Литмир - Электронная Библиотека

Первым короткую вытянул Нож. Как самому везучему, ему предоставили право выбора, и он получил “Ледяную стрелу”. По характеристикам это умение оказалось очень похоже на мой “Огненный шар”, только бьёт льдинкой, а не огнём.

Вторым счастливчиком стал Нафаня и он заполучил уровень “Подмастерье” в мастерстве владения луками и арбалетами. В дополнение к “пробою”, это открыло ему “Парализующий выстрел”. Достаточно попасть таким спец-ударом в цель, чтобы парализовать её на одну минуту. Откат у этого умения небольшой – всего пятнадцать секунд, что выглядит очень перспективно.

Ну а третьему повезло – мне. Как и положено устроителю жеребьёвки я участвовал в этом мероприятии последним и даже удивился, когда у меня осталась самая короткая веточка.

По остаточному принципу мне досталась случайная грань к умению. У меня скопилось довольно много умений с рангами, и поэтому я и не надеялся, что удастся улучшить “Предчувствие”. Но и то, что получилось, тоже оказалось неплохим:

Открыта новая грань умения “Малое исцеление”: вы можете выбрать цель и отправить её в стазис длительностью до четырёх часов. Пребывая в стазисе, цель не может умереть от ран, ей не могут быть нанесены дополнительные повреждения. Требования: вся доступная мана. Откат – 15 минут.

Если бы не опасность, которую большинство из нас так до конца и не смогли оценить, то можно было бы считать этот день одним из самых удачных в этом путешествии.

Летающий остров

Когда начался третий месяц нашего путешествия, я выполнил, наконец, обещание данное команде, и учётной записью “Игрок” обзавёлся каждый.

По вечерам на стоянках многие, что называется, зависали в социальных сетях. Некоторые, как и я, решили поискать работу в реальном мире.

Я спешно восполнял пробелы в области программирования и обучения искусственного интеллекта. Будучи инженером, я слабо пересекался с этой нишей, зато теперь, оказалось, это наиболее востребованная для удалённой работы отрасль. Читая учебные материалы, я отчасти понял, почему та или другая штука в Игре устроена так или эдак.

Оказалось, например, что с управляющим искином Игры, взаимодействуют посредством договоров не только потому, что это способ сохранять мир неизменным. На самом деле это следствие системы его мотивации. ИИ максимальной сложности давно имеют самоосознание: а как заставить личность, имеющую самоосознание, постоянно заниматься одной и той же работой? Предоставить ему мотивацию: свободу творчества, возможность отдыхать и так далее. Договора – это способ формализации отношений между людьми и управляющим ИИ игры. Такие дела.

Но я отвлёкся. К концу третьего месяца мы преодолели три четверти пути до Лиама и вступили в зону действия артефакта этого города, предназначенного для отпугивания монстров от обжитых территорий.

Средства, которые приносила охота (вернее, продажа трофеев), я давно в равных долях делил на всех, и сейчас у меня, как и у остальных, скопилось уже больше ста пятидесяти золотых.

Я купил артефакт, улучшающий навык “Алхимические зелья”, вложил в него единичку, а затем продал, оставшись даже с небольшой прибылью. Позднее, такой же финт я провернул и с “Травничеством”.

Затем мы вместе со вторым нашим алхимиком (Митяем) приобрели по самому дешёвому рецепту – “Дымовая бомба”, правда, собрать оную не вышло – нужны ингредиенты. Под рукой из необходимого – только древесный уголь.

А самое главное, впереди стал виден конец нашего путешествия – летающий остров. Когда мы разобрались с тем, что перед нами, пришлось даже залезть в интернет и убедиться, что мы видим именно то, что видим.

Оказывается, Лиам представляет собой как бы два города: верхний и нижний. Нижний – обычное поселение с трактирами и гостиницами, магазинами и причальными мачтами для дирижаблей. А верхний город представляет собой летающий остров, на котором живёт монарх со своей свитой. В сети говорят, что когда-то верхний Лиам перемещался с места на место, как те дирижабли, но теперь уже больше пяти лет не двигается. Возможно, владельцы потеряли интерес к такому времяпрепровождению, а, может быть, причина кроется в вялотекущей войне с другим королевством. В общем, в любом случае это место для очень состоятельных игроков, поэтому делать нам там нечего.

