Литмир - Электронная Библиотека

@Рак@Сообществу: “Ребята, а есть ли какая-либо возможность получения магического мастерства, так, чтобы, если тебе сольют уровень, Система не отнимала этот бонус?”

Пропустив множество комментов от искренне веселящихся игроков, я нашёл э… жемчужину в этой большой куче информации.

@Скиф@Раку: “Ну, ты можешь стать гуру в какой-нибудь магической дисциплине. В этом случае иногда (не факт, что повезёт, но шанс есть!) система даёт мастерство вместо грани.”

Х-гм! Получается, нужно догнать Искру (или что-то ещё) сперва до архимага (2500 очков), а затем до гуру (5000 очков). Таким образом, выходит, нужно вложить около половины миллиона единиц опыта и, если повезёт, Система повысит мне уровень магического мастерства до единицы.

Интересно, получается, что мой перк “Дотошный” не так чтоб и сильно нарушает игровой баланс. Для достижения третьего уровня мастерства мне придётся вложить около полутора миллионов очков опыта. И это при идеальном везении!

Обычный человек на этих же значениях опыта будет гарантированно иметь второй уровень мастерства, а если повезёт, то и третий. Дополнительно он сможет развивать свои характеристики.

С другой стороны, защита новичков и повышенная удачливость в вопросе назначения навыков меня полностью устраивают. Мало того, набрав три-четыре миллиона единиц опыта, я начну обгонять других игроков в развитии хотя бы потому, что могу тратить меньше времени на прокачку навыков.

Кстати, система умений в Игре сильно пересекается с реальным миром. Чтобы обучить человека, например, делать сальто, оказывается, не требуется больших усилий (конечно, если физические кондиции позволяют). Первое сальто он делает с инструктором, который поправляет ошибки и следит за безопасностью. Здесь, условно говоря, ученик получает первоначальный навык.

Затем сделав всего несколько десятков упражнений, начинает понимать нюансы. Повторив опыт с сотню раз – становится э… адептом. Очень похоже, что числа в рангах навыков приблизительно отображают количество элементарных шагов для достижения того или иного уровня мастерства. М-да.

Ладно, всё это – лирика. А пока я принялся скупать алмазы на аукционе. В среднем один камень в одну десятую карата стоит около пяти золотых монет. Конечно, если заморочиться и покупать, торгуясь, а не платя стоп-цены, то было бы дешевле, но я не собираюсь жить в канализации месяцами, а потому, приходится платить.

Накопитель, размещённый в одном таком кристаллике, вмещает около двух тысяч единиц маны, что примерно соответствует пяти сотням гарантированного урона.

В общем, приобретя для пробы семь кристаллов (три у меня оставалось с прошлых покупок), я вооружился клеем и основательно украсил десятью бриллиантами область вокруг наконечника болта.

Зачаровав опытный образец исключительно на огненный урон, я обошёл все шесть точек возможной диверсии и… понял, что запас прочности у левитационных кристаллов уж очень велик. Да, я вижу, что картинка стала лучше, но приблизился к цели я очень условно.

Интересно, что зачарование на магию Земли несколько улучшает ситуацию, хотя по характеристикам “Каменный шип” выдаёт меньше урона, нежели “Огненный шар”. М-да. Возможно, в этом случае свою роль играет какая-то физика.

Присев у одного из кандидатов на роль “Толстяка” для будущей Хиросимы, я попытался подобрать идеальное соотношение видов магического урона.

Выходило, что если весь магический урон поделить на десять частей, то наилучшим вариантом оказывался такой: семь частей – магия Земли, две части – магия Огня и одна часть – магия Света. Удивительно, но Светляк внутри зачарованного болта тоже играл какую-то важную роль.

Увы, всё это хорошо, но десяти алмазов было недостаточно. Приобретя второй десяток и оценив итоговый результат, я смог составить представление о количестве необходимого урона. Да, засыпав этот двигатель алмазами, я смогу его разрушить, но получится очень уж космическая стоимость: требуется алмаз порядка 40-50 карат (что соответствует 200-250 тысяч урона)!

Всей имеющейся наличности не хватит, чтобы выкупить столько материала, плюс, непонятно куда их клеить: если разместить два десятка алмазов я худо-бедно смог, то как быть с четырьмя-пятью сотнями?

