Литмир - Электронная Библиотека

*Попробуйте взять предмет и положить его в инвентарь так же, как вы кладете обычный предмет на стол. Что касается ограничений, то с ростом уровня навыка увеличивается и объем инвентаря. На первом уровне доступны 2 ячейки объемом по 0.5 кубических метра*

Прикинув в голове формулу расчета объема куба, я посчитал, что это примерно восемьдесят сантиметров по каждой стороне, и решил провести эксперимент. Взял горнолыжную маску и просто положил ее в голографическое меню. Прямо в руках предмет мозголомно свернулся в точку и исчез, появившись как фотореалистичная картинка в первой ячейке.

Забавно, что у него даже появилось описание. Посмотрим.

// Горнолыжная маска \\

Конечно, не очень информативно, но по крайней мере доходчиво.

Теперь пробуем достать. И вуаля! Прямо в руке так же материализуется из маленькой точки моя горнолыжная маска. Я даже проверил и увидел царапину на верхнем правом углу, которую получил, когда неудачно упал на лыжах и проехался маской по выступающему из снега камню.

«А сколько можно одинаковых вещей класть в одну ячейку?» – вспомнил я основополагающий принцип из всех игр.

*Неограниченное. Предмет кодируется в квантовое состояние и с помощью квантового поля переносится в инвентарь. Каждый предмет находится в сверхпозиции, что позволяет хранить любое количество предметов в каждой ячейке*

«И как часто можно пользоваться инвентарем?»

*Энергия на действия перемещения тратится из подпространственной квантовой емкости пользователя. Чрезмерное использование инвентаря уменьшает ее текущий заряд, и снижает объем энергии доступной для применения навыков, что может негативно сказаться на вашем развитии*

Я глубоко задумался над оговоркой голосового помощника. Получается, что наше развитие нужно создателю коммуникатора для удовлетворения его интересов. Вопрос только в том, что конкретно ему, или им необходимо.

Минута летела за минутой, несколько раз я созванивался с Аней, и мы болтали ни о чем, развивая отношения, плюс я ей показал инвентарь, и она тоже запустила это улучшение. Спустя шесть часов характеристика интеллекта завершила рост до девяти очков, и я запустил еще одно улучшение, отметив это обедом из двух консервных банок, помня о том, что для улучшения необходимо питание. Съел все и даже выпил сок с банки, не оставив ни капли. Потом скрепил пустые банки и отправил их вниз по течению.

– Встретимся в конце локации! Если вас, конечно, не смоет дальше.

Особого улучшения когнитивных способностей я не заметил, возможно потому, что интеллект и так был достаточно высок. Да и с силой было не понятно, она увеличилась на одну единицу, а измерить это увеличение в шестнадцать процентов можно было только в спортзале, причем с замером поднимаемого веса до улучшения и после, а я даже не мог сказать, как далеко от ближайшего спортивного комплекса я нахожусь.

Но все рано или поздно заканчивается, так и прошли мои первые сутки жизни в канализации. Как выберусь, смогу шутить на тему того, что жил тут как бездомный. Процесс формирования «Термокинеза» наконец достиг ста процентов и заодно повысился интеллект до десяти единиц. Тут уже было более заметно, что мысли текут более плавно и легче структурируются, раскладывая по полочкам все факты.

К сожалению, в мозг не загрузился пакет данных по обращению с навыком и по всей видимости мне придется прибегнуть к старому доброму врождённому эмпирическому методу мышления человека, известному в науке как «метод проб и ошибок», а в простонародье как «метод тыка».

– Ну чтож, приступим! – и я потер руки.

Глава 5:

«Хорошо Ритм. Настало время показать этим слизням кто главный. Расскажи, как применять изученные навыки»

*В меню навыков появилось новое подменю, при нажатии на которое раскрывается режим конструирования способа агрегатной манипуляции. На первом уровне навыка Термокинеза доступно две ячейки конструктора. С повышением уровня навыков возрастет доступное количество ячеек и конструируемых способов манипуляции*

«А если я захочу сбросить этот самый сконструированный способ взаимодействия?»

