Литмир - Электронная Библиотека

Перки

Дотошный

Злоупотребление законом

Пространственный карман – 11

Абсолютная собственность

Личное пространство

Умения

Деревообработка – 27

Геологоразведка – 6

Кулинария – 9

Подводное плаванье – 5

Торговля – 182 (Адепт)+пять лотов+анонимный доступ к аукциону

Лёгкое стрелковое оружие – 554 (Мастер)+магические ловушки+траектория стрелы – активатор+выстрел “пробой”

Рукопашный бой – 5

Ловушки – 307 (Подмастерье)+магические ловушки+зачарование предметов

Лёгкая броня – 5

Простые механизмы – 4

Сопротивление урону – 166 (Адепт)+1% возвращается противнику

Сопротивление огню – 2

Предчувствие – 262 (Подмастерье)+контроль взгляда+положение противников+видение магии

Слабые места – 101 (Адепт)+учёт оружия в руках

Только рефлексы – 295 (Подмастерье)+Впасть в безумие проще, чем прийти в сознание+Смерть не помощник

Сопротивление ментальному урону – 1145 (Магистр)+шанс 30% – игнорируется+шанс 30% – преобразуется в физический урон+шанс 30% – преобразуется в ману+шанс 30% – возвращается противнику

Скрытность – 252 (Подмастерье)+бросок камня+двойной удар из скрытности

Холодное оружие – 119 (Адепт)+эффективный удар+бросок клинка

Копья – 3+ошеломляющий удар

Алхимические зелья – 236 (Адепт)+Комбинирование рецептов

Травничество – 1

Устойчивость к ядам – 507 (Мастер)+Заимствование рецептов при применении на себя+Передача отравленности касанием+Игнорирование ядов собственного производства

Создание артефактов – 27

Охотник – 4

Магические умения

Искра – 351 (Подмастерье)+управление поджиганием+пять искр одновременно+огненный шар

Малое исцеление – 209 (Адепт)+Полное исцеление+Целебный стазис+Воскрешение

Магический светляк – 47+Отвлечение внимания

Каменный шип – 3

Магический щит – 174 (Адепт)+Магическое зеркало

Ментальный укол – 4

Особенности

Особые ячейки пространственного кармана – 6

Ячейки с десятикратным снижением веса – 1

Защита новичков

Достижения

Водяной

На острие

Поджигатель

Маньяк-камикадзе – 12

Коварство

Самый маленький магистр

Враг ТОП1 Аирин

Часть 08. Состязание нервов

Трофеи

Следующим пунктом моего плана была пауза в одни сутки.

Ещё в процессе похода к Лиаму я выяснил, что каждый человек может включить трансляцию своей геопозиции на других игроков. Также этот механизм автоматически задействуется при присоединении к составу какого-либо отряда: в зависимости от настроек, определяемых лидером, члены отряда могут видеть друг друга на карте и даже получать доступ к картографической информации соратников.

Увы, смерть автоматически расформировывает отряд, исключая из него выбывших. Именно это обстоятельство когда-то заставило меня попросить моих друзей настроить индивидуальную трансляцию геопозиции на меня, благодаря чему я до сих пор знаю, где они находятся (в силу человеческой забывчивости никто так и не выключил эту функцию).

Однако я отвлёкся. Получается, что смерть принцессы гарантировано привела к тому, что если она и состояла в какой-то команде, то Система решила этот вопрос за меня. Здесь, правда, имеется нюанс: я не проверял этот момент с воскрешением не на кладбище, но, думаю, в ближайшие часы всё прояснится.

Далее. У принцессы, как и у моих друзей, может быть включён индивидуальный геотрекер. В этом случае, как и если она остаётся членом какого-то отряда, её тело отыщут и заберут. Если такое случится, то, увы, придётся переходить к плану B – массовому убийству всех жителей Верхнего Лиама.

Памятуя о том, что сотворил на площади тот архимаг, а также о жёлтой плёнке, защищавшей Агни от действия Циклона-Б1А, я оценивал шансы на благоприятный исход резервного плана, как довольно низкие.

