Литмир - Электронная Библиотека

– У меня э… есть такая грань, – перебил его я, – Очень полезная вещь: посадят в тюрьму, а магия на месте!

– Вот и Гена так думал, а потом… заработал миллион.

– Гена? Погоди, ты имеешь в виду…

– Ага, именно о нём я и говорю! – подтвердил мою догадку Дед, – а ты думал, что его назвали так, потому что он похож на крокодила? Впрочем, это логично. Но нет, он носил это имя до… – Дед замялся, – до всего.

Далее, я услышал удивительную и грустную историю. Оказывается, среди жителей иногда встречаются и те, кто смог заработать свой миллион. М-да.

В общем, жил-был парень, попал в этот мир и… на него повесили долг. Однако ему повезло с какими-то умениями, и он умудрился-таки вылезти из финансовой кабалы. Вроде бы тоже торговал на аукционе.

Как только это произошло, то на него немедленно открыли охоту, взяли в плен и заставили подписать новое долговое соглашение: пытки и издевательства выдержит далеко не каждый.

Поскольку навыки никуда не делись, то, заполучив новый хомут, у него были все шансы, избавиться и от этих обязательств. Но смекнув, что игроки как-то распознают жителей без долгов (думаю, здесь опять свою роль играет какой-нибудь реестр), Гена не стал гасить новые обязательства полностью – а так и жил с небольшой задолженностью, выплачивая только проценты.

От постоянного успешного применения, навык, что его кормил, рос как на дрожжах и даже достиг следующего после “Гуру” ранга – “Мыслитель” (10000 очков навыка). Однажды, где-то по дороге к этому званию, Система и одарила его той самой гранью – “Невозможно заблокировать”.

Чем сильнее развивался навык, тем больше Гена зарабатывал. Прошло сколько-то времени и в один прекрасный день он нажил свой миллион и попытался вернуться в реальный мир.

Вообще, я представлял процедуру выхода из Игры следующим образом: я призываю арбитра и говорю ему “Вот деньги, поехали домой!”. Но, оказывается, такими вопросами заведует всё тот же Вратарь, который перемещает из одной игровой вселенной в другую.

Уж не знаю, какую спецоперацию провернул Гена, чтобы попасть к Вратарю, но в итоге у него это получилось и… тот отказался пропускать его на выход, из-за этого самого “Невозможно заблокировать”.

“Реестр избранных”. Оказывается, если в списке навыков есть хотя бы один с пометкой о невозможности блокировки, требуется чтобы твоё имя прописали в каком-то неведомом “Реестре избранных”, и только после этого можно оформлять заявку на перемещение во внешний мир.

Прямо на выходе от Вратаря Гена снова был пленён, ограблен и обременён новыми долговыми обязательствами. От безысходности принялся чудить и… попал сюда – в “Психушку”. Все эти события происходили четыре года назад – в 2050-2051 годах.

Пытаясь забыться, он пробовал различные варианты и, наконец, принялся без удержу потреблять цветной жемчуг. Побочные эффекты? – Чем их больше, тем лучше!

– Погоди, – остановил я рассказ, – но ты говорил, что монстр на площадке воскрешения – часть загадки данжа. А теперь, выходит, это не так? Я запутался!

– До Гены были и другие монстры. Иногда мы их убивали, я же рассказывал. Когда такое происходит, то данж приводит на место убитого нового, как правило, более сильного.

– А Гена?

– А Гена сам стал монстром, ну и… заместил предыдущего. Иногда я думаю, что все звери в этом лесу некогда были разумными. “Ледяное спокойствие” частично возвращает им разум и… они бегут от меня, как от прокажённого. Животные ведут себя иначе.

– Погоди! – перебил я Деда, – За обсуждением Гены мы упускаем нечто важное. Выходит, невозможность блокировки навыка распространяется и на внешний мир? Но это же чушь! Бессмыслица!

– Ха-ха! Догадался! – ухмыльнулся Дед и продолжил, – вот, скажем, научился ты в этом мире кузнечному делу, ну или, например, столярному. Вернулся обратно – твои навыки куда-нибудь денутся?

– Э… – замялся я, – если физика одинаковая, то нет. Но магия ведь – не физика! Магия – это просто какая-то выдуманная хрень.

