Стоя посреди подземелья под душем из каменной крошки, сопровождаемый всё новыми и новыми окошками о трате «зелий абсолютного барьера» подросток удивлялся мгновению.
Мир замедлял свою скорость.
Он поднял глаза вверх.
Камушки зависли в пространстве, словно в невесомости.
До закрытия подземелья осталось:
…
Подземелье пройдено. Идёт распределение наград для участника Тактик Тактикович Тактиков, достижения:
+ Полное изучение трёх путей
+ Первое место в уничтожении босса
+ Получено ядро подземелья
- Победа в одиночку – не выполнено
- Победа без ранений – не выполнено
- Не найден клад!
- Два пути изучено другими участниками
- …скрыто…
- …скрыто…
+Добыт лист плюща
+Уничтожен агрессивный участник
- …скрыто…
- …скрыто…
- …скрыто…
– Ура? – Юноша обрадовался, но его всё ещё не перенесло в обычный и привычный для него мир.
А информационное окошко «подвисло».
Так прошла минута. Две. Десять?
«Интересно, это время течёт вне подземелья синхронно? На форуме встречались различные версии с получением наград», – вяло соображал Тактик.
Внезапно произошла вспышка белого света. После чего пространство поменялось.
Это была новая пещера. Стены украшала кладка из тёмно-серого камня, а в центре располагалось три тумбы с тремя разными сундуками.
Тело получило свободу.
К ещё большему удивлению парня, восстановились характеристики, а главное ушла усталость. Тактик продолжал держать в уме враждебную к нему гильдию, поэтому данный эффект был неожиданным бонусом.
Правда при этом пропали и все положительные показатели от зелий. Даже «Архитектура!»
Внимание!
За прохождение подземелья сформированы три варианта награды с учётом статистики прохождения: достижений и упущений.
Для ознакомления с поверхностной информацией надо приблизиться к сундуку и положить на него руку.
Все заклинания и артефакты информационного типа блокированы!
Для окончательного выбора надо открыть сундук. После сделанного выбора решение нельзя изменить.
Юноша подошёл к первому сундуку:
Сундук инициатора:
+ навык ранга Г (контроль)
+ книга навыка ранга Д (массовый контроль)
+ редкий артефакт атакующего типа
+ раритетный артефакт защитного типа
+ 12 серебряных монет
Юноша вздохнул. Навыки не самые слабые, всё-таки есть ещё ранги Е, Ё и Ж.
Но вот описание, что они контролирующие, с учётом рангов и названия этой коробки, говорит об их выгоде для танка.
Тактика же к такому типу приписать сложно, а продать можно будет только книгу.
Вот броня раритетного уровня – вещь ценная, но, наверно, и в ней есть минус в виде требования к силе.
Коей похвастать он не может.
Атакующий артефакт редкого типа? Ну, не мусор, но и не сказать, чтобы что-то чрезвычайно важное.
Денежка из серебра для алхимика тут самая ценная. На аукционе они уходят за 10-12 тысяч за единицу.
– Смотрим дальше. Но денежка, конечно, соблазняет своим наличием. Особенно количеством.
Сундук мародёра:
+ навык ранга Е (кража)
+ книга навыка ранга В (освежевание)
+ мусорный артефакт атакующего типа
+ раритетное украшение с пассивным умением
+ 5 серебряных монет
– «Серьга хитрого пирата» в этом сундуке? Бесконечно использовать шаг, пока тот не перестанет быть мусором, а он ранг не поменяет. На «Движ» нужно согласие, а простой «Шаг» всегда будет считаться мусором. Вроде бы. Только вот уши прокалывать я не хочу! Надо смотреть дальше.
Тактик уже собрался к третьему пьедесталу, да тут до него дошло, что кроме серьги среди мусора есть ещё интересное.
– «Освежевание»? Если бы это был ранг Б, то без вариантов нужно было бы брать эту коробку. Но вот чую я, что не понравится мне заклинание как-то связанное с мародёрством и разделкой. Вот крупом чую. Хотя и тут есть денежка… Так, пока думаем…
Сундук смесителя:
+ пассивный навык ранга Е
+ книга производственного навыка ранга Ё
+ редкий артефакт для смешения ингредиентов
+ уникальный рецепт зелья
+ уникальный рецепт зачарования предмета
– Если бы не рецепт зачарования, то можно было бы сразу идти ко второму. Блин. БЛИНИЩЕ! Там минусы, но деньги и два предмета. Тут мусор и рецепт, который нужен.
Тактик впал в приступ жадности. Хотелось и то, и это. Но не всё, а примерно равноценные в совокупности для него предметы.
– Рецепт может быть ерундой. А вот серьга и высокоуровневый навык примерно предсказуемы, пусть и не идеальны. Система, могу ли я поменять содержание какого-то сундука?
В данном подземелье нет такой функции. Доступны на выбор только три представленных награды.
Спустя несколько минут терзаний всё-таки подросток решил:
– Эх, ладно. 5 монет перевешивают мою душонку в сторону…
Вы открыли Сундук мародёра. Ваши награды помещены в одноразовый пространственный артефакт (Кольцо), ознакомиться можно будет после выхода из данной локации.
Юноша вздохнул. На руке образовалось прозрачное и холодное колечко.
Внимание!
Выбор сделан (1/2).
Доступен выбор второго сундука.
Для увеличения выбора генерируется новый сундук.
Тактик не понял юмора. Почему об этом не сказано было сразу? Почему?
«Ладно, дарёному гремлину в пузо не смотрят» – заметил он, увидев название сундучка-новичка.
Сундук гремлина:
+ навык неизвестного ранга (невидимость)
+ атакующий навык ранга Г
+ (неизвестно)
+ (неизвестно)
– Ух ты… невидимость? Я что вырубился и сплю? Блин ну так нечестно. Цена на такие навыки и на рецепт зачарования примерно сравнима.
В первую очередь Тактика интересовала не выгода с точки зрения качества, а с точки зрения ценника. Ему не хотелось упустить и копейку, если он мог её схватить.
Именно «денежка» в ранее выбранном сундуке была ключом решению.
Сейчас же оба варианта, что в его глазах были на одном уровне. Но фактически он оценивал примерную стоимость известных ему пунктов. В «Сундуке гремлина» же были некие неизвестные составляющие.