Долгое время, многие годы герой ежедневно тренировался запоминать подобные точки, что заодно улучшило его память (см. фактор причуды), пока, в конце концов, не привык и не развил в себе способность ощущать эти точки “напряжения” пространства самостоятельно - не через визуальные анализаторы или память, а через саму причуду.
Таким образом, после десятка лет он через свое “пространственное чутье” может отслеживать людей, определять положение в пространстве предметов и их изменения, а так же создавать примерную трехмерную карту окружения и выполнять всякие фокусы вроде определения времени по часам со стрелками.
В развешивании ярлыков на близких людей здорово помогают спарринги и спортивные игры :)
2. Сверхсильные удары. Нирен рвал жилы несколько десятков страниц, пока не сумел сократить до минимума время между созданием изначального воздействия и его сознательным усиленным причудой повтором, доведя его до уровня рефлекса. Это позволяет ему наносить удары сверхчеловеческой силы.
Рефлекс не абсолютен и при желании и концентрации он наносит обычные удары.
3. Контроль мощности. Нирен может регулировать мощность усиления изначального удара причудой. Отсюда появляется возможность легких воздействий, вроде создания сквозняка, и высокоамплитудных, вроде создания взрыва.
Максимальное умножение вторичного воздействия - приблизительно в тридцать раз. У Ниренгеки было слабее, хотя тоже было многократным.
4. Собственное тело. Маркеры можно накладывать на поверхность любого предмета с достаточно твердой поверхностью. Следовательно, его можно накладывать и на собственное тело. Результатом открытия и развития этой стороны причуды стало то, что Нирен получил возможность быстро перемещаться.
Как это происходит?
Например, хлопок в ладоши - это два удара, который ставит маркер на каждую ладонь. Следовательно, от одного изначального воздействия Нирен получает два вторичных, каждое из которых можно умножить.
То же касается “секретного” импульса на спине.
С маркерами на ногах немного сложнее. Как известно из третьего закона Ньютона, который не цитировал только ленивый, “действие равно противодействию”. Или, менее пространно, “силы взаимодействия двух материальных точек равны по величине, противоположно направлены, и действуют вдоль прямой, соединяющей эти материальные точки”.
То есть, каждый удар ногой по земле создает маркер-стартер для причуды не только на земле в месте удара, но и на подошве ноги - точно такой же силы удар, но на сто восемьдесят градусов противоположный по направлению действующей силы.
Отсюда он получает возможность быстрее бегать/выше прыгать.
Краеугольный камень отличия между Ниренгеки и Ниреном - то, что последний сам по себе является мобильным боевым юнитом и не зависит от посторонних предметов.
5. СПОЙЛЕР К ФИНАЛУ ВТОРОГО ТОМА: Отражение работает по такому же принципу, разница лишь в том, что изначальным воздействием является не удар самого Нирена, а удар ПО Нирену. Но результат остается тем же.
3
You are doing it WRONG!
Ну хорошо. А что герой не может?
1. Нирен не может напрямую повторно усиливать уже усиленный его причудой удар. Никак. Не вижу смысла объяснять.
Тем не менее, существует способ частично обойти это ограничение - через тело, выступающее проводником. Условно говоря, если Нирен активирует маркеры на подошвах, бросит себя на противника, ударит его и умножит удар, это будет частным примером двукратного усиления: ведь оба удара, и первичный, и вторичный, выйдут мощнее, если сперва произойдет прыжок.
2. Учитывая то, что ни в аниме, ни в манге не было ни единого намека на то, что оригинальный Ниренгеки может “проводить” эффект причуды сквозь какие-либо посторонние предметы, помимо одежды - например, ударить битой и затем умножить удар, нанесенный этой битой - этого не может и мой Нирен.
Удобнее всего это воспринимать так: его тело окружает некое гипотетическое поле, в пределах которого он может ставить маркер. Но поле прилетает вплотную к телу и проводится только сквозь живую ткань + одежду.
