Литмир - Электронная Библиотека

По идее, можно уйти и в боевой вариант, а потом стать Биохимиком. Он своей кислотой дамажил в игре так, что даже МВП очень быстро подыхали. Вот только производство этой кислоты требовало столько расходника, что мы в игре целой гильдией в 50 человек ходили на фарм лута всего для пары Биохимиков. Короче, это очень дорого, а я этого позволить себе не могу.

А если не упарываться в бои, а вести мирную торговлю, то чем это будет отличаться от прошлой жизни? Не обесценит ли это тот факт, что я смог переродиться? В общем, под вопросом.

И последняя профа, мечник. Вырастает в Рыцаря или Крестоносца.

Вот уж кто реально может носиться где угодно, так это эти двое, особенно верхом на пеко-пеко. Обе профы – мощные танки, где рыцарь больше ориентирован на атаку, а крестоносец на защиту. Даже с агильным билдом без щита их не так просто убить, как другие профессии из-за высокого показателя хп. Обе профы в начале своего пути не прихотливы к шмоту, а на экспертах получают особо кусучие скиллы, которые превращают их в танки-убийцы. И на обоих я помню мощные билды.

Хех. Кажется, вопрос, кем становится, даже не стоял. Именно эти двое лучше всего подходят под цели и желания, которые я для себя поставил. Тогда, вопрос следующий: Рыцарь или Крестоносец?

У обоих есть различные билды с использованием различного оружия. СВД-билды сразу отпадают, т.к. без норм шмота это станет для меня пыткой и постоянными избиениями. Агильные лучше всего подходят для бедняка, вроде меня. Для агильного Рыцаря имеется скилл «Стальной Вихрь», значительно увеличивающий скорость атаки двуручными мечами. Для агильного Крестоносца имеется скилл «Стальной Шквал», значительно увеличивающий скорость атаки двуручными копьями.

И ни одно из этих оружий мне не подходит, твою за ногу!

Вот я и напоролся на конфликт с реальностью. В игре я играл за АгиСпир Крестоносца. Хороший соло персонаж с приличным дамагом от двуручного копья, который может даже взять себе скилл лечения, что заметно помогает ему с выживаемостью. Хотя играл я им хреново из-за мало-опытности, но сейчас я бы справился намного лучше.

Вот только здесь я не хочу браться за двуручные копья, как и за двуручные мечи, т.к. это ещё и лишит меня возможности использовать щит.

Блин… какие ещё у меня есть варианты? Статус!

====================================

Имя: Алексей Смирнов

Возраст: 22 года, 4 месяца, 20 дней

Профессия: Новичок

Уровень: 12

Уровень профессии: 10

Сила: 7

Ловкость: 6

Живучесть: 14 (12)

Интеллект: 10 (8)

Сноровка: 10

Удача: 2

Очки характеристик: 1

====================================

Много инты для свордопроизводных проф. Не то, чтобы я жаловался на высокий интеллект, да и лишняя мана никакому персонажу не помешает, но на игровом форуме «моего персонажа» уже бы забраковали. Жаль, нет возможности сделать из мечника мага.

…Так, секунду! Есть же такая возможность!

Я открыл книгу и стал листать скиллы Крестоносца, пока не нашёл нужную страницу.

---------------------------------------------------------

Великий Крест. Активный навык. Вызывает наносящий врагам урон крест, расстилающийся на 7 метров в каждую сторону, в центре которого находится сам пользователь. При этом жертвуется 20% своего здоровья, а также пользователь получает дополнительный урон. Подготовку навыка нельзя прервать. Накладывает слепоту на монстров-демонов и нежить. Не действует на монстров-боссов. Урон наносится святым элементом.

[Уровень 1] урон 140%

[Уровень 2] урон 180%

[Уровень 3] урон 220%

[Уровень 4] урон 260%

[Уровень 5] урон 300%

[Уровень 6] урон 340%

[Уровень 7] урон 380%

[Уровень 8] урон 420%

[Уровень 9] урон 460%

[Уровень 10] урон 500%

Предупреждение: использование навыка причиняет ощутимую боль пользователю. Необходимо всегда следить за своим здоровьем, иначе использование Великого Креста может убить пользователя.

