Литмир - Электронная Библиотека

Стоя посреди подземелья под душем из каменной крошки, сопровождаемый всё новыми и новыми окошками о трате «зелий абсолютного барьера» подросток удивлялся мгновению.

Мир замедлял свою скорость.

Он поднял глаза вверх.

Камушки зависли в пространстве, словно в невесомости.

До закрытия подземелья осталось:

Подземелье пройдено. Идёт распределение наград для участника Тактик Тактикович Тактиков, достижения:

+ Полное изучение трёх путей

+ Первое место в уничтожении босса

+ Получено ядро подземелья

- Победа в одиночку – не выполнено

- Победа без ранений – не выполнено

- Не найден клад!

- Два пути изучено другими участниками

- …скрыто…

- …скрыто…

+Добыт лист плюща

+Уничтожен агрессивный участник

- …скрыто…

- …скрыто…

- …скрыто…

– Ура? – Юноша обрадовался, но его всё ещё не перенесло в обычный и привычный для него мир.

А информационное окошко «подвисло».

Так прошла минута. Две. Десять?

«Интересно, это время течёт вне подземелья синхронно? На форуме встречались различные версии с получением наград», – вяло соображал Тактик.

Внезапно произошла вспышка белого света. После чего пространство поменялось.

Это была новая пещера. Стены украшала кладка из тёмно-серого камня, а в центре располагалось три тумбы с тремя разными сундуками.

Тело получило свободу.

К ещё большему удивлению парня, восстановились характеристики, а главное ушла усталость. Тактик продолжал держать в уме враждебную к нему гильдию, поэтому данный эффект был неожиданным бонусом.

Правда при этом пропали и все положительные показатели от зелий. Даже «Архитектура!»

Внимание!

За прохождение подземелья сформированы три варианта награды с учётом статистики прохождения: достижений и упущений.

Для ознакомления с поверхностной информацией надо приблизиться к сундуку и положить на него руку.

Все заклинания и артефакты информационного типа блокированы!

Для окончательного выбора надо открыть сундук. После сделанного выбора решение нельзя изменить.

Юноша подошёл к первому сундуку:

Сундук инициатора:

+ навык ранга Г (контроль)

+ книга навыка ранга Д (массовый контроль)

+ редкий артефакт атакующего типа

+ раритетный артефакт защитного типа

+ 12 серебряных монет

Юноша вздохнул. Навыки не самые слабые, всё-таки есть ещё ранги Е, Ё и Ж.

Но вот описание, что они контролирующие, с учётом рангов и названия этой коробки, говорит об их выгоде для танка.

Тактика же к такому типу приписать сложно, а продать можно будет только книгу.

Вот броня раритетного уровня – вещь ценная, но, наверно, и в ней есть минус в виде требования к силе.

Коей похвастать он не может.

Атакующий артефакт редкого типа? Ну, не мусор, но и не сказать, чтобы что-то чрезвычайно важное.

Денежка из серебра для алхимика тут самая ценная. На аукционе они уходят за 10-12 тысяч за единицу.

– Смотрим дальше. Но денежка, конечно, соблазняет своим наличием. Особенно количеством.

Сундук мародёра:

+ навык ранга Е (кража)

+ книга навыка ранга В (освежевание)

+ мусорный артефакт атакующего типа

+ раритетное украшение с пассивным умением

+ 5 серебряных монет

– «Серьга хитрого пирата» в этом сундуке? Бесконечно использовать шаг, пока тот не перестанет быть мусором, а он ранг не поменяет. На «Движ» нужно согласие, а простой «Шаг» всегда будет считаться мусором. Вроде бы. Только вот уши прокалывать я не хочу! Надо смотреть дальше.

Тактик уже собрался к третьему пьедесталу, да тут до него дошло, что кроме серьги среди мусора есть ещё интересное.

– «Освежевание»? Если бы это был ранг Б, то без вариантов нужно было бы брать эту коробку. Но вот чую я, что не понравится мне заклинание как-то связанное с мародёрством и разделкой. Вот крупом чую. Хотя и тут есть денежка… Так, пока думаем…

Сундук смесителя:

+ пассивный навык ранга Е

+ книга производственного навыка ранга Ё

+ редкий артефакт для смешения ингредиентов

+ уникальный рецепт зелья

+ уникальный рецепт зачарования предмета

– Если бы не рецепт зачарования, то можно было бы сразу идти ко второму. Блин. БЛИНИЩЕ! Там минусы, но деньги и два предмета. Тут мусор и рецепт, который нужен.

Тактик впал в приступ жадности. Хотелось и то, и это. Но не всё, а примерно равноценные в совокупности для него предметы.

– Рецепт может быть ерундой. А вот серьга и высокоуровневый навык примерно предсказуемы, пусть и не идеальны. Система, могу ли я поменять содержание какого-то сундука?

В данном подземелье нет такой функции. Доступны на выбор только три представленных награды.

Спустя несколько минут терзаний всё-таки подросток решил:

– Эх, ладно. 5 монет перевешивают мою душонку в сторону…

Вы открыли Сундук мародёра. Ваши награды помещены в одноразовый пространственный артефакт (Кольцо), ознакомиться можно будет после выхода из данной локации.

Юноша вздохнул. На руке образовалось прозрачное и холодное колечко.

Внимание!

Выбор сделан (1/2).

Доступен выбор второго сундука.

Для увеличения выбора генерируется новый сундук.

Тактик не понял юмора. Почему об этом не сказано было сразу? Почему?

«Ладно, дарёному гремлину в пузо не смотрят» – заметил он, увидев название сундучка-новичка.

Сундук гремлина:

+ навык неизвестного ранга (невидимость)

+ атакующий навык ранга Г

+ (неизвестно)

+ (неизвестно)

– Ух ты… невидимость? Я что вырубился и сплю? Блин ну так нечестно. Цена на такие навыки и на рецепт зачарования примерно сравнима.

В первую очередь Тактика интересовала не выгода с точки зрения качества, а с точки зрения ценника. Ему не хотелось упустить и копейку, если он мог её схватить.

Именно «денежка» в ранее выбранном сундуке была ключом решению.

Сейчас же оба варианта, что в его глазах были на одном уровне. Но фактически он оценивал примерную стоимость известных ему пунктов. В «Сундуке гремлина» же были некие неизвестные составляющие.

10
{"b":"886039","o":1}