– Я посмотрела объявления о недвижимости, – вдруг сказала Нюра, когда мы остановились у края нижнего города – и там…

– Что? – перебил её Игорь.

– На окраине можно снять довольно приличный домик, в котором как раз десять комнат, – закончила она мысль.

– Ты предлагаешь поселиться и жить дальше вместе? – спросил я.

– По крайней мере, в начале. Почему бы и нет? – девушка покраснела.

– Неплохая идея! – поддержал её я. – Кто “за”?

– Куда нам сейчас? – сменил тему Нож.

– Если карта не врёт, то кладбище вон там, – я указал рукой направление. Нужно добраться до входа и, положив руку на перила у ограды, создать новую точку привязки.

– Так и чего мы ждём? – спросил Нож.

– Айда! – махнул я рукой, и мы с непринуждённым видом направились к городу.

Навстречу попадались прохожие, чем дальше – тем больше, которые не обращали на нас никакого внимания. А когда мимо прошло пара стражников в одинаковых голубых плащах, мы и вовсе расслабились. Пройдя пару кварталов от края города, мы добрались, наконец к цели нашего путешествия.

Обойдя лавочку у ворот, я прикоснулся к ограде и прочитал сообщение от Системы:

Обнаружена новая точка привязки. Внимание! В одно и то же время возможно использовать не более трёх точек привязки! Желаете добавить привязку в список доступных? Да/нет?

– Да.

– Ну что, беглецы, все привязались? – послышался чужой голос, и я обернулся.

Позади нас стояло десять стражников и ухмыляясь направляли на нас арбалеты.

– Все, – машинально ответила Нюра.

– А теперь, следуйте вон в то здание. И без глупостей!

Дерьмо! Дерьмо! Дерьмо! Вот что за жизнь у меня, а?

Персонаж

Имя: Алекс

Полное имя (скрыто): Алекс5928145222

Уровень: 0

Раса: человек

Класс: не выбран (доступно после десятого уровня)

Статус: житель

Опыт: 83319 (не распределён)

Мана: 70 (+100 – браслет заклинателя)

Золото: 152 монет

Серебро: 22 монет

Медь: 2 монет

Договор: 01998-11-2078-235/1-23

Характеристики

Сила: 6

Восприятие: 7

Выносливость: 6

Харизма: 3

Интеллект: 7

Ловкость: 4

Удача: 8

Воля: 4

Очков для распределения: 0

Перки

Дотошный

Злоупотребление законом

Пространственный карман – 4

Абсолютная собственность

Личное пространство

Умения

Деревообработка – 9

Геологоразведка – 6

Кулинария – 9

Подводное плаванье – 4

Торговля – 178 (Адепт)

Лёгкое стрелковое оружие – 527 (Мастер)

Рукопашный бой – 5

Ловушки – 135 (Адепт)

Лёгкая броня – 5

Простые механизмы – 4

Сопротивление урону – 134 (Адепт)

Сопротивление огню – 2

Предчувствие – 252 (Подмастерье)

Слабые места – 8

Только рефлексы – 9

Сопротивление ментальному урону – 2

Холодное оружие – 101 (Адепт)

Копья – 3

Алхимические зелья – 1

Травничество – 1

Магические умения

Искра – 293 (Подмастерье)

Малое исцеление – 117

Особенности

Особые ячейки пространственного кармана – 4

Защита новичков

Достижения

Водяной

На острие

Поджигатель

Маньяк-камикадзе – 2

Коварство

Часть 05. Перелом

Берлинские договорённости

В 2049м году в Берлине состоялась конференция по вопросам собственности в виртуальном мире. В конференции приняли участие представители всех стран. Конференция проводилась по инициативе мирового правительства. Обсуждавшиеся вопросы: определение собственности в виртуальном мире, разграничение собственности, маркировка собственности, определение статуса наличных денег и так далее.…ИИ Игры согласился со всеми поправками к договору, выработанными членами президиума Берлинской конференции. Единственным, не принятым им исключением, стало положение о безналичных расчётах. ИИ предпочёл сохранить наличные деньги.

37
{"b":"888567","o":1}