– У меня э… есть такая грань, – перебил его я, – Очень полезная вещь: посадят в тюрьму, а магия на месте!
– Вот и Гена так думал, а потом… заработал миллион.
– Гена? Погоди, ты имеешь в виду…
– Ага, именно о нём я и говорю! – подтвердил мою догадку Дед, – а ты думал, что его назвали так, потому что он похож на крокодила? Впрочем, это логично. Но нет, он носил это имя до… – Дед замялся, – до всего.
Далее, я услышал удивительную и грустную историю. Оказывается, среди жителей иногда встречаются и те, кто смог заработать свой миллион. М-да.
В общем, жил-был парень, попал в этот мир и… на него повесили долг. Однако ему повезло с какими-то умениями, и он умудрился-таки вылезти из финансовой кабалы. Вроде бы тоже торговал на аукционе.
Как только это произошло, то на него немедленно открыли охоту, взяли в плен и заставили подписать новое долговое соглашение: пытки и издевательства выдержит далеко не каждый.
Поскольку навыки никуда не делись, то, заполучив новый хомут, у него были все шансы, избавиться и от этих обязательств. Но смекнув, что игроки как-то распознают жителей без долгов (думаю, здесь опять свою роль играет какой-нибудь реестр), Гена не стал гасить новые обязательства полностью – а так и жил с небольшой задолженностью, выплачивая только проценты.
От постоянного успешного применения, навык, что его кормил, рос как на дрожжах и даже достиг следующего после “Гуру” ранга – “Мыслитель” (10000 очков навыка). Однажды, где-то по дороге к этому званию, Система и одарила его той самой гранью – “Невозможно заблокировать”.
Чем сильнее развивался навык, тем больше Гена зарабатывал. Прошло сколько-то времени и в один прекрасный день он нажил свой миллион и попытался вернуться в реальный мир.
Вообще, я представлял процедуру выхода из Игры следующим образом: я призываю арбитра и говорю ему “Вот деньги, поехали домой!”. Но, оказывается, такими вопросами заведует всё тот же Вратарь, который перемещает из одной игровой вселенной в другую.
Уж не знаю, какую спецоперацию провернул Гена, чтобы попасть к Вратарю, но в итоге у него это получилось и… тот отказался пропускать его на выход, из-за этого самого “Невозможно заблокировать”.
“Реестр избранных”. Оказывается, если в списке навыков есть хотя бы один с пометкой о невозможности блокировки, требуется чтобы твоё имя прописали в каком-то неведомом “Реестре избранных”, и только после этого можно оформлять заявку на перемещение во внешний мир.
Прямо на выходе от Вратаря Гена снова был пленён, ограблен и обременён новыми долговыми обязательствами. От безысходности принялся чудить и… попал сюда – в “Психушку”. Все эти события происходили четыре года назад – в 2050-2051 годах.
Пытаясь забыться, он пробовал различные варианты и, наконец, принялся без удержу потреблять цветной жемчуг. Побочные эффекты? – Чем их больше, тем лучше!
– Погоди, – остановил я рассказ, – но ты говорил, что монстр на площадке воскрешения – часть загадки данжа. А теперь, выходит, это не так? Я запутался!
– До Гены были и другие монстры. Иногда мы их убивали, я же рассказывал. Когда такое происходит, то данж приводит на место убитого нового, как правило, более сильного.
– А Гена?
– А Гена сам стал монстром, ну и… заместил предыдущего. Иногда я думаю, что все звери в этом лесу некогда были разумными. “Ледяное спокойствие” частично возвращает им разум и… они бегут от меня, как от прокажённого. Животные ведут себя иначе.
– Погоди! – перебил я Деда, – За обсуждением Гены мы упускаем нечто важное. Выходит, невозможность блокировки навыка распространяется и на внешний мир? Но это же чушь! Бессмыслица!
– Ха-ха! Догадался! – ухмыльнулся Дед и продолжил, – вот, скажем, научился ты в этом мире кузнечному делу, ну или, например, столярному. Вернулся обратно – твои навыки куда-нибудь денутся?
– Э… – замялся я, – если физика одинаковая, то нет. Но магия ведь – не физика! Магия – это просто какая-то выдуманная хрень.
