Литмир - Электронная Библиотека

Вот так я и сидел за столом с закрытыми глазами, попивая сверхсладкий чай и закусывая блинами. Руки ещё чуток дрожали, но постепенно я приходил в норму. Можно даже поразмыслить над тем, что я узнал.

Если как следует поразмыслить, переклинило меня так не только из-за страха. В довесок было ещё ощущение, что воздух стал неприятно плотным, из-за чего становилось очень дурно. Такое ощущение я уже испытывал. Это было при встрече с Мирией, архипристкой. Давление от неё было похожим, но не таким… тяжёлым. Скорее всего это было давление маной или что-то в этом роде, на подобии того, когда стоишь рядом с мощным генератором. Воздействие таких машин прошивает тело насквозь. Можно сделать вывод, что тут похожий эффект, что от хайлевелов, что от МВП. Только от МВП, судя по всему, он настолько мощный, что даже мозг начинает глючить. И это не удивительно, ведь цифровое значение их запасов маны наверняка составляет пятизначную цифру.

Короче говоря, чтобы адекватно стоять и мыслить перед этими монстрами, а не дрожать и мямлить, мне понадобится высокий уровень. Я думал, что мне понадобится 80й уровень чтобы в Пайоне мне было не трудно остаться целым? Метим выше. Гарм был ко мне вполне доброжелателен, но всё равно даванул так, что у меня чуть крыша не поехала. Мунлайт же вряд ли проявит такой доброжелательности, и наверняка долбанёт подобным эффектом посильнее.

Короче, мне понадобится 80 или 90 лвл просто для того, чтобы поговорить с ней. Капец.

Но есть и хорошие новости. Раз моя «аура» так хорошо действует, что даже животные-монархи ко мне дружелюбно относятся, значит можно будет подобраться к Мунлайт через Девятихвостов. Как я слышал, они патрулируют пещеры, разбираясь с нежитью. Это значит, что их можно встретить там и наладить дружеские отношения с ними. Наверняка они способны общаться с лисодевочкой и замолвить за меня слово, мол, я не такой вредный, как другие люди. Звучит, как зачаток плана. Буду работать в этом направлении.

О! Кстати! Ещё один приятный факт. Гарм изображался в игре как волк-голем в ледяной шкуре. Здесь же он был без ледяной брони и выглядел как обычный гигантский пёс. Другими словами, аниматоры игры не чётко передали их образ. Значит, и с Мунлайт наверняка ошиблись. Шанс того, что она - ряженная в костюм лисы девочка, уже совсем низок. Тем более, что её раса не «человекоподобный», а «демон». Как и Гарм не «бесформенный», а «животное».

Теперь в том, что Мунлайт – это демон-ёкай кицунэ, я практически уверен. Эта мысль меня очень порадовала. Настолько, что даже руки перестали трястись. Или же это сахар просто долбанул по мозгам. До омерзения сладкий чай получился. Само то для нынешней ситуации.

Закончив перекус, я ещё немного посидел и затем сдал посуду. Заодно извинился за резкое поведение и сказал оставить сдачу себе. Мой заказ был на 140 зени, так что не так уж много чаевых оставил.

Выйдя на улицу, я пошёл в северном направлении неспешным шагом. Местная атмосфера отлично настраивает на позитив. Кстати, сколько там у меня мелочи осталось? Хмм… 3320 зени. Не густо. Опять чувствую себя бомжом, даже несмотря на то, где я нахожусь и во что одет. Впрочем, тут-то как раз я и смогу это дело исправить.

Неспешно направляясь на Фабрику Игрушек, я перебирал воспоминания. Перед глазами до сих пор стоит образ Гарма в полный рост передо мной. Это хорошо, что с ним вышло наладить тёплые отношения, но меня не оставляет вопрос, как вообще бороться с подобным монстром?

Единственное, что приходит в голову на эту тему, это сражение с великим волком Сифом в Дарк Соулс. Тот был примерно таким же огромным. Вот только силы их несравнимы. Гарм, как адекватное живое существо, не даст залезть себе под брюхо. Он может отпрыгнуть, раздавить весом своей ледяной брони или просто сдуть противника гастом.