– М-да. Это фиаско какое-то! – пробормотал я, – нужно было думать заранее, а не надеяться на газ.

Держа в руках арбалет с болтом о двадцати алмазах, я ещё раз обошёл все шесть точек и убедился, что самой слабой является именно та, что и раньше.

Идей не было и, пытаясь не впасть в окончательную депрессию (хотелось или вылезти на поверхность и начать убивать всех и вся, или утопиться в бассейне с нечистотами), я неприкаянно бродил по тоннелям.

А ведь сейчас самое время, чтобы устраивать диверсии – три утра! Дерьмо! Дерьмо! Дерьмо!

Двигаясь по коридорам, я на автомате концентрировался на навыке “Слабые места”. К слову сказать, столь мощное оружие в моих руках буквально перекрасило окружающий мир: я видел каждый слабый кирпичик в стене, я понимал, что надо мной здание с фундаментом, которое я могу обрушить всего одним выстрелом.

От безысходности я даже подобрался максимально близко к тюрьме и примерился: удар вон в ту точку приведёт к тому, что местная Бастилия похоронит под своими обломками и узников и вертухаев (если они там есть). Как жаль, что это бесполезно: воскреснув на кладбище, мои друзья покорно отправятся назад – в рабство. Вот ведь дерьмо!

Сам того не заметив, я ускорился и стал вышагивать от одного левитационного кристалла к другому: первый – нет, второй – нет, третий – снова нет…

Круге, наверное, на пятом или седьмом я вдруг остановился у кристалла под условным номером шесть. Что-то царапало внимание, но понять: что конкретно, сразу не получилось. Напрягаясь, я разглядывал магические потоки, пытаясь определить: “Где же это чёртово слабое место, которое я проглядел?!”

Решив уже плюнуть, я сделал шаг в сторону и вдруг понял, что слабое место находится вовсе не в кристалле! Несущая балка, в месте сочленения с другой такой же – вот нужная точка! Я всё время видел этот дефект, но не обращал на него внимания потому, что пялился только на проклятые двигатели! А ведь если разрушить балку, к которой они крепятся, то минимум половина острова развалится, а вторая, даже уцелев, несомненно, потеряет управление! Эврика!

Поняв, что открыл новую степень свободы для диверсионных исследований, я снова обошёл все шесть точек и действительно нашёл другие слабые места. Удивительно, но если смотреть на мою “спичечную модель”, самыми слабыми оказались не центральные сочленения, а боковые. Впрочем, в любом случае, я буду рушить центральное!

Выбрав лучший вариант из двух, я зашёл на аукцион и приобрёл третий десяток алмазов. Усевшись на пол, потратил последние остатки клея и увеличил убойную мощь моего суперснаряда в полтора раза. То, что клей кончился как раз на тридцатом алмазе, посчитал хорошим знаком.

– Без пяти четыре утра! Весьма-весьма подходящее время! – хищно ухмыльнулся я, а затем открыл чат.

@Алекс@списку-отряд: “Готовность пять минут!”

Предчувствие показывало, что отправка этого сообщения принесёт мне какие-то неприятности, но я решил на это наплевать.

“Делать доброе дело и бросать его в море”? – нет, я не святой, чтобы вести себя таким образом.

Усевшись поудобнее, я положил арбалет на колени, навёл его на цель, а затем, дождавшись 03:59:59, выдохнул “Пробой” одновременно добавляя все 170 единиц маны в усиление удара по слабой точке.

“Щёлк!” – болт ушёл сквозь толщу камня в направлении сочленения несущих балок. “Бум!” – в ответ послышалось очень слабое эхо взрыва, и… ничего не произошло.

“Не получилось? Дерьмо!” – меня накрыла паника: “Чёрт! Чёрт! Чёрт! Надо было ещё десяток кристаллов выкупить!”

Лихорадочно открывая интерфейс аукциона, я решил, что сейчас в максимальном темпе приобрету ещё пару тюбиков клея и сразу пять десятков алмазов…

Остановила мои судорожные метания “зашевелившаяся” подо мной земля.

81
{"b":"888567","o":1}