Литмир - Электронная Библиотека

— Понимаю, понимаю. Однако, ты такие вопросы обязательно уточняй, несмотря ни на что. Подобные знания очень важны. О, кстати о важности! Ещё один бесплатный совет. Возьми себе за привычку никогда не телепортироваться ранее, чем через минуту после надевания или приобретения какой-либо вещи. Вообще любой! А то был у меня один знакомый-торопыга. Однажды он проспал встречу, и встал он только после звонка на кристофон. Затем этот кадр решил по-быстрому сократить расстояние, используя Крыло бабочки. Вот только… одеться он умудрился менее чем за пол минуты.

— ПХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!! – заржал я, осознав итог таких действий.

— Вижу, ты понял последствия такой спешки, ха. Кстати, на его счастье, трусы на нём сохранились.

— О, да! На огромное его счастье, ха-ха-ха!

Отсмеявшись, я стал переваривать информацию. Должен признать, в этом мире имеются довольно интересные поправки на механику телепортации. Само наличие возможности телепортироваться человеку лично, а не «вратами варпа» или другими стационарными устройствами, привносит в мир тотальный хаос. Но тут работают довольно продуманные ограничения. Мне вот любопытно, они природные, или кто-то искусственно их вшил? Для природных всё выходит как-то уж слишком заточено на порядочную жизнь. Даже просто схватить бесхозно лежащую вещь и сразу телепортироваться не получится…

Так, секунду! У меня же такое было! Что-то у нас тут сюжетная дыра образовывается!

— Дядя Грэмс, у меня есть одна непонятка. Недавно случилось так, что я выбил с Крими Шёлковую Мантию, после чего схватил её и сразу же телепортировался в город. Тогда 30 секунд точно не прошло, но мантия осталась при мне. Почему?

— Это не тоже самое. Ты немного забегаешь вперёд. В данном случае действует один из эффектов от оружия. Дело в том, что на всех вещах, которые выпадают из монстров, сразу образовывается привязка с тем человеком, кто нанёс монстру больше всего урона. Раз именно ты выбил Мантию с Крими, значит она уже была привязана к тебе. Она бы телепортировалась с тобой, даже если бы ты не взял её в руки.

— Даже так?! Ещё интереснее! Так значит… это также не позволит какому-нибудь вору в невидимости схватить выбитый мною трофей и сразу с ним телепортироваться, да?

— Именно так, - кивнул Грэмс.

Кстати, а ведь что-то похожее было в игре! У меня даже мысли не возникало, что подобная механика будет в реале! У дропа с мобов всегда было ограничение по времени на возможность поднять его, если он был выбит не тобой! Здесь дроп поднять можно, но портануться с ним не выйдет. Впрочем, ничего не мешает вору с ним вновь уйти в инвиз. Надо будет в будущем раздобыть Кристалл Хоронга, который выбивает из инвиза всех, кто окажется рядом с тобой.

— Угу, я понял фишку. Хорошо. Какие ещё эффекты распространяются на броню?

— На счёт брони я тебе рассказал всё, что знал.

— Ясно. Тогда, переходим к оружию. Что оно ещё может, кроме привязки свежевыбитых трофеев?

Задав этот вопрос, я потянулся за очередным пирожным, но не нащупал. Нижняя полочка оказалась пустой. Это значит, что половина шоколадных порингов закончилась. Чёрт. Ну, ничего. Есть ещё 10 штук.

— На оружие действует всё вышесказанное, и ещё… ммм… пожалуй, уточню один момент. Разговор пойдёт не «конкретно о оружии», а о том, что используется «в качестве оружия». Другими словами, эффекты «оружия» будут проявляться и от предметов, которые по сути оружием не являются… - говорил Грэмс с напряжённым видом, словно старательно пытался подобрать правильные слова.

— Думаю, я понял. К примеру, если я возьму в руки сапог и забью им Поринга, то трофеи с него выпадут привязанные ко мне также, как если бы я зарезал его обычным мечом, верно?

— Да, верно! Это важно для тех профессий, которые используют в качестве оружия дополнительное снаряжение.

— Как щиты у Крестоносцев?

— Да. При определённом развитии этой профессии, щиты Крестоносцев становятся у них даже более опасным оружием, чем меч, так что для них это правило особенно важно.

