Литмир - Электронная Библиотека

— И по твоему, это так просто? — поинтересовалась Лунара, с оттенком сарказма.

— Мы убили уже… тысячи мертвецов и с каждого мы получали частицы души. У нас их сейчас в сотни раз больше, чем когда мы использовали их в тюрьме нежити. Если мы встретим костёр на своём пути, тебе ничто не помешает использовать их для улучшения своих магических сил и контроля.

Оглядевшись, я прислушался к своим ощущениям и создав магическую сферу ярко-голубого, словно из голубоватого прозрачного стекла, цвета, и броском угодил ею в слегка приоткрытую дверцу одного из домов, внутри которого я ощущал свойственны безумной нежити магические колебания.

Секунда и дом изнутри осветил и десятки вспышек от столкновения магических осколков со стенами.

Эти чары прекрасно подходят для массового убийства слабой нежити — Осколки рвут их плоть, как бумагу. Но вот уже стены домов они пробить не могут и разрушаются, оставляя Тьму оседать на поверхности стены и взрываясь в голубой вспышке света.

— Впрочем, что делать с собой и как использовать частицы души, если оные нам попадут я, решать исключительно тебе. — Одернул я себя самого.

— Ты не ответил на вопрос.

— Какой? — искренне не понял я.

— Всё ли маги могут вот так создавать новые заклинания? — напомнила мне Лунара.

— Это… и да, и нет. — Попытался я дать наиболее правдивый ответ и увидел непонимание в глазах спутнице, отчего вздохнул и понял, что отвечать надо более развёрнуто. — Идём, отойдем в какое-нибудь пустое место, где нам не будут мешать.

Магии я за весь путь по нескольким улицам потратил не то, чтобы много, а с новым заклинанием, прошедшим испытание реальностью, затраты усилий на уничтожение нежити перед нами упали до совсем небольших значений, но всё же, восстановить силы я никогда против не буду.

Добраться до одного из домов, что представлял из себя именно хоть какое-то подобие дома, а не развалин, было делом нескольких минут, после чего мы забрались на второй этаж и заставили вход в помещение остатками от того, что когда-то было мебелью. Нежить вокруг уже была убита, но то, что мы спрятались, хотя бы не привлечёт новую, и позволит нам отдохнуть, когда уже убитая воскреснет.

Если мы не уйдём раньше.

Усевшись на полу и облокотившись на стены, я вновь обратил свой взор на Лунару, что с любопытством смотрела на меня, после чего начал объяснять ей все, голосом своим подражая одному из преподавателей, что учили меня в Школе Дракона.

— Всё чародеи, что умеют управлять магией и созидать чары, уже могут создавать новые чары. Это не так сложно, как может показаться со стороны, если хоть немного погрузиться в это дело. Создание новых чар мало чем отличается от созидания тех чар, которые были придуманы кем-то другим. Это все тот же контроль магической силы. Чародей придаёт магии какой-либо смысл, элементарную и максимально простую команду, желательно без двойных толкований. Например…

Оглядевшись вокруг, я взял в руку крупную щепку, что осталась на полу после разрушения одного из предметов мебели.

— Я могу направить магическую силу в щепку и придать ей элементарную команду, простейший смысл — движение щепки вверх. И магия выполнит свое единственное предназначение станет двигаться вверх. — Щепка действительно сорвалась с моей ладони и подскочила ровно вверх, но пролетела полтора метра и замерла на мгновение, после чего упала ровно обратно в ладонь. — Так как небыло никаких ограничений и или условий, то магия выполнила свое предназначение простейший способом, пройдя по пути на меньшего сопротивления — она все преобразовалась в энергию движения с единым направлением — ровно вверх. Единственным, что ограничило движение, являлось количество магии, которое я вложил в эту манипуляцию. Но можно пойти намного дальше. Можно задать направление движения, скорость, ограничение высоты, создать точку относительности, относительно которой будет определяться расстояние, можно задать команду о том, какой стороной должна двигаться щепка, и так далее. Или создать логические условия. Придать движение щепке вверх на скорости в половину метра в секунду, остановить движение щепки на высоте полуметра относительно точки запуска, изменить направление движение, использовать всю оставшуюся магическую силу для ускорения щепки, развернув её в направлении движения острой стороной. И каждая из этих команд имеет под собой сэте или иные условия, будь то: остановить ускорение объекта, если скорость достигла скорости в половину метра в секунду или напротив, увеличивать скорость, если скорость не достигла скорости в половину метра в секунду. Простая логическая последовательность позволяет нам получить импровизированный снаряд. Конечно, щепка не причинит особого ущерба, но ведь тот же самый логический путь можно использовать на каком-нибудь булыжнике и единственное, что будет отличаться — количество затрачиваемой магии. Ну, ещё можно удалить условие разворота снаряда своей самой острой стороной по направлению движения — в случае запуска булыжники, это уже то условие, которым можно пренебречь для уменьшения потребления магических сил.

