость: 7

Свободные очки характеристик: 4

*Навыки: отсутствуют. *

Свободные очки навыков: 2

Так, сначала разберемся с уровнем. За первые двадцать три убитые мыши я получил пятьдесят шесть единиц опыта и судя по полученным системным сообщениям, еще пятьдесят три мыши было убито мною в финальном зале, принеся в копилку сто шесть опыта. Ну и финальные двести единиц было получено в итоге за прохождение локации и зачистку всех монстров.

Всего было получено триста шестьдесят две единицы опыта, и на достижение первого уровня было нужно ровно сто. Включаем калькулятор, сто единиц за первый уровень, плюс девяносто девять которые сейчас в строке состояния и получаем, что с первого по второй уровень мне потребовалось сто шестьдесят три опыта, а на третий нужно получить двести тридцать четыре.

От странной логики, по которой рассчитывалось требуемое количество опыта на уровень, закипели мозги. Можно было, конечно, посидеть и подумать, написать простенький алгоритм, вычисляющий закономерность, но для изучения было еще слишком мало вводных данных. Вот уровне на десятом можно будет вернуться к этому вопросу. Я поймал себя на мысли, что уже спокойно отношусь к тому, что буду получать уровни и уже планирую последующее развитие.

Теперь перейдем к очкам характеристик.

Стандартные сила, ловкость, телосложение, интеллект и мудрость, виденные мною в сотнях игр с ролевой тематикой. В принципе даже из названия понятно, что и за что отвечает, но думаю, что лучше уточнить.

«Ритм, выведи справку по каждой характеристике в текстовом режиме»

Сила: Не только физическая сила, которая характеризуется физической мощью мышц и способностью человека справляться с тяжелыми физическими нагрузками, но и внутренняя сила личности, ее решимости и способности преодолевать трудности.

Ловкость: В первую очередь физическая ловкость, отвечающая за гибкость и время сокращения мышц при воздействии нейромедиаторов и во вторую характеристика, отвечающая за быстроту ума, легкость в обучении и скорость реакции на изменения.

Телосложение: характеристика, отвечающая за несколько связанных факторов, строение тела человека, общее физическое здоровье, выносливость и мышечную структуру.

Интеллект: отвечает за когнитивные способности и аналитические навыки. Высокий интеллект влияет на скорость мышления.

Мудрость: важная характеристика, отвечающая за способность к принятию интуитивно правильных решений в различных ситуациях.

И все же описание слегка отличается от классических игр. Тут и непонятная внутренняя сила личности, и ловкость, отвечающая за скорость обучения. Хотя возможно тут имеется в виду скорость обучения другим навыкам, типа жонглирования, требующая не знаний, а наработки моторики. Самая понятная характеристика – это телосложение, самое обыкновенное физическое состояние тела. А вот интеллект уже поинтересней. При его развитии улучшится даже скорость мышления? Очень удобная функция, которая бы мне пригодилась на работе. И наконец самое непонятное, это мудрость. Что значит интуитивно правильных решений? Обычно интуиция – это способность понимания или восприятия чего-то без необходимости явного анализа или объяснения. И часто она является результатом опыта, мышления, эмоционального восприятия или даже неосознанных знаний, которые накопились в сознании человека. При чем в обычной жизни она может быть как верной, так и не очень, а тут в описании явно указывается, что она будет только правильной?

– Мда… – Опять слишком мало вводных данных для полноценного анализа, но приходится обходиться тем, что есть сейчас.

В наличии есть целых четыре свободных очка характеристик, которые можно добавить к любой из основных. Эмм… а кстати, как это сделать?

«Ритм, как добавить очко в характеристики?»

* С помощью интерфейса развития. Вызывается соответствующей голосовой командой или выбором в меню характеристик*

Вызвав ранее незамеченный пункт меню, я полюбовался на свою трехмерную модель, очень похожую на ранее использованный биоанализатор, но только с моими характеристиками, которые можно было увеличить. Немного поразмыслив, я решил увеличить силу на пару единиц, ведь если это все по-настоящему, то я точно должен заметить тридати трех процентный прирост физической мощи. Ткнул на плюсик возле силы, и возле шестерки появилась приписка, об усилении мышечного каркаса, затем ткнул еще раз и получил предупреждение.