Впрочем, “надейся на лучшее, а готовься к худшему!”, – вспомнил пословицу и погрузился в дебри своих характеристик.

– Всего опыта: 221734/1000 (не распределён), – сообщила мне система.

Взглянув на логи, я был несколько ошарашен. Казалось, на площади я убил неимоверное количество людей и именно оттуда поступила такая прорва очков, но при ближайшем рассмотрении выяснилось, что хотя от моих рук и погибло чуть больше двух сотен человек – львиная доля опыта начислена не за них, а… за “Злоупотребление законом”.

Фраги (как их называют игроки), наколоченные мной, были в основном низкоуровневыми, а потому принесли всего по 100-300 очков за голову. Небожители, конечно, вложились в моё развитие, но не столь существенно, как внезапно проснувшийся перк.

Выяснилось (вообще-то, я сталкивался с этим и раньше), что убийство в точке воскрешения, а также в общественных местах карается снижением репутации с городом на десять тысяч. Но, в последнем случае, поскольку не нашлось ни одного человека, кто даже заподозрил бы меня в причинах несчастий, свалившихся на город, то Система вывалила на меня более ста пятидесяти тысяч очков опыта, награждая каждый инцидент отдельно.

“Интересно, почему раньше такого не происходило?” – задумался я. Не найдя никакого другого разумного объяснения, решил считать, что когда я чудил на кладбищах, убивая охотников и горилл, моё инкогнито не было абсолютным. А теперь…

В общем, не стоит пытаться объяснить то, что ты не можешь объяснить!

Выбросив из головы никуда не ведущие мысли, я вернулся к подарку, полученному от принцессы. Выглядел он так, что хотелось прямо сейчас вложить в него весь имеющийся опыт. Останавливало только то, что впереди, возможно, придётся проворачивать и “план B”.

– Получено умение: “Ментальный укол” – 4, – сообщила Система, когда я запросил подробности, и огорошила необычным описанием: – применяя навык, вы можете воздействовать на внешние сферы разума живого существа (эмоции, желания).

В качестве результата возможны: страх, паника, дезориентация, впадение в ярость (выплеск агрессии на ближайшую цель), установление полного контроля и так далее. Успешность применения навыка зависит от магического мастерства, способностей к концентрации, а также соотношения уровня воли атакующего и атакуемого. На результат оказывают влияние: психическое состояние цели, уровень разумности, ментальная сопротивляемость и множество иных факторов. Текущий урон – 4. Требования: мана – 4, откат – 30 секунд.

Внимание! Магия Разума – особый вид магического искусства, поэтому его развитие отличается от прочих навыков!

Внимание! Данный навык невозможно заблокировать!

– Ничего непонятно, но очень интересно! – пробормотал я, увеличивая значение умения на единичку:

– Текущий урон – 5. Требования: мана – 5, откат – 30 секунд.

Ага, получается, принцип тот же – с увеличением уровня навыка я могу вложить в него больше маны, а там будет больший эффект. Х-гм.

Боясь, что сейчас бухну сюда “всё, что нажито непосильным трудом”, я вернулся к плану B, прогоняя прочь злобную жабу, поселившуюся в моей груди. Итак, сперва “Предчувствие!”:

– Навык “Предчувствие” улучшен до 500 (Мастер), – сообщила мне система, когда я вложился в самое важное из моих умений. – Время от времени у вас получается предугадать действия противников. Вы можете контролировать направление взгляда одного живого объекта, находящегося неподалёку. Вы чувствуете местоположение врагов и живых объектов. Вы ощущаете магические потоки вокруг. Вы видите слабые места ваших противников.

Г-хм! Что за хрень: “Слабые места противников?” – выругался я: “Будто и без тебя не знали, что нужно стрелять в горло, да в глаза!”.

Не знаю, что я собирался заполучить от этого (итак прекрасного) навыка ещё, но я разозлился и бухнул в него дополнительные 500 очков, добивая уровень до “Магистра”. Полученная грань к умению выглядела и полезной, и бесполезной одновременно:

– Внимание! Данный навык невозможно заблокировать! – сообщила система, когда я взглянул на результат.

67
{"b":"888567","o":1}