– Давай сперва поговорим о физике. Знаешь, попав сюда, я однажды даже брал в руки микроскоп: разглядывал клетки, бактерий и просто мелкие частицы. Думаю, если залезть в энциклопедию и попробовать повторить любой физический опыт, то он воспроизведётся и здесь.
– А магия по твоему воспроизведётся и там? – я указал пальцем куда-то в небо.
– Не знаю, но для чего-то придуман этот “Реестр избранных”, почему-то не разрешают вернуться, – он кивнул в том же направлении, – тем, чьи навыки “Нельзя заблокировать”.
– Стоп! – буквально закричал я, – Дэвид Саймонс!
– Кто это? – удивился Дед.
– Чувак, с которым приключилась примерно такая же э… неприятность, как и со мной. Но не здесь – там! – я снова указал на небо.
– Интересно, – взгляд Деда отстранился, вероятнее всего, он полез в поиск.
– А ещё, – я перешёл почти на шёпот, – мой игровой навык, что я получил в самые первые дни, моё “Предчувствие”, всегда работало на два мира! Я даже думал об этом, но не мог понять: “Как так может быть?”. А ведь именно ему Система впоследствии навесила плашку “Невозможно заблокировать”.
– Саймонс – это занятно! – прервал мои мысли Дед, – но поиск выдаёт слишком мало данных. Пришли мне то, что удалось накопать (если, конечно, собираешь ссылки). Ну а я тебе рекомендую поискать информацию о секте поклонников Реликтового излучения. Пока ещё Гена бывал в уме, он рассказывал о них…
– Э… – удивился я.
– Реликтовое излучение – это такая часть из теории большого взрыва.
– Кажется, это все знают.
– Ну вот и поищи, что пишут об этих сектантах…
Подробная карта реликтового излучения
Но я его не слушал, я принялся искать данные о “Реестре избранных”. Ведь именно его упоминал арбитр, когда я задавал вопросы о магии Разума.
Персонаж
Имя – Алекс
Полное имя (скрыто) – Алекс5928145222
Уровень – 0
Раса – человек
Класс – не выбран (доступно после десятого уровня)
Статус – игрок
Опыт – 217452/0 (не распределён)
Мана – 200
Прана – 800
Золото – 1703 монет
Серебро – 22 монет
Медь – 21 монет
Договор – 01998-11-2078-235/1-23
Характеристики
Сила – 16
Восприятие – 7
Выносливость – 7
Харизма – 3
Интеллект – 10
Ловкость – 4
Удача – 10
Воля – 4
Концентрация – 4
Очков для распределения – 0
Перки
Дотошный
Злоупотребление законом
Пространственный карман – 11
Абсолютная собственность
Личное пространство
Проклятие неразвития
Умения
Деревообработка – 43
Геологоразведка – 6
Кулинария – 9+манипуляция испорченными ингредиентами
Подводное плаванье – 10
Торговля – 719 (Мастер)+двадцать лотов+анонимный доступ к аукциону
Лёгкое стрелковое оружие – 607 (Мастер)+магические ловушки+траектория стрелы – активатор+выстрел “пробой”
Рукопашный бой – 5
Ловушки – 351 (Подмастерье)+магические ловушки+зачарование предметов
Лёгкая броня – 5
Простые механизмы – 4
Сопротивление урону – 192 (Адепт)+1% возвращается противнику
Сопротивление огню – 2
Предчувствие – 1027 (Магистр)+контроль взгляда+положение противников+видение магии+слабые места+невозможно заблокировать
Слабые места – 507 (Мастер)+учёт оружия в руках+потенциальные слабые места+магический удар
Только рефлексы – 403 (Подмастерье)+Впасть в безумие проще, чем прийти в сознание+Смерть не помощник
Сопротивление ментальному урону – 2509 (Архимагистр)+шанс 30% – игнорируется+шанс 30% – преобразуется в физический урон+шанс 30% – преобразуется в ману+шанс 30% – возвращается противнику+шанс 30% – перенаправляется на случайную цель
Скрытность – 322 (Подмастерье)+бросок камня+двойной удар из скрытности
Холодное оружие – 119 (Адепт)+эффективный удар+бросок клинка
Копья – 3+ошеломляющий удар