Третий противник щерился, грозно рычал и медленно пятился в сторону выхода из пещеры. Не желая тратить время, я бросился на него, выставив перед собой клинки. Волк бросился навстречу, лязгнул зубами, но всё оказалось напрасно. Ускоренные зельем рефлексы не оставили ему не единого шанса.
Вы наносите свирепому волку 62 единицы урона. Остаток ХП 38/100
Вы наносите свирепому волку 68 единиц урона. Свирепый волк мёртв. Вы получаете 192 очка опыта. Ваш опыт 868/1000. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 2 Балла Мастерства
Третий волк рассыпался взвесью рубинового тумана и исчез. Итак, на моём счету значилось уже четверо серых хищников. Неплохой результат, хотя время праздновать победу пока не пришло. Мне ещё нужно было, кровь износу, успеть добраться до вожака! Я зажёг предусмотрительно прихваченный с собой факел и шагнул в темноту волчьей пещеры.
***
Внутри ход расширился, и вскоре я оказался в настоящем подземном гроте. Полукруглые своды уходили вверх, образуя над головой каменный купол. Пол пещеры имел около двадцати шагов в поперечнике, а посередине, упираясь в потолок, стояла каменная колонна. В глубине виднелось несколько довольно широких проходов, ведущих куда-то в темноту. Здесь было тихо, и пока я раздумывал, какой выбрать, всё вокруг вдруг ожило. С разных сторон, изо всех ходов, на меня одновременно набросились волки. Действовали они на удивление дружно и слаженно!
Свирепый волк кусает вас
Свирепый волк кусает вас
Свирепый волк наносит вам 10 единиц урона. Ваш остаток ХП 80/90
Вы наносите свирепому волку 66 единиц урона. Остаток ХП 34/100
Свирепый волк наносит вам 3 единицы урона. Ваш остаток ХП 77/90
Вы наносите свирепому волку 52 единицы урона. Свирепый волк мёртв. Вы получаете 192 очка опыта. Ваш опыт 1060/2000. Вы получаете новый уровень. Вы получаете 2 свободных очка атрибутов. Вы получаете доступ к новым талантам. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 2 Балла Мастерства
Свирепый волк наносит вам 7 единиц урона. Ваш остаток ХП 70/90
Свирепый волк наносит вам 13 единиц урона. Ваш остаток ХП 57/90
Вы наносите свирепому волку 72 единицы урона. Остаток ХП 28/100...
Вопреки тому, что волкам поначалу всё же удалось застать меня врасплох, довольно быстро я сориентировался, проскользнул в один из пустующих проходов и принялся методично кромсать их, понемногу отступая вглубь. Таким образом, я не давал окружить себя и атаковать с разных сторон.
Несмотря на то, что факел был потерян ещё в самом начале схватки и сейчас я находился в кромешной темноте, дела шли пока что достаточно хорошо. В живых оставались только четыре противника, причём один был уже на последнем издыхании, в связи с чем, я рассчитывал расправиться с ними довольно быстро. Эликсиры будут действовать ещё десять минут, так что времени должно хватить. Поэтому больше всего меня сейчас беспокоил только один вопрос: где волчий вожак?!
Не успел я озаботиться этим всерьёз, как сзади на меня обрушился сокрушительной силы удар. Резкая боль тонкой иголочкой вонзилась в мозг и тут же, отступив, пропала бесследно. Затем накатила темнота...
??? наносит вам 104 единицы урона. Вы мертвы
Я и оглянуться не успел, как оказался на центральной площади Кратоса, на каменном круге респа!
Желаете возродиться?
***
«Да какого чёрта?.. Что это было?!!» – я чуть не взвыл от досады, сгоряча не сразу осознав, что же произошло! Понимание пришло достаточно быстро, стоило только просмотреть комбат-лог. Кто-то умудрился пробить броню и убить меня ударом сзади, разорвав практически пополам! Ощущение, я вам скажу, не из приятных. Плюс ко всему, было обидно за потраченное зря время и деньги.
