Сидя у костра, я думал, как мне, в случае, если я столкнусь с таким противником, выжить и, что не мало важно, победить!
Вариантов я вижу несколько.
Первый — нужно придумать и создать чары, создание которых будет очень быстрым, практически мгновенным, и таким же быстрым будет их движение. Чары должны быть достаточно быстрый, чтобы настигнуть противника до того, как тот успеет увернуться. Можно сделать заклинание многочисленным, подобно чарам Града Душ, но бьющим просто по прямой с широким разбросом, чтобы даже в случае ухода противника в сторону, один из снарядов достиг цели и ошеломил его душу и тело, а там я уже сумею атаковать более мощными чарам. Чтобы увеличить скорость, можно пожертвовать элементами само наведения на цель — этот элемент будет только мешать. Так же можно создать дополнительные элементы ускорения. Они намного менее «массивны», если это словно можно отнести к магическим элементам заклинания, а потому, даже если количество элементов не изменится, «масса» чар заметно возрастёт.
Второй — создать чары защиты. Я знаю несколько таких заклинаний, но никогда их не осваивал. И не потому, что мне было лень, а потому, что они относились к разделу пиромании, что, как бы, совсем другое учение и другая школа, о которой в школе дракона было известно довольно поверхностно и обобщенно. Их заклинания в школе считались слишком… дикарскими… примитивными. Лишены и точности, логики, систематики и изящности. Хотя отрицать силу этого учения никто не мог.
Глава 15
Из того, что я помнил, защитные заклинания школы пиромантии представляют собой нарастающую поверх тела броню, что словно доспехи защищает владельца, меняя свойства плоти или только кожи. Так, помнится, защитное заклинание, пользующееся популярностью у пиромантов в бою друг с другом, это Сырая Плоть, что каким-то образом делает плоть и кожу очень влажной и создаёт слой холодной влаги в поверхности тела, что очень сильно позволяет снизить любой высокотемпературный урон. И чем сильнее пиромант, тем сильнее чары, вплоть до того, что лучшие из них могут по лаве гулять и не получать ожогов или какого-то вреда здоровью. Другое популярное заклинание — Железная Плоть. Кожа и ткани под ней, кости и хрящи, становятся прочным и твердыми, словно железо, что не сильно помогает против высоких температур, но обычный меч или топор практически никак не смогут повредить такому телу. Есть и недостатки — тело становится более скованным, тяжёлым, двигаться становится сложнее, тратится больше выносливости на движения. Но пиромантам, которые атакуют на ближней, средней и дальней дистанции очень мощными и масштабными заклинаниями, это как-то не волнует.
Заклинания такие очень интересны, но как пироманты творят такие заклинания, я не представляю. В школе Дракона такая информация если и была, то, либо я до неё не добрался, либо я просто этого ещё не смог вспомнить.
А потому, лучше сосредоточиться на том, чтобы создать свои чары, которые позволят мне защититься в бою с быстрым и очень опасным противником.
В школе Дракона такие чары так же были, но не пользовались особой популярностью — чародеи предпочитали атаковать и наносить огромный урон противнику своими чарам и до того, как он вообще приблизится, желательно уничтожив его до того, как он хотя бы шаг в твою сторону сделает. Но так как ситуации бывают разные, то несколько защитных чар придумано было и иногда использовались. Например, чары Шит Магии, по сути, то же самое Оружие Магии, но немного переделанное. Чары накладываются на щит или что-то, что выполняет его функцию, доспехи, двери, стены, в принципе, можно даже на оружие наложить эти чары, если хочешь его использовать как щит. Функционал прост — максимальное укрепление материи, отчего щит не сломается, не погнется, не сгорит, если он из дерева и так далее. Конечно, пересилить чары можно, но заделать это сложно. Второй функцией чар является стабилизация, благодаря чему, даже чародей, который не сильно-то налегал на физическое развитие организма, взяв зачарованные щит, сможет блокировать удар меча или топора, молота или дубины сильного воина, при этом не сдвинувшись с места. Конечно, тут тоже все зависит от чар мага, наложившего их, от силы и количества магии, вложенной в чары, а так же от силы удара, но это уже переменные, которые колеблются от случая к случаю.