— Понятно. А-а-а… что на счёт оружия, что использует боеприпасы, вроде лука или пистолетов?

— Тут всё работает также. Поскольку боеприпасы находятся у тебя, они также охвачены твоей маной. По факту, выстрелянная пуля, выпущенная стрела или тупо брошенный в противника меч – для маны это всё одно и то же. Главное, чтобы в цель они попали до истечения 30 секунд.

— Угу… а как же боевая магия? В ней же не используются боеприпасы, которые доставили бы твою ману до цели.

— Тут всё ещё проще. Боевые заклинания – это по сути и есть твоя мана. При контакте с целью процесс проходит точно такой же.

— Значит, наличие физического предмета в качестве переносчика маны – это не обязательный пункт. Понял. Хм… а что насчёт долговременно устанавливаемых предметов, типа ловушек Охотников?

— А им-то какая разница? Ловушки предназначены для ослабления или обезвреживания противника, а не для его убийства. Точнее, если мина убьёт противника в течении 30 секунд после установки, тогда да, захват эссенции произойдёт. Но это не эффективная тактика. Обычно Охотники ловушками ослабляют цель, а убивают уже стрельбой из лука.

— …Э… так, погодите! Что значит «Захват Эссенции?»

— Так ещё называют процесс получения опыта с монстров.

— А какое это имеет отношение к Домену Маны?

— Самое прямое. Это, кстати, ещё один из «оружейных эффектов». Опыт с монстров можно получить только тем оружием, которое привязано к твоему Домену Маны.

— О как… значит… если в бою я выхвачу оружие другого человека и быстро убью им монстра, то опыта мне не перепадёт?

— Если до этого монстр был цел и невредим, то нет, не перепадёт. И ещё важно, чтобы твоя мана полностью обволакивала используемое тобой оружие. Не каждое оружие можно привязать своим Доменом Маны. Особенно сверхтяжёлое.

— Сверхтяжёлое? Это о чём речь?

— Ну, к примеру, тебе ведь известно, что дирижабли могут сбрасывать бомбы, зачищая огромные территории, тем самым имея возможность истребить даже целую армию монстров?

Услышав эти слова, на меня снизошло озарение. Озарение, в стиле попадания торта в хлебало. Прокачка с помощью тяжёлой военной техники! Как я мог об этом не подумать?!

— Я так увлёкся классическими методами охоты, что мне это и в голову не приходило! – произнёс я, хлопнув себя по лбу.

— Это не имеет значения. Такой метод всё равно не работает, - покачал головой Грэмс.

— Дело не в том, что он не работает! Дело в том, что я даже не подумал об этом, хотя мне рассказывали о стратегической роли дирижаблей, да и турели на его борту я видел! Их, кстати, тоже нельзя привязать к Домену?

— Как я уже говорил, слишком большое оружие ты не покроешь своей маной. А от мелких турелей толку не будет.

— Но я так понял, что Домен увеличивается с ростом силы человека. Если набрать достаточно высокий уровень, то тогда получится привязать такую пушку?

— Теоретически, да, получится. Но, знаешь… если человек достигнет такой мощи, то его персональное оружие будет в разы страшнее бортовой турели дирижабля. Так что, подобный подход всё также бессмысленен.

— …Ну, капец, - расстроился я тому, что этот метод был порезан ещё до того, как я о нём узнал. — Я так понимаю, Стратегические Точки Контроля тоже не позволяют получать опыт?

— На их счёт я мало что знаю, но, раз их для этого не используют, значит тоже не годятся.

Ха, ну разумеется. Одним ударом спалить армию монстров и одновременно с этим получить уйму уровней – это слишком соблазнительно. Желающие обязательно бы нашлись, даже если только из числа особо богатых. Благополучие самовосстанавливаемой окружающей среды их бы точно не волновало.

— Хорошо, это понятно. Какие ещё есть эффекты у оружия?

— Увы, это всё, что я знаю.

— Вот как. Что ж, желаемое я узнал. Вы мне рассказали много важного, дядя Грэмс. Спасибо большое. У меня даже такое ощущение, что я умнее стал, хе-хе, - сказал я.

— А может у тебя просто интеллект повысился? – спросил он с усмешкой.

39
{"b":"888099","o":1}