Литмир - Электронная Библиотека

***

Здоровяк шагнул ко мне, отсекая от обелиска, и взмахнул мечом. Я шагнул сквозь тень, «вынырнув» с другой стороны колонны, и принялся наносить удар за ударом, с удовлетворением наблюдая, как от неё брызнули каменные осколки. Череп развернулся в мою сторону, оскалился и зашипел. Голем при этом глухо зарычал, устремился вперёд и нанёс удар, видимо, желая разрубить меня пополам.

Боунхэд наносит вам 54 единицы урона. Вы получаете 33 единицы урона от магии смерти. Ваш остаток ХП 392/479

Я получил небольшой урон, в том числе и от зеленоватого огня, объявшего некро-голема, природой которого, как я и думал, оказалась магия смерти. Но это сейчас было не главным. Нанося удар, Боунхэд зацепил меня лишь вскользь, при этом хорошенечко врезав по герме. Я увидел, как каменная шрапнель брызнула во все стороны, а шкала прочности обелиска пошатнулась, ощутимо скользнув вниз. Мозгами, голем, по-видимому, не отличался, и это натолкнуло меня на одну интересную мысль, которую я сразу же решил привести в исполнение.

Двигаясь вокруг столба, я принялся атаковать монстра, провоцируя его на ответное нападение, и тут же отступать назад. При этом я старался, чтобы герма постоянно находилась между нами. Как ни странно, но моя немудрёная тактика дала замечательный результат. Теперь обелиску доставалось буквально с обеих сторон. Череп при этом злобно щерился и шипел, но сделать, видимо, ничего не мог. Мне тоже доставалось, но это были сущие мелочи, которые пока что можно и потерпеть.

Прочность обелиска таяла на глазах, пока, наконец, очередной яростный удар голема его окончательно не доконал. С хрустом, колонна треснула и, рассыпавшись осколками различной величины, завалилась на землю. Череп слетел с верхушки и, крутясь и весело подскакивая на кочках, покатился под ноги. Огонь внутри погас, и он снова превратился в простой кусок мёртвого камня.

Вы разрушили герму Некроманта. Вы получаете 1500 очков опыта. Ваш опыт 19 122/20 600. Вы получаете новый уровень. Вы получаете 2 свободных очка атрибутов. Вы получаете доступ к новым талантам

Боунхэд словно осатанел, а его яростные атаки стали заметно быстрей. Зазубренный костяной меч мелькал с неимоверной скоростью, разбрызгивая по сторонам искры угасающего зеленоватого огня. Я же кружил вокруг него, стараясь не попасть под удар, и, как только заканчивался откат, мгновенно оказывался у него за спиной, пуская в ход комбогенераторы, набирая при этом теневую энергию и готовясь разрядить её в очередном супер-страйке.

Когда полоска жизни некро-голема вошла в красную зону, он вдруг налился ярким светом. Магическая энергия смерти, сидевшая внутри, рванулась наружу, наполняя воздух осколками камня и костяного крошева, а также насыщая его при этом непроглядной ядовито-зелёной пеленой. Почувствовав сильный удар в грудь, я полетел назад и несколько метров ещё кубарем катился по земле, пока, наконец, не замер на месте.

Боунхэд наносит вам 32 единицы урона умением «Волна смерти». Вы получаете 97 единиц урона от магии смерти. Ваш остаток ХП 106/479. На вас наложен эффект «Дряхление». Все ваши характеристики снижены на 10%

«Вот же гад, – прокряхтел я себе под нос, поднимаясь на ноги. – Не мог просто подохнуть. Так нет, надо было ещё взорваться и повесить напоследок дебаф. Теперь придётся тратить лишнее зелье, чтобы от него отделаться». На самом деле, бухтел я лишь для порядка, а сам в это время искренне радовался своему успеху. Противник оказался непростой. А если б был чуть проворней, то вполне мог бы отправить меня на респ.

Ведь если учесть, что на меня был наложен магический щит, поглощавший сорок процентов урона от магии смерти, то мне, действительно, повезло. Ну, хоть с этим угадал. Готовясь выполнять квест, я отталкивался от его названия, где недвусмысленно фигурировал Некромант. Вот к встрече с его приспешниками я и готовился. И как оказалось не зря! Ну, да ладно. Рассиживаться было некогда. Нужно забирать трофеи, восстанавливать здоровье и двигаться дальше. Я направился к останкам некро-голема.

