Литмир - Электронная Библиотека

Парень даже излишне затих. Видимо, на этой почве разговор не наладится. Ладно, перейдём на самую универсальную тему.

- Слух, а ты не знаешь ту фиолетоволосую девчонку? - кивнул я в сторону халявщицы.

Он отвлёкся от еды, и глянул в указанную сторону.

- А, эта. Да, знаю. В смысле, имени не знаю, но часто её видел. А что? Заинтересовала? - ехидно он улыбнулся.

- Недавно пыталась выудить у меня пирог.

- Пыталась? А ты не поделился? Гы. Ради мимолётного знакомства с красоткой можно и раскошелиться. Хотя да, с прилипалой лучше не связываться. - закатил он глаза.

- Прилипалой? Это что значит?

- То и значит. Те, что прилипают и просят их покачать.

- А, ты про тех, что просятся в группу, но не помогают монстров бить?

- Нет, скорее, когда просят быть живым щитом. Если бы они не помогали, то и опыта бы не получали.

- Почему, не получали бы? Ведь опыт в группе между всеми поровну делится.

*ПФ!*

Услышав мои слова, Клаус чуть не выплюнул содержимое своего рта.

- Ну ты и ляпнул! Ты где такую фигню услышал, хе-хе?

- А что не так? - удивлённо спросил я.

- Опыт никогда поровну не делится!

Я слегка прифигел от такого открытия.

- Как это, не делится? Вообще?

- Не «вообще», а именно «поровну». Опыт всегда идёт в соответствии с тем, сколько ты долбил монстра. Если ты сделал один тычок, а всё остальное сделал компаньон, то почти весь опыт достанется ему. Ну и наоборот, если ты долбил монстра, а второй ничего не сделал, то всё достанется тебе. А поровну... теоретически это возможно, но только если два человека будут бить с чётко одинаковой силой, а добиться этого с сопротивляющимся монстром... почти невозможно.

Хм... полагаю, речь идёт о настройках деления опыта. В игре было два режима: деление по нанесённому урону, что сейчас описал Клаус, и деление поровну. Первый практически никогда не использовался, поскольку саппортам в этом случае почти ничего не доставалось.

- Но, разве нельзя настроить получение опыта на равное деление?

Он посмотрел на меня как на идиота.

- Каким макаром? Что за пургу ты несёшь? Опыт... эм... как там нам рассказывали... - покрутил он пальцем в воздухе: - ...это энергия душ монстров, которая вытягивается нашей душой в зависимости от того, насколько ты повредил бренное тело жертвы. Кажется, так. И опыт в таком случае поделить поровну невозможно. Поэтому прилипал и не любят. Они просят принять атаку на себя, пока сами убивают монстров. - объяснил он.

Я же сидел и переваривал услышанное. Здесь не существует меню настройки группы? Тогда, это жопа.

Жопа, жопа, жопа...

ДА ЭТО ПОЛНОЕ ДЕРЬМИЩЕ!!!

Если всё остальное, включая штрафы за смерть, ещё можно было переварить, то вот ЭТО... отсутствие деления опыта процесс прокачки не меняет, а ломает к чертям собачьим! Для одиночек это не проблема, но как быть с прокачкой в пати? Присты, обеспечивающие бафы и отхил - не боевые профы, сами они не качаются. Точнее, саппортные билды не качаются, а атакующим компания тупо не нужна, но они ужасно узкоспециализированы!

- Слух, ты сок будешь? - спросил Клаус, заметив мою загруженность.

- ...Нет. Можешь взять в благодарность за важную инфу. - сказал я, отдавая ему сок.

- О, спасибки!

Я же продолжал вилкой стучать по тарелке, гоняя мысли. Из игры единственный вариант, при котором использовался режим без деления опыта, это наёмная прокачка. Ты оплачиваешь услуги приста, и он твой на оплаченное время без необходимости делиться опытом. Вот только такие услуги в час стоили от 100 до 500 тысяч зени, в зависимости от уровня и места кача. ХайПристы, экспертная профа, брали ещё больше. У меня такие деньги в ближайшее время не появятся. Есть ещё вариант дружеского кача, но у меня ни друзей, ни денег. Что делать? Как остальные справляются? Спрошу у Клауса.

- А...