*Такая опция открывается на 10 уровне навыка и может применяться не чаще, чем раз в месяц*

Мда. К сожалению, прогнуть систему не получилось, придумав сейчас один навык, а потом заменив его на другой.

«Так, а откуда берется энергия на эти взаимодействия? Никакой полоски маны я у себя не видел» – задал я очень важный вопрос голосовому помощнику, впрочем, заранее зная ответ.

*Энергия на манипуляцию тратится из подпространственной квантовой емкости пользователя*

«Это та, которая используется для телепортации? И объем квантовой емкости или скорость ее восполнения возможно увеличить?»

*Нет, это совершенно разные уровни заряда, не зависимые друг от друга. Объем и скорость восполнения растет пропорционально уровню пользователя для емкости, используемой для применения навыков, тогда как скорость заряда порталов всегда составляет семьдесят два часа*

Понятно, значит опять искусственные ограничения. Но, раз все необходимые объяснения получены, значит можно приступать к экспериментам.

Первая ячейка конструктора и немного потыкав по пунктам меню и разобравшись в том, что и как делать, ставлю главное условие по извлечению термодинамической энергии из молекулярной структуры в области пространства размером 30 на 30 сантиметров. По идее должна уменьшаться кинетическая энергия всех частиц внутри пространства, что приведет к резкому охлаждению всей области.

«Ритм. Куда уходит термодинамическая энергия, извлекаемая при применении навыка?»

*Она уходит на пополнение подпространственной квантовой емкости*

«И какой коэффициент пополнения относительно затрат?»

*Коэффициент полезного действия ниже 0,02%*

Так. Опять не прокатило получить способность с бесконечной генерацией энергии. Видимо принцип манипуляции агрегатными состояниями тратит гораздо больше энергии, чем получает в ответ.

Продолжаю конструировать и ненадолго задумываюсь над тем, как задать целеуказание. Всегда формировать область на определенном расстоянии от себя? Тогда это помешает использованию навыка в ближнем бою. Да и попробуй еще выдержать расстояние между собой и целью. Что мыши, что слизни были очень прыгучие и навык просто пропадет впустую, сработав на область, в которой уже никого нет. Такой метод мог бы использоваться на неподвижных или неагрессивных монстрах, типа оживших деревьев, которые не могут двигаться.

«Ритм, есть система помощи при целеуказании?»

*Да, настраивается при конструировании навыка. Предлагаю использовать пальцевую систему, где расстояние между подушечками большого и указательного пальца указывает на дистанцию от минимальной до максимальной, а направление указывается раскрытой ладонью. Так же приемлем вариант с полностью голосовым управлением с заданием направления в градусах относительно местоположения и расстоянием от пользователя*

«Пальцевая система конечно выглядит более приемлемо. Никаких мозгов не хвататит каждый раз считать градус и расстояние. Примем за рабочий вариант первую предложенную модель»

Я немного потренировался стрелять воображаемыми лучами из открытой ладони. Получалось не очень удобно, но приноровиться было можно.

Задал активацию на голосовую команду «Сфера холода» и наконец добрался до затрат энергии на использование навыка. Мгновенное охлаждение выбранной области до нуля градусов по Кельвину или минус двести семьдесят три градуса по Цельсию, показывало опустошение емкости на пятьдесят процентов, но думаю, что если бы я применил такой навык, то холод от такой области моментально заморозит не только сферу диаметром в тридцать сантиметров, но и окружающее пространство в несколько десятков метров за счет остаточного термодинамического эффекта. Аномальная область холода в попытке выровнять температуру, вытянет все ближайшее тепло на огромном расстоянии. Уменьшаю трату энергии до 0,1% и получаю более приемлемый результат в виде охлаждения области пространства до минус пяти градусов по Цельсию в течение двух секунд. Для медленных слизней должно быть достаточно, а для борьбы с более подвижными целями при необходимости сконструирую новый навык.

12
{"b":"889302","o":1}