*До окончания перестройки организма в соответствии с выбранной характеристикой следующее улучшение не допускается. Ориентировочное время завершения шесть часов. Рекомендуется усиленное питание*

– Интерфейс у программного обеспечения вообще не дружелюбный. – вслух высказал голосовому помощнику я. – О таком следует предупреждать заранее. – Но Ритм, не получивший прямой команды, просто промолчал, оставив мою претензию висеть в воздухе.

Немного прислушался к себе, но не ощутил никаких изменений. Ладно, повторим через шесть часов и сравним результат.

Ну и самое главное, навыки.

В голове сразу представилось как я движением рук насылаю на мышиные орды огненные стрелы, смерчи, и молнии. Внутренне усмехнувшись, вызывал меню навыков и уставился на сиротливую иконку, одиноко располагавшуюся в меню.

*Инвентарь*

Как говорится, если нет выбора и всего один вариант, то это и есть твой выбор. Выбрал навык инвентаря и потратив очко навыка замер, снова прислушиваясь к ощущениям тела. Снова никаких изменений, которые можно было бы ощутить.

«Ритм! Как использовать навык?»

*После выбора навыка происходит процесс его формирования. Время ожидания двенадцать часов*

Да что за функционал такой дурацкий то? Характеристики ждать, навыки ждать. В играх мышкой ткнул, все сразу получил и помчался мочить монстров, а тут мало того, что выбора нет, так еще и двенадцать часов ожидать неизвестно чего.

Я вспомнил про полученный за прохождение кинжал и бросился за ним на кухню. Ну это то уж точно магический артефакт, которые докажет мне, что все это не приснилось и я не нахожусь в наркотическом опьянении.

Я положил перед собой оружие и внимательно его осмотрел. Обоюдоострый, с длиной лезвия около тридцати сантиметров. По лезвию небольшая канавка для стока крови. Удобная и эргономическая рукоять с кожаной оплеткой. Красивая вещица.

Я взял его в руку и картинно взмахнул, представляя, что нарезаю серых грызунов. Заметил кнопку в основании и без задней мысли нажал. Ничего не произошло и я пожал плечами. Странно было ожидать, что произойдет какая ни будь магия. Хотя конечно в глубине души я надеялся, что при нажатии на кнопку кинжал загорится или выстрелит магическим лучом. На всякий случай я зажал кнопку и еще раз взмахнул оружием.

Раздался треск разрывающейся простыни и в воздухе снова повис зеркальный портал. Голосовой помощник ожил и прокомментировал

*Портал в локацию 2 уровня. Канализационный коллектор*

А вот теперь меня проняло по-настоящему. Если до этого мой мозг еще не до конца принял происходящее, то открытие портала с помощью кинжала вынесло мой мозг до конца и я просто принял как данность то, что моя жизнь изменилась.

И опять же, я вспомнил слова голосового помощника о том, что портал заряжается три дня, а тут не прошло и нескольких часов, как открылся новый. Значит с большой вероятностью это свойство кинжала, и надо будет выяснить потом, как часто он может это делать.

Обойдя портал с другой стороны и не выпуская кинжал из рук, я потыкал в него оружием. С обратной стороны он был не проницаем и немного прогибался, слегка пружиня и не пропуская острие. Не знаю, насколько он прочен, но желания тыкать со всей дури в него, у меня не возникало.

Я бросился к шкафу и вытащил из дальнего угла лежащую одежду. Вот! Не зря я привез из дома полный комплект экипировки. Дома, мы часто ходили в походы и у меня был прочный и комфортный горный штурмовой костюм, в простонародье известный как «Горка». К нему же прилагались тактические ботинки с металлическими вставками в носках обуви. Да, будь у меня они раньше, то серые исчадия ада бы познали всю гамму унижений перед своим уничтожением.

8
{"b":"889302","o":1}