Только я открыл рот, как обнаружил, что моего собеседника нет на месте, как и его подноса. Засранец. Убежал, даже не попрощавшись! Причём, опять же засрав мне мозг! По крайней мере, я узнал об этом сейчас, а не в самый неудачный момент. Эту тему тоже придётся обмозговывать.

Записав новую заметку в записную книжку, я закончил обедать и пошёл на выход. Надо будет спросить об этом наставника Брэда, уж он-то точно знает об этом. Как-то же он докачался до Крестоносца. По пути в умеренную зону я его не нашёл. Что ж, потом поймаю. А сейчас надо дофармить жаб. Осталось собрать 3 икры. Настроение у меня сейчас подпорченное, а это значит, что в ход сейчас пойдёт топор.

Глава 32. Сложная зона

40 минут спустя.

В руке у меня была десятая бутылка с икрой внутри. На этом можно закругляться с прокачкой в умеренной зоне. Единственное, что оставалось проверить – это насколько сильны пеньки.

До сих пор я их тупо игнорировал. Не только из-за того, что они переходные мобы с умеренной на сложную зону, но ещё из-за того, что они выглядят крипово. Ходячие пни с вырезанной рожей, ростом мне по грудь. Мало того, они ещё и воют. В общем, не скажу, что они страшные, но подходить к ним лишний раз не хотелось.

Ладно, попробуем. Готовлюсь к удару с топором на перевес, и наношу пеньку рубящий удар сверху вниз. Раздался треск, словно рубишь сухой хворост. Только я отдёрнул топор, как он нанёс своей деревянной лапой удар. Его замах не отличался оригинальностью, так что я спокойно заблокировал его щитком. В ответ я наношу ещё один сильный удар, и пенёк, с воем, разлетается в щепки.

Глядя на лежащее на земле деревянное тело, я ждал, что пенёк сейчас вновь поднимется, но нет. Все щепки растворились в искрах, оставив после себя только деревянный корень.

Это было… странно. Слишком легко, я бы сказал. К тому же, по ощущениям, его удар был слабее атаки лягушки Роды. Как так? Пни же должны быть здесь самыми сильными.

Я подобрал корень и уже собирался закинуть его в рюкзак, как вдруг обнаружилось, что я уже занял все 10 слотов. Косяк. Мой хомяк негодует. Эх… не таскать же его в руках или кармане. Корень пришлось выбросить.

Так, надо проверить силы на ещё одном пеньке. Обнаружив вторую жертву, я повторил те же действия, но принял на себя два удара. И действительно. Их удары слабее лягушачьих. Что-то я не понял прикола. Надо по пути заглянуть в библиотеку и проверить их статы.

Закончив всё, что я планировал на умеренную зону, я пошёл в главный зал. Жаль, что мне больше не выпали ни изумруд, ни незрелое яблоко. Явившись к торговцу, я начал привычное сливание лута.

- День добрый. Можно трофеи сдать?

- Конечно. Показывай, что насобирал.

Уже привычными действиями, мы вместе разложили по местам собранный лут. В этот раз я собрал всё в таком количестве, чтобы получилось без остатка в рюкзаке. Разумеется, не без слёз моего хомяка, но носить мусор в рюкзаке я не собираюсь.

- И вновь ты притащил целую гору, хотя и не такую большую, как в прошлый раз. Итак… 8 комплектов бутылок – 240, 7 комплектов желлопи – 315, 5 комплектов пуха – 300, 6 комплектов зелёной травы – 450, 11 комплектов перепончатых лапок – 1650 и комплект икры лягушки - 1030 зени. В общем, 3985 зени. – закончил он подсчёт, и выдал мне монеты.

Теперь у меня 17.205 зени. Тут мне захотелось уточнить на счёт объёмов сбора у других новичков.

- Скажите, а сколько обычно приносят трофеев другие новички?

- Ммм… скажем так, чтобы собрать то, что ты только что принёс, среднестатистическому новичку нужно 4-5 заходов. – ответил мне торгаш.

- Что-то они какие-то ленивые… - пробубнил я.

- Это не они ленивые, а ты дурной. Ты не забыл, что у нас здесь центр подготовки новичков? Ребята, которых ты здесь видишь, только-только взяли в руки оружие и вышли против монстров. Их основная задача здесь – переступить через свои страхи и научиться бороться с монстрами, что тебе, как я погляжу, не понадобилось. Чуешь, к чему я клоню?

- Да. Я попутал берега. – признал я ошибку в постановке моих и чужих целей.

39
{"b":"885412","o":1}