Судя по заметкам в записной книжке, осталась только информация по дебаффам и скиллам, про которые можно прочитать в книге, что сейчас у меня в комнате.
А, чёрт! Я опять забыл про прачечную! Хотя… стоит ли с ней возиться? Нижнее бельё стоит копейки. Его можно использовать как расходник. Относил и выбросил. Влом возиться со стиркой. Вот когда появятся шмотки подороже, тогда над этим можно будет подумать, а сейчас… впадлу.
Значит, теперь пора заняться самой страшной темой игры Рагнарёк Онлайн. Выбор профы и билда. Хмм… я не помню, сколько всего очков характеристик доступно до 99го уровня. Придётся высчитывать вручную. Только вот, сколько мне понадобится высчитывать? Не хочу портить записную книжку.
Пришлось разворачиваться и идти в магазин, где я взял тетрадь и карандаш, которые обошлись мне в 60 зени. Сильный контраст с записной книжкой за тыщу, но я о её приобретении ничуть не жалею.
Вернувшись в комнату и закрыв дверь, я сел за стол и разложил перед собой все книги, что у меня были, включая записную книжку. Информация собрана. Пора определяться, по какому жизненному пути я пойду в этом мире.
Глава 37. Выбор профессии (1)
Посмотрим, что есть в книге о профессиях. Так, вначале вводная… ага… Новички - это надежда этого мира. Надежда на то, что обязательно наступит завтра, ага, ага… ближе к делу…
Ага, путь развития авантюриста.
Первый этап: путь Новичка. У любого человека, достигшего совершеннолетия, закрепляются стартовые характеристики, и он может стать Новичком. Для получения первой профессии, ему необходимо получить 10й уровень профессии, после чего отправиться в гильдию соответствующей профессии для прохождения испытания. В случае успешного прохождения испытания, Новичок на месте получит новую профессию, а также стартовый набор экипировки. Список первых профессий и местонахождение гильдий см. ниже.
Я пока ещё на этом, стартовом этапе. Очень предусмотрительно, что тут внесли подсказки, где менять профы – не придётся носиться и расспрашивать других.
Второй этап: путь первой профессии. После получения первой профессии и долгих тренировок, охотясь на монстров, авантюрист может получить вторую профессию. Для этого необходимо получить как минимум 40 уровень профессии, после чего направиться в соответствующее ему отделение гильдии для прохождения испытания. Если авантюрист считает, что его сил мало для перехода на вторую профессию, он может повышать уровень профессии до 50го. Список вторых профессий и местонахождение гильдий см. ниже.
Третий этап: путь второй профессии. Самые опытные и упорные авантюристы, после неисчислимого количества боёв, способны достичь 99го базового уровня и 50го уровня профессии. Такие воины считаются элитой среди авантюристов и удостаиваются чести получить божественное благословение, защищающее их от потери уровней при смерти. Если же авантюрист чувствует, что это не конец его пути, то в Юно он может удостоиться аудиенции у Валькирии. Если человек того желает, божественная посланница возвысит его тело, сделав его намного сильнее, но при этом вернёт его на 1 базовый уровень и обнулит все характеристики до минимума.
Когда в игре вводили механику перерождения, у меня мозг сломался от попытки понять, как можно стать сильнее, если придётся сбросить уровень до первого, хех.
Четвёртый и пятый этап: путь возвышенного Новичка и возвышенной первой профессии. Тут в точности повторяется первый и второй этап с разницей в том, что персонаж по характеристикам сильнее обычного. Но и экспы ему требуется больше. Кстати, вновь проходить испытание на смену профессии ему не требуется, так как он уже давно доказал свою профпригодность.
Шестой этап: путь эксперта. Получив 40-50 уровень профессии, авантюрист удостаивается чести получить вторую, «экспертную» профессию у небесных наставников. Экспертная профессия повторяет вторую, но, к привычному набору навыков, добавляются дополнительные. Также, по сравнению со второй профессией, у экспертной 70 уровней профессии, а не 50.