Выплеснув первые негативные эмоции, немного остыв и поразмыслив над ситуацией, я пришёл к выводу, что всё не так уж плохо. Да, были потеряны половина игрового дня и деньги, уплаченные за эликсиры. Но с другой стороны, взамен я также кое-что и получил. Во-первых, теперь я хоть примерно представлял, что меня ожидает в волчьем логове. А во-вторых, два новых уровня, в моём положении, были как нельзя более кстати, потому что у меня теперь появились таланты. И ведь наверняка там найдётся что-нибудь интересненькое!
Теперь, когда у меня было время спокойно всё рассмотреть, я решил начать именно с этого.
Ваш статус в « INFINITUM » : Игрок уЛИСс, Уровень 3, ХП 78/78, Энергия ци 104/104, Опыт 1060/2000
Архетип: «Скользящий в тени»
Атрибуты : Сила – 1, Ловкость – 3, Выносливость – 3, Харизма – 1, Удача – 1
У вас есть 4 свободных очка атрибутов
Уникальные способности архетипа : Бой двумя кинжалами, Яды, Обнаружение ловушек, Поиск сокровищ
Навыки : Кинжалы – 113 БМ, Одноручные мечи – 0 БМ, Метательное оружие – 0 БМ, Парирование – 100 БМ
Таланты: Специализация на кожаной броне, Хождение в тени, Вивисектор, Станнер
Итак! В первую очередь, у меня подросли хиты, и стало чуть больше энергии ци, которая необходима для того, чтобы использовать умения из открывшейся ветки талантов. Свободные очки атрибутов я тут же вложил в ловкость, доведя её до «семи». Оставалось посмотреть, что я теперь умею. Сконцентрировавшись на первом таланте, я вывел описание на экран дополненной реальности.
Специализация на кожаной броне – вы получаете +10% к ловкости, при ношении только кожаных доспехов
Отлично! Интересно, что дальше?
Хождение в тени – вы уходите в теневой слой, становясь невидимым для окружающих. Позволяет накапливать энергию тени: не больше 5 тс (теневых сфер). Действует до отмены. Кулдаун: 1 секунда
А вот это уже и была та самая способность, которую я ждал, и на основании которой собирался строить свой билд. Невидимость – прекрасный талант! Что ещё?
Вивисектор – супер-страйк. Приём, наносящий противнику глубокую рану. Урон зависит от количества вложенных в удар тс (теневых сфер). Требуется: 35 единиц энергии ци. Кулдаун: нет
Я уже кое-что читал в сети про эти «теневые сферы», но сейчас решил освежить свою память и ещё раз вывести описание:
Теневая сфера (энергия тени) – энергия, которая накапливается вами из теневого слоя с помощью приёмов-комбогенераторов и расходуется, усиливая урон супер-страйков
В общем, система была понятна. Дальше!
Станнер – комбогенератор. Ваш удар оглушает противника на 4 секунды. +1 теневая сфера. Требуется: 40 единиц энергии ци, Хождение в тени. Кулдаун: нет
А вот этот приём как раз и позволял накапливать те самые «теневые сферы». Правда, применять его можно было, только находясь в теневом слое. Разобравшись с новыми возможностями, которые меня немало порадовали, я направился сначала в мастерскую, чтобы починить требующий небольшого ремонта доспех, а потом и в сторону Аукциона: нужно было пополнить запасы израсходованных эликсиров.
***
– Здравствуйте, господин уЛИСс! – Забар поприветствовал меня, улыбнувшись, словно старому знакомому. – Желаете что-нибудь купить?..
Уже убирая купленные пузырьки в инвентарь, я вдруг заметил двух игроков, стоявших рядом с торговцем, недалеко от меня. Приземистый широкогрудый низкорослый дварф и стройный эльф с пепельного цвета кожей и ниспадающими на плечи белоснежными волосами. Они жили в одной гостинице со мной, и именно их я видел вчера сидевшими и ужинавшими за одним столом в компании ещё двух игроков. При виде их, мне в голову вдруг пришла неплохая идея, и, решив привести её в исполнение, я направился прямиком ним.
Оба были заняты своими манипуляциями и совершенно не обращали на меня никакого внимания.
– Привет, – бодро поздоровался я, приближаясь вплотную. – Как я рад, что встретил вас здесь!