То есть: Нирен не может умножить удар, если он был исполнен ножом. Или топором. Или мечом. Или кибернетическим протезом вместо руки. Или даже в экзокостюме, который обладает сервоприводами или искусственными мышцами, которые будут увеличивать силу мышечных сокращений его тела. Нет, только своей родной живой органикой.
Никаких пуль из мяса и бит из костей.
Но плоть НЕ слаба, дорогие читатели. Не тот фандом и не тот персонаж. Вот если я доберусь до франшизи “Неуязвимый”, вот там… кхм-кхм.
3. Нирен не может ставить маркеры ровно в одном и том же месте. Конкретно это ограничение введено лично мной. Причин много. Прежде всего - чтобы он не мог создать некую, скажем, металлическую пластинку, на которую перед дракой со злодеем нанесет пару тысяч ударов кулака, потопчется на ней для верности, а потом, во время драки подорвет эту пластинку - и снесет нахрен все Токио. Выкинул двадцать два очка, так сказать. Перебор.
Впрочем, способ частично обойти это ограничение я оставил, to be continued.
4. Исходя из канона, Нирен не может умножать никакие другие воздействия помимо передачи кинетической энергии. Еще он не может отменять свое воздействие. Он не может усиливать бег крови по сосудам, не может усиливать гравитационные волны, не может атаковать людей своим сердцебиением и тому подобное.
Впрочем, способ частично обойти это ограничение я оставил, to be continued х2.
:)
5. Нирен НЕ МОЖЕТ управлять векторами. Он не может изменять направление вторичных ударов, он не может менять градус плоскости, к которой будет применено умножение от причуды, и так далее. Его способность строится на одном из самых базовых физических законов “действие равно противодействие”, не забываем.
6. Нирен не может оставить маркер в воздухе. Для создания точки приложения причуды нужна твердая стабильная поверхность. В крайнем случае, еще можно что-то сделать с жидкостью. Но никаких разрубаний противников изнутри, никаких переносов самой точки приложения маркера с одного в другое место и вот этого всего. Наш протагонист не работает с пространством, он работает с передачей кинетических импульсов, просто интернет тормозит.
7. Нирен не может использовать свою причуду как броню, при которой будет ослаблять входящий урон атаками в противоположную сторону. Во-первых, опять же, он не может использовать причуду до изначального воздействия, а именно это потребуется для того, чтобы полностью обнулить атаку и не понести урон, во-вторых, для частичного уменьшения урона потребует реакция суперкомпьютера. Кроме того, его ответ будет намного мощнее, как мы уже знаем, и при активации маркера на его собственном теле его будет швырять в противоположную сторону.
Никаких векторных щитов. Почему? Потому что я̶ ̶з̶д̶е̶с̶ь скучно и уныло.
8. В комментариях несколько раз предлагали модель “Послойные маркеры”, для ног и для рук героя, со съемными подошвами или перчатками.
Идея, безусловно, крутая - с толикой безумного технического гения мы могли бы получить удары в пару-тройку “Смэшей” Всемогущего.
Но тут вот какая проблема. Предположим, есть маркер а от первого удара по земле, есть маркер а^, который отзеркален через третий закон Ньютона на подошву 1, которая является внешней. Маркер а^ активируется - и бьет по подошве 2, внутренней. Входящий удар ставит маркер б, супер-мощный маркер, умножающий другой, который изначально находится на подошве 2... и у которого нет зеркального б^, который ударил бы вовне. Понимаете? По тому же принципу противодействия маркер есть либо на ноге Нирена, направленный в ногу, либо на ошметках подошвы, направленный вовне. Вот только подошва не выдержит (из чего ее делать, из адамантия?), а на “ошметках”, как мы знаем, маркер не задерживается.
В итоге либо маркера не будет вовсе, либо весь удар пойдет Нирену в ногу, порвав ее на кусочки. А отзеркалить его еще раз, уже от своего тела, он не может - во-первых, покалечится без сохранения конечности с отзеркаленным маркером (то есть минус супермегамаркер), во-вторых, это уже прямое воздействие маркера на тело, как его распрыжка, то есть умножение доступным быть не должно.