Да уж. Только сейчас, с более продвинутым умом, я могу понять между ними разницу. А в прошлом я упорно считал экспертов – третьей профессией, а не «второй улучшенной». А всё потому что эксперты не только мощнее своих предшественников, но и владеют более мощными билдообразующими скиллами, которые могут полностью изменить род деятельности персонажа. Но с этим потом разберёмся.
Седьмой этап: путь полубога. После достижения экспертом 99го базового уровня и 70 уровня профессии, авантюрист вновь удостаивается чести получить божественное благословение, защищающее его от потери уровней при смерти. В случае, если его воля крепка настолько, что он может продолжать свой путь борьбы с монстрами, ему открывается возможность пройти особо сложное испытание на получение третьей профессии и переступить сотый уровень. Представители третьих профессий – это самые могущественные профессионалы своего дела. В нашем мире их единицы, и их почитают словно полубогов. На третьей профессии авантюрист способен подняться до 175 базового уровня и 60 уровня профессии, дополнительно к уже освоенным.
Ага… и ни слова о том, что можно получить третью профу без возвышения. Видимо, наличие возвышенного тела – местное требование для получения третьей профы. Впрочем, если уж и становиться третьим, то только с эксперта. Слабаком быть не хочется. По игре я мало что о них знаю, так как к их вводу я уже бросил Рагнарёк Онлайн. Но, блин… 60 джоб уровней с третьей и 70 с экспертной профы… это же 130 очков на скиллы! Жесть! А, нет… 128 очков. За первые уровни очки не даются.
Так… дальше идёт описание профессий. Стандартные: мечник, лучник, маг, вор, послушник и торговец. Специализированные: суперновичок, таэквондист, ниндзя и стрелок. Тут всё как в игре.
Дальше дерево навыков. Тут, кажись, тоже самое. Наизусть я их не помню, но выглядят очень похоже.
Дальше идёт описание самих навыков. О! А вот тут есть кое-что новое.
После приобретении первой профессии, в статусе появляется новое окно с доступными к изучению навыками. Каждый навык имеет от 1 до 10 уровней, которые повышаются за счёт очков, набираемых повышением уровня профессии.
Предупреждение: после приобретения навыка в статусе, необходимо освоить его правильное использование, прежде чем повышать уровень навыка дальше. Рекомендуется обратиться по этому вопросу к более опытному авантюристу-наставнику. При использовании навыка ненадлежащим образом, он может либо сработать неверно, либо вообще не сработать, или же нанести вред пользователю.
Хмм… посмотрим-посмотрим… мечник… навык «Баш»…
---------------------------------------------------------
Баш. Активный навык. 10 уровней. Насыщает маной мышцы руки, позволяя атаковать одиночную цель сильным ударом, нанося физический урон. Повышенная сила также позволяет легче управляться с оружием, что повышает шанс нанести более точный удар.
[Уровень 1] Урон +130%, Точность +5%
[Уровень 2] Урон +160%, Точность +10%
[Уровень 3] Урон +190%, Точность +15%
[Уровень 4] Урон +220%, Точность +20%
[Уровень 5] Урон +250%, Точность +25%
[Уровень 6] Урон +280%, Точность +30%
[Уровень 7] Урон +310%, Точность +35%
[Уровень 8] Урон +340%, Точность +40%
[Уровень 9] Урон +370%, Точность +45%
[Уровень 10] Урон +400%, Точность +50%
Начиная с 6-го уровня, есть шанс оглушить противника, если пользователь изучил навык «Смертельный Удар».
Предупреждение: в случае неправильного использования навыка, он может нанести пользователю травму различной степени тяжести.
---------------------------------------------------------
Хмммм… любопытно. Даже если система позволяет изучить скилл, ты всё равно должен научиться им пользоваться. Кстати, неправильное использование навыка – это как? Ногой? Кстати, интересный вопрос! Можно ли дать пинка под зад, усиленный башем? Или на ноги не действует? Надо будет у Наставника спросить.