Вы получаете 12 000 очков опыта. Ваш опыт 31 122/34 100. Вы получаете три новых уровня. Вы получаете 6 свободных очков атрибутов. Вы получаете доступ к новым талантам. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 92 Балла Мастерства. Ваш навык «Парирование» повышен на 28 Баллов Мастерства

Оказалось, что за этот бой я умертвил тридцать семь скелетов – во всяком случае, так значилось в комбат-логе. И хотя за каждого из них давали немного – двадцать очков опыта за «обычного» скелета и тридцать пять за скелета-воина – в общей сложности «накапало» не так уж мало: чуть больше тысячи очков. За костяного монстра же мне досталось изрядно. К слову говоря, если бы сражались против него вдвоём, то каждому перепало бы гораздо меньше. Это и был один из плюсов игры в соло – быстрый прогресс. Правда и вероятность слиться тоже была намного выше!

Вы получаете костяной браслет, вы получаете наручи «Зеркало боли», вы получаете меч некро-голема «Костяной шип»

Помимо опыта, мне досталось ещё несколько артефактов. Некротические, для владения ими требовались весьма специфические навыки. Скорее всего, эти вещи получиться продать только вендору – НПС-торговцу. Мне не терпелось посмотреть на вновь открывшиеся способности, так как я сильно рассчитывал, что они помогут мне успешно завершить этот квест. Но прежде всего, требовалось озаботиться ещё одним важным вопросом, который никак нельзя было упускать из вида. Я имею в виду ключи, тщательно искать которые настоятельно рекомендовал автор гайда.

Внимательно проверив останки некро-голема, я даже покопался в кучках костей, оставшихся от скелетов, и заглянул в несколько раскуроченных могил. На ключи нигде не было даже намёка. В сердцах я пнул попавшийся под ноги череп, и тот, кувыркнувшись несколько раз, со звонким щелчком врезался в обломок обелиска. И тут мой взгляд снова упал на него. А что, если?.. Я вынул кинжалы и ударил по нему. Затем ещё раз, и ещё. Поддавшись моим усилиям, камень треснул и развалился на несколько частей.

Вы разрушили навершие гермы Некроманта. Вы получаете 500 очков опыта. Ваш опыт 31 622/34 100. Вы получаете серебряный ключ

А вот и ключ! Я наклонился и схватил паривший в светящемся облачке кусочек серебристого металла. В этот момент раздался хлопок, взметая тучи пыли и расшвыривая по сторонам осколки колонны. Я пригнулся, ожидая очередной подвох, но предосторожность оказалась излишней. На месте, где раньше стоял обелиск, показалась толстая каменная плита. Как только я подошёл к ней поближе, она сдвинулась с места и с глухим скрежетом отъехала в сторону, открывая вход в подземелье.

***

Первый этап подходил к концу, но прежде, чем двигаться дальше, нужно было завершить ещё одно дело. Я достиг пятнадцатого уровня, и у меня имелось восемь нераспределённых очков атрибутов. Меня так и подмывало вложить всё ловкость – уж очень здорово этот атрибут улучшал мои боевые параметры. Но, несмотря на это, я сдержал свой порыв, потому что довольно остро стал ощущать возникающий в характеристиках перекос. С одной стороны, я стал наносить большой урон, но зато и сам при этом становился уязвим.

Стоило тому же некро-голему точно попасть по мне несколько раз, как я бы сразу же оказался на грани провала, даже не смотря на довольно мощные зелья. А поскольку, с ростом уровня персонажа, они становились намного дороже, то рассчитывать на них в долгосрочной перспективе не приходилось. Нужно было озаботиться запасом здоровья, а в ближайшем будущем подумать и о хорошем качественном снаряжении. Именно поэтому половину имеющихся очков атрибутов я уверенно вложил в выносливость, а остальные уже пошли в ловкость.

Покончив с этим, я открыл описание новых талантов:

Каменный панцирь – на 7 секунд ваша броня покрывается твёрдыми пластинами, уменьшая полученный физический урон на 40%. Требуется: 35 единиц энергии ци. Кулдаун: 15 секунд

28
{"b":"885804","o":1}