Так или иначе, надо восстанавливать силы. С некоторым усилием, мне удалось вылезти из кровати и одеться. Дальше я собрал 12 пустых бутыльков, которые остались от выпитых ночью зелий, и убрал их в рюкзак. 36 зени, как-никак. Проверив всё снаряжение, были обнаружены следы моей крови на кинжале. Пришлось его ещё раз помыть. Больше косяков я не нашёл, после чего, прихватив подстилку, я направился завтракать. Надо будет спросить где тут мусорка. Если подумать, самочувствие держится на уровне «жить можно, но лучше где-нибудь в тепле». Интересно, а в статусе такое состояние прописывается?
- Статус.
====================================
Имя: Алексей Смирнов
Возраст: 22 года, 4 месяца, 20 дней
Профессия: Новичок
Уровень: 9
Уровень профессии: 10
Сила: 7 - 2
Ловкость: 6
Живучесть: 11 - 5
Интеллект: 8
Сноровка: 10
Удача: 2
Очки характеристик: 0
====================================
Оп-па! Прописывается! Минусы к силе и живучести. Особенно интересно выглядит минус к живучести, поскольку в игре этот стат, если не ошибаюсь, ничем никогда не резался. Сила резалась проклятиями, ловкость и сноровка резались замедлениями, а вот живучесть – ничем. А вот, на счёт интеллекта и удачи я не уверен. Надо будет поискать информацию по дебаффам.
Очередной пунктик для исследования. Чёрт, я уже начал забывать все те моменты, которые мне нужно изучить. Надо было сразу всё это записывать, как список квестов. Гы… причём, это будет очень даже уместно. Тем более, что первый набор квестов я успешно закончил.
Достав записную книжку, я начал вспоминать, что там у меня было в планах. Хмм… дебаффы, монстры, скиллы… про скиллы с профами я потом почитаю в книге, что вчера притащил. Дальше… о, про прачечную забыл. Ещё, с подачи Клауса-Санты узнать, что за тема с пренебрежением к билдам. Может, у Брэда спросить? Кстати, у него ещё про местные смартфоны надо поспрашивать. Что-нибудь ещё? Хмм… а! Я же до сих пор с не познакомился с главными читерами мира Рагнарёк Онлайн, Кафрой! Телепортация из города в город, хранение вещей и денег, которые можно было достать у любой сотрудницы – всё это по их части. И, самое главное…
Воскрешения. Это тоже по их части.
Ещё один чужеродный для меня вопрос. В игре, разумеется, это была обыденная механика. В реале же… очень спорный вопрос. Я не уточнял этот момент относительно людей, но вот монстры воскрешаются без всяких проблем. Иначе, на моём счету не было бы около тысячи убитых монстров лишь в пределах одного замка. Не думаю, что люди смогли бы держаться в войне такого рода, даже не смотря на всю живучесть моего вида. Или высокоуровневые монстры не так страшны, как в игре?
Так, стоп! Зачем я на ровном месте строю теории, когда можно будет спросить и получить чёткий ответ? Короче, очередной квест: зайти в Кафру и развести их на информацию. Что-нибудь ещё? Вроде всё. Если ещё что вспомню, то потом допишу.
По пути в столовую узнал, куда скидывать крупногабаритный мусор. Оказывается, тут ненужный мусор собирают в крупные контейнеры на колёсиках, а потом скармливают всё это Порингам в отдельном помещении. Компании по переработке мусора моего прошлого мира удавились бы от зависти, хех.
На этот раз на завтрак был суп с вермишелью, но этого мне показалось очень мало, так что я взял двойную порцию, три мясных булочки и салат. Сверху доплатил 80 зени. Этого должно хватить, чтобы полностью набить брюхо и восстановить потерянную кровь. И действительно, третью булочку уже запихивал в себя через силу.
Насытился я до отвала. Стало ощутимо легче, но полностью былое состояние не восстановилось. Статус теперь показывает «-4» у живучести. Видимо, со временем моё тело придёт в норму.
Кстати, о теле. Я достал записную книжку и внёс 4й пункт изменений в теле: повышенная регенерация. Во время экспериментов раны постепенно заживали. Не за пару минут, как в игре, но мелким порезам хватало около получаса чтобы полностью затянуться, а это очень быстро.