Я посмотрел на улицу, заметив колебания магической силы, и увидел новую нежить, что медленно забрёл на эту улицу. Та же, что лежала, все ещё восстанавливались.

Вернув взгляд на Лунару, что сейчас хмурила лобик и обдумывала сказанное, я неспешно продолжил.

— В чародейской Школе Дракона нас учили составлять элементы чары. Элементы, это объединения из нескольких элементарных смыслов и условий, от двух, до… в принципе, максимального предела нет, но там все зависит от того, как тебе даётся заучивание всего этого. Мало составить Элемент Чар, нужно научиться создавать его разом, не по частям, а весь Элемент со всеми вложенным в него смыслами и условиями. Там что, чем больше смыслов и условий в Элементе, тем сложнее научиться его создавать. Эти Элементы мы соединяем друг с другом, создавая массивы логических последовательностей. Вот эти массивы и являются тем, что называется Чары. Они могут состоять из пары элементов, а могут являться огромным массивом из многих и многих десятков элементов. Например, Копьё Души созидается из двухсот тридцати четырёх сложных элементов. Сложные Элементы, это элементы, состоящие более чем из двадцати смыслов/условий. Средние — от десяти до двадцати. Простые — от пяти до десяти. Ниже — элементарные. Чары, которые я использовал на улице сейчас состоят из трех Сложных элементов, четырёх Средних и тридцати элементарных. Потому оно такое мало затратное. Создавать его не сравнимо проще того же Копья Души, а против слабой толпы нежити подходит идеально. Но вот того же Демона, с которым мы столкнулись в тюрьме, эти чары лишь пощекотали бы.

— Я… Эм… вроде все понятно… хотя нет… откуда магия знает о скорости, расстоянии и прочем? — после небольших раздумий, спросила меня Лунара.

— Ни откуда. Меры исчисления используют сами чародеи. В моей голове рождается мысль и смысл того, сколько это, половина метра в секунду, что такое Секунда, что такое метр, что такое направление движения и так далее. Всё это рождается в нашем сознании, сдабриваемое подсознанием. От того, какую скорость ты представишь, зависит то, с какой скоростью будет двигаться, например, та же щепка. Точнее… разум определяет предел и потенциал того, что может быть достигнуто, а вложенная магия, её количество и сила, определяет то, насколько этот потенциал будет реализован. Если чародей сможет создать чары, что потенциально двигаются в сотню раз быстрее стрелы, выпущенной из лука, но вложит столько же магической силы, сколько вкладывает в чары, что движутся со скоростью быстро летящего ворона, то чары и не превысят скорости ворона — чтобы реализовать потенциал таких чар, нужны соответствующие магические силы. Ну, или действительно, такие чары полетят в сотню раз быстрее стрелы, выпущенной из лука, но что толку, если пролетят такие чары пару метров, а после рассеются, потратив всю вложенную магическую силу на огромное ускорение?

— Как… как вы вообще все это придумали? Это же… безумие какое-то. Досконально продумывать и заучивать каждое действие, каждый шаг… даже представить не получается. — Медленно качая головой, сказала Лунара.

32
{"b":"886528","o":1}