На ум не приходит ни одной идеи, как бороться с ним в ближнем бою. Лучшее, что получается придумать, это атаки с максимальной дистанции за пределами зоны поражения гастом. Даже в игре его если и били Азурой, то только тактикой камикадзе: подбежал, ударил, сдох, возродился и заново до победного конца. Разумеется, в жизни, где с каждой смертью теряются целые уровни данная тактика нерентабельна. По возможности, надо будет узнать, как с ним в прошлом боролись.

Кстати, а ведь он может использовать магию не по прямому назначению. Ледяной текст явно формировался с помощью нестандартного использования Ледяной Волны. Чёрт его знает, что ещё припасено в лапах современного Гарма. Интересно, а он может создать гигантский ледяной меч и бить им, держа его в зубах? С его магией подобное ему вряд ли понадобится, но всё же? Гарм, косплеющий Сифа. Хех, забавно.

Хмм… если подумать, а к какому виду мифических существ он относится? Первое, что вспоминается при упоминании гигантских представителей собачьих, это волк Фенрир. Но Гарм не волк, а именно пёс. Если я ничего не путаю, Гарм вообще является родственником другого особо знаменитого пса. Адского Стража Цербера. Несмотря на то, что у него не три головы, Цербер и Гарм являются псами-стражами. Но, в таком случае, что по мифологии охранял Гарм? Хм-м-м-м… вообще ничего не помню на эту тему. Чёрт, знал бы, что окажусь в подобном мире, я бы перерыл всю мифологию. Обидно. Но теперь уже нет смысла горевать на этот счёт.

Размышляя на эту тему, я дошагал до северной части Люти. Атмосфера тут была всё такая же новогодняя, но инфраструктура явно уже была рабочая. Жилых домов тут нет, люди ходят с разными товарами туда-сюда, а на земле проложено множество железных дорог, по которым ходят миниатюрные поезда, похожие на те, что гоняли в Диснейленде. Основная движуха происходит между восточным и западным направлениями. Полагаю, именно там находятся новые фабрики. Товарообмен происходит с центральным зданием квартала, которое оформлено в виде гигантских рождественских саней на крыше которого ещё и установлена двигающаяся фигурка оленей с Сантой. Дом здешнего Санта-Клауса неузнать сложно. Но заходить мне туда не хочется. Уж очень это место напоминает производственное здание, в которое посторонним вход воспрещён.

Насмотревшись на работяг, я направился дальше на север вдоль единственной неиспользуемой железной дороги. Именно там в игре находится Фабрика Игрушек №1, которая захвачена монстрами. Путь привёл меня к большой горе с пещерой, вход в которую оформлен в виде паровозика, застрявшего в снегах. В игре он также был оформлен? Я как-то не обращал на это внимание.

Ну что ж, пришло время посетить одно из самых запоминающихся мест Рагнарёка Онлайн. Я перепроверил всё снаряжение, оружие и расходник, затем снял капюшон от манто и надел шлем, после чего уже зашёл внутрь «котла паровоза». Пещера была длинной, но освещённой, благодаря чему двигаться по железной дороге было не трудно. Где-то на полпути холодный воздух перестал щипать лицо и почувствовалось некоторое тепло. Похоже, Фабрика не только не обесточена, но и до сих пор обогревается. Это хорошо.

В конце железнодорожного пути я нашёл нечто вроде погрузочной станции. Поднявшись на платформу я обошёл установленные тут погрузочные механизмы и прошёл через единственный вход в помещение. А там…

О…

О-о-о!

О-О-О-О-О-О!!!

Сине-бежевая плитка на полу, огромные кубики для домино, межстенные перегородки в виде карт крестей с головами панд! Всё, как я помню! Только тематической музыки нехватает! Как же меня ностальгией сейчас проняло! Словно в старый дом вернулся!

Забыв про осторожность, я побежал направо за карточную перегородку. Ага! Тут некое подобие детской комнаты! Множество столов с приставленными к ним креслами-качалками, на столах разные игрушки вроде заводных челюстей и роботов, а плитки пола сделаны в виде паззлов! Как же тут здорово! Это место мне нравится даже больше, чем сама деревня.

Усевшись в одно из кресел, я начал в нём качаться и осматривать всё вокруг. О! А вот потолок мне не знаком. Высота до потолка составляет примерно пять метров. Везде на нём закреплены какие-то механизмы и огромные захваты. Полагаю, это для перемещения больших предметов. Внушительно. Но ничего не работает.

18
{"b":"888099","o":1}