– Давай сперва поговорим о физике. Знаешь, попав сюда, я однажды даже брал в руки микроскоп: разглядывал клетки, бактерий и просто мелкие частицы. Думаю, если залезть в энциклопедию и попробовать повторить любой физический опыт, то он воспроизведётся и здесь.

– А магия по твоему воспроизведётся и там? – я указал пальцем куда-то в небо.

– Не знаю, но для чего-то придуман этот “Реестр избранных”, почему-то не разрешают вернуться, – он кивнул в том же направлении, – тем, чьи навыки “Нельзя заблокировать”.

– Стоп! – буквально закричал я, – Дэвид Саймонс!

– Кто это? – удивился Дед.

– Чувак, с которым приключилась примерно такая же э… неприятность, как и со мной. Но не здесь – там! – я снова указал на небо.

– Интересно, – взгляд Деда отстранился, вероятнее всего, он полез в поиск.

– А ещё, – я перешёл почти на шёпот, – мой игровой навык, что я получил в самые первые дни, моё “Предчувствие”, всегда работало на два мира! Я даже думал об этом, но не мог понять: “Как так может быть?”. А ведь именно ему Система впоследствии навесила плашку “Невозможно заблокировать”.

– Саймонс – это занятно! – прервал мои мысли Дед, – но поиск выдаёт слишком мало данных. Пришли мне то, что удалось накопать (если, конечно, собираешь ссылки). Ну а я тебе рекомендую поискать информацию о секте поклонников Реликтового излучения. Пока ещё Гена бывал в уме, он рассказывал о них…

– Э… – удивился я.

– Реликтовое излучение – это такая часть из теории большого взрыва.

– Кажется, это все знают.

– Ну вот и поищи, что пишут об этих сектантах…

Ноль (СИ) - img_8

Подробная карта реликтового излучения

Но я его не слушал, я принялся искать данные о “Реестре избранных”. Ведь именно его упоминал арбитр, когда я задавал вопросы о магии Разума.

Персонаж

Имя – Алекс

Полное имя (скрыто) – Алекс5928145222

Уровень – 0

Раса – человек

Класс – не выбран (доступно после десятого уровня)

Статус – игрок

Опыт – 217452/0 (не распределён)

Мана – 200

Прана – 800

Золото – 1703 монет

Серебро – 22 монет

Медь – 21 монет

Договор – 01998-11-2078-235/1-23

Характеристики

Сила – 16

Восприятие – 7

Выносливость – 7

Харизма – 3

Интеллект – 10

Ловкость – 4

Удача – 10

Воля – 4

Концентрация – 4

Очков для распределения – 0

Перки

Дотошный

Злоупотребление законом

Пространственный карман – 11

Абсолютная собственность

Личное пространство

Проклятие неразвития

Умения

Деревообработка – 43

Геологоразведка – 6

Кулинария – 9+манипуляция испорченными ингредиентами

Подводное плаванье – 10

Торговля – 719 (Мастер)+двадцать лотов+анонимный доступ к аукциону

Лёгкое стрелковое оружие – 607 (Мастер)+магические ловушки+траектория стрелы – активатор+выстрел “пробой”

Рукопашный бой – 5

Ловушки – 351 (Подмастерье)+магические ловушки+зачарование предметов

Лёгкая броня – 5

Простые механизмы – 4

Сопротивление урону – 192 (Адепт)+1% возвращается противнику

Сопротивление огню – 2

Предчувствие – 1027 (Магистр)+контроль взгляда+положение противников+видение магии+слабые места+невозможно заблокировать

Слабые места – 507 (Мастер)+учёт оружия в руках+потенциальные слабые места+магический удар

Только рефлексы – 403 (Подмастерье)+Впасть в безумие проще, чем прийти в сознание+Смерть не помощник

Сопротивление ментальному урону – 2509 (Архимагистр)+шанс 30% – игнорируется+шанс 30% – преобразуется в физический урон+шанс 30% – преобразуется в ману+шанс 30% – возвращается противнику+шанс 30% – перенаправляется на случайную цель

Скрытность – 322 (Подмастерье)+бросок камня+двойной удар из скрытности

Холодное оружие – 119 (Адепт)+эффективный удар+бросок клинка

Копья – 3+ошеломляющий удар

96
{"b":"888567","o":1}