На монстров пока что лезть не буду. Не то, чтобы я с ними не справлялся в таком состоянии, но, блин, кто меня гонит? Сейчас лучше всего заняться сбором информации, поэтому я быстренько узнал, где сейчас наставник Брэд, и направился к нему в начальную зону. Тут я его и нашёл. Мне вот только не совсем понятно, кого он высматривает – новичков я тут пока ещё не вижу. А может у него просто пост по расписанию, мне то откуда знать. Так или иначе, это удобный момент его отвлечь.
- Доброе утро, Наставник. – поздоровался я.
- Доброе утро, Алексей. Опять с утра пораньше на охоту?
- Нет. На этот раз я конкретно к вам пришёл за некоторыми разъяснениями. Не помешаю?
- Не, помешаешь. Спрашивай, что хотел. – кивнул он.
- У меня вчера состоялся довольно странный разговор с одним из здешних новичков. Когда мы затронули тему распределения характеристик, он сказал, что некоторые люди безответственно относятся к их распределению. Насколько я знаю, их правильное распределение критически важно, особенно на высоких уровнях. Вы понимаете о чём речь? С чего вдруг не все к этому серьёзно относятся?
- Ах, это. Да, понимаю, понимаю. – недовольно фыркнул Брэд, и начал объяснять: - На самом деле, тут всё просто. Ты правильно сказал – характеристики очень важны на высоких уровнях. Ну и, как следствие, на низких уровнях это не особо важно. Далеко не многие способны дорасти до 80 уровня и выше, не говоря уже о взятии 99го. Многие заканчивают своё возвышение в районе 30-40 уровней, даже не достигая второй профессии. Этот предел позволяет безбедно жить за счёт охоты на низкоуровневых монстров, не рискуя своей жизнью. Не то, чтобы я жаловался, низкоуровневых монстров в мире намного больше, чем высокоуровневых, но… всё равно обидно, когда люди не хотят расти над собой, заседая в определённой комфортной нише. Я ответил на твой вопрос?
- Да, теперь понятно.
Снова человеческий фактор. Зачем охотиться на опасных мобов, когда можно безопасно фармить низкоуровневых? В РО не было бессмысленного лута. С мобов всё шло на определённые цели. К примеру, та зелёная трава, которую собираю я, идёт на изготовление зелий-противоядий, а на такие вещицы всегда будет спрос.
Даже в игре мы иногда собирались всей гильдией и отправлялись фармить определённый лут. И это не обязательно был лут с высокоуровневых мобов. Мы отправлялись высокоуровневыми персами устраивать геноцид нубомонстрам, а попутно в голосовой программе травили всякие байки и анекдоты. Эх… нравилось мне то времяпровождение. Очень нравилось.
Короче, чтобы жить и не голодать, высокий уровень не нужен, и поэтому люди не задумываются, какие статы у них получатся к +90 уровню. Они тупо до него не дорастут. Даже я, ещё не взяв 10й уровень, уже могу неплохо зарабатывать. Вон, за пару тысяч зени я могу скупить весь ассортимент блюд в столовой и скопытиться от переедания.
Мда. Истина оказалась более прозаична, чем я предполагал. Это разочаровывает.
- Что-то ещё хотел узнать? – вывел меня наставник из раздумий.
- Да. Скорее всего, очередной пробел в памяти. Та чёрная вещица, по которой вы связывались с Сионой в день моего прибытия. Что это такое?
- Чёрная вещица? А! Ты про Кристофон? – спросил он, вытащив из кармана вышеназванную вещицу и показав её мне.
- Да, да, это самое. Я не могу вспомнить подробности про них.
- А вот тут ты, скорее всего, ошибаешься. Я почти уверен, что дело не в потере памяти. Просто ты и раньше их никогда не видел. – сказал он с ухмылкой.
- С чего вдруг вы так решили? – напрягся я, начав размышлять, не палево ли это.
- Кристофоны – это довольно свежая разработка. Они не так давно на рынке и цена у них очень кусучая. Даже у самых дешёвых моделей. Поэтому ничего удивительного, что тебе они не попадались.
Вон в чём дело. Отбой нервишкам, это не палево.
- Понятно. А можете показать, что они из себя представляют?
- Конечно, смотри. – сказал он и показал мне экран устройства. – Кристофоны связаны между собой и способны обмениваться сообщениями. Если зарегистрировать их определённым образом, то ты получишь возможность одновременно общаться с несколькими людьми, словно они в одной с тобой комнате…