---------------------------------------------------------

Гранд Кросс! Насколько я помню, его урон суммируется от атаки клинка и магической атаки персонажа. Но от физической атаки там модификатор не серьёзный, так что это именно интовый, магический билд. ГК бьёт сильно и по площади, особенно хорошо влетает демонам и нежити.

Магическая атака шмотом почти не повышается, так что его можно считать неприхотливым. Есть, конечно, исключения, но такие шмотки особо дорогие, так что их не рассматриваем. К тому же, ГК-Крестоносец пользуется щитом и мечом, что меня полностью устраивает.

По скиллам ему можно прикрутить либо ветку щитовых скиллов, либо ветку лечения. Щитовые скиллы – это хорошо, но на мой взгляд, хил имеет больше шансов вытащить меня из задницы. Да и не только меня, но и других. Наставник Брэд прекрасно продемонстрировал полезность этого скилла. Да и ходячая аптечка, в виде Приста, не всегда может оказаться у меня под рукой.

Единственное, что меня беспокоит – так это причинение боли от использования скилла. Впрочем, тут тоже есть своя хитрость в виде одного скилла мечника.

---------------------------------------------------------

Стойкость. Активный навык. Лёгкое воздействие маной на нервную систему позволяет пользователю значительно ослабить чувство боли и повысить сопротивление магическим атакам. Прекращает действие после семи болевых вспышек.

[Уровень 1] Время действия: 10 сек., маг. защита +1

[Уровень 2] Время действия: 13 сек., маг. защита +2

[Уровень 3] Время действия: 16 сек., маг. защита +3

[Уровень 4] Время действия: 19 сек., маг. защита +4

[Уровень 5] Время действия: 22 сек., маг. защита +5

[Уровень 6] Время действия: 25 сек., маг. защита +6

[Уровень 7] Время действия: 28 сек., маг. защита +7

[Уровень 8] Время действия: 31 сек., маг. защита +8

[Уровень 9] Время действия: 34 сек., маг. защита +9

[Уровень 10] Время действия: 37 сек., маг. защита +10

Предупреждение: Навык только притупляет боль, но не меняет факта получения ранений. Излишнее злоупотребление навыком может привести к неверному истолкованию полученных ранений и игнорированию тяжёлых травм с соответствующими последствиями.

---------------------------------------------------------

Есть шанс обойтись без вступления в ряды мазохистов.

Что касается кача, я знаю несколько мест, где можно на нежити и тёмных демонах качаться вплоть до 99го уровня. Но самый шик – это замок Гластхейма. Там обитают Райдрики и Калицбурги. Райдрики – это демонические доспехи, на которых очень комфортно качаться. С них падает приличный лут и Элуниум, который является металлом для улучшения доспехов.

О, кстати! Элуниум! Очень странный металл, которым можно укреплять даже тканевые вещи. Как это работает? Обязательно надо проверить.

А ещё с Райдриков падает очень ценная карта, дающая 20% защиты от нейтрального урона. Эта карта всегда и на любых серверах дорого стоила, а значит и тут можно на ней хорошо заработать. Выбив несколько Кристаллов из них, я быстро наберу себе достойный капитал.

Калицбурги, которые обитают вместе с Райдриками – это крупная нежить. Они решают проблему с экспой для Приста в пати. Я бью Райдриков, а Прист хилит Калицов, тем самым убивая их. Каждый довольствуется качем, даже несмотря на отсутствие деления опыта. Кристаллы у него тоже должны быть дорогими. Я помню, что в игре карты Калицбурга были дорогими, но вот что они давали… забыл.

Ну а после достижения 99го уровня и возвышения, можно воспользоваться одной интересной лазейкой. Сброс статов до минимума означает и сброс билда. Я спокойно нафармлю деньги и шмот, будучи ГК-Крузом, а когда наберу достаточно качественный шмот, я сменю билд на СВД-Паладина, сделав из себя бронированное и смертоносное чудовище, как я сделал это в игре.

Что же касается билда на Паладина… хе… хе-хе-хе… кажется, я знаю, кем буду. Если не случится никакого форс-мажора, то я пойду по тому же пути, что и в игре. Возьму тот самый «экспериментальный билд», который придумал специально для меня наш ГильдМастер, замечательно чувствующий себя как в ПвП, так и в ПвЕ. Мало того… я его тогда не закончил. Не собрал самый опасный шмот. Интересно, здесь мне удастся завершить тот билд?

50
{"b":"885412","o":1}