Менее популярные чары, мало кем изучаемые — Силовой Барьер. Сложные, очень затратные чары, которые используют, в основном сильнейшие чародеи, которым на это хватает и сил, и контроля, и навыков. Почти полностью прозрачная сфера, полностью окружающая чародея со всех сторон, в том числе сверху и снизу, и защищает от проникновения вообще всего, что только можно, в случае физических объектов едва ли не с равной силой отправляя их обратно, а в случае магии просто рассеивая их, разрушая структуру при взаимодействии.
Последние мной даже не изучались — поверхностно ознакомился с описанием и не более. Ведь, если то же Копьё Души я, в потенциале мог ещё освоить в ближайшие годы практики, как я считал в Школе, изучая структуру этих чар, то вот Силовой Барьер… на него я даже не косился — не мой уровень! Смог бы я его освоить сейчас? Не знаю. Возможно мог бы сотворить его… но даже, если бы у меня и получилось бы, то как долго я смог бы его удерживать — вопрос.
Вывод прост — не имея выбора, нужно заняться самому данным вопросом и придумать, как защитить себя чарами!
Пока я выстраивал в голове те или иные логические структуры из несущих сегментов чар, Лунара вернулась из одного коридора и направилась в следующий, а потом в третий и четвёртый. Уходило на каждый у неё, по субъективны ощущениям, без возможности ориентироваться во времени, около двадцати минут, хотя может я и сильно преуменьшаю… или, напротив, сильно преувеличиваю. Всего я побывал в шести таких коридорах, ещё на кухне и в арсенале. А проходов тут двенадцать и все, на первый взгляд, у костра выглядят одинаково.
Мысли о том, как защитить себя, не отпускали меня. Я думал о создании барьера, на подобии Силового Барьера, но не такого мощного, лишь чтобы он блокировал или останавливался физические объекты. Думал о том, чтобы создать чары, что будут покрывать меня, как доспехи, но, черт побери, слишком сложное заклинание — слишком много сегментов, элементы которого при движении друг с другом взаимодействию и мешают работе. Настраивать всё это слишком долго, слишком много присутствует переменных, которые придётся учитывать. Да и поддерживать такой комплекс чар будет чертовски жирно!
Когда же Лунара пришла к костру, побывав во всех коридорах с клетками, в том числе в том, откуда мы оба пришли в последний раз, и коснулась меча, она на десяток минут замерла на месте, после чего повернулась ко мне, отстранившись от пламени костра.
— Я… закончила… — сказала она.
— Хорошо. Я ещё не закончил, но думаю, можно отправляться дальше. В тех коридорах, — указал я кивком головы на четыре прохода, находящиеся друг рядом с другом, — я ещё не бывал. Скоро отправимся туда.
— Поняла… — кивнула она и ненадолго замерла, прежде чем положить сухую мёртвую ладонь на мою.
Удивлённо посмотрев на неё, я увидел, как она сидела с закрытыми глазами, а через мгновение ощутил, как множество частиц души стало перетекать от Лунары ко мне, в количестве, что сразу же заполнил недостающее мне для набора критической массы субстанции.
— Осталось… лишнее… — сказала она. — Тебе… нужнее…
— Вот как… не знал, что их можно передавать. — Кивнул я Лунаре, узнавая кое что новое для себя.
— Тоже… не… знала… просто… попробовала… получилось… — медленно говорила она, а после посмотрела на коридор, который вёл в арсенал. — Хочу… попробовать… сразиться… с… ним…
— Он очень силён, крепок, а так же чертовски опасен. Уверена? На нем полно брони. Даже если я разорвал большую её часть и уничтожил щит, он всё ещё опасен.
— Попытаюсь… — кивнула она и посмотрела на меня, — Прикроешь?
— Хорошо. — Согласился я и ненадолго коснувшись меча, дождался момента, пока сформируется критическая масса духовной субстанции, тут же снова направив её на улучшение послушности магической силы во мне, после чего встал и отошёл от костра. — Тогда идём.