Наблюдая, как Чончон растворялся в воздухе и попивая зелье, я задумался над тем, что я увидел. Этот Чончон… был глупее. Менее опытным, чем тот первый, что подловил меня. И это странно. Выходит, у них не одна модель поведения на всех. А раз так, то это уже не клоны, а нечто большее.
И это… тревожит.
Скосив взгляд в сторону, я заметил пробегающего мимо Лунатика. Попробую провести ещё один эксперимент. Я пошёл к нему и встал перед ним. Заяц, разумеется, меня заметил, и уставился на меня. Я, недолго думая, подошёл к нему и… взял его руками, подняв на уровень головы.
Так я и замер, с Лунатиком в руках. Он смотрел на меня, а я смотрел на него. Через несколько секунд, он всё же попытался вырваться из моих рук, но не получилось. После этого он снова стал смотреть на меня неким непонимающим взглядом. Затем он снова начал вырываться, уже с большим усердием, при этом не пытаясь укусить. Уже с трудом его удерживая, я его отпустил. Заяц отпрыгнул в сторону кустов, остановился, посмотрел на меня, и затем уже окончательно смылся.
- Это как у тебя получилось? – раздался сзади голос.
Обернувшись, я заметил незнакомого мне парня в форме новичка.
- Что именно?
- Почему он на тебя не напал?
- Не знаю. Просто меня всегда любили животные.
- Лунатик – не животное. Это монстр. – сказал он так, будто это прописная истина.
Я лишь пожал плечами, показывая, что обсуждать больше нечего.
Кстати говоря, это правда. Меня всегда любили животные, даже бродячие собаки. Была даже пара случаев, когда они защищали меня от гопоты, чего никогда за ними не замечалось. Видимо, тут животные тоже на меня реагируют не совсем «правильно». Но не это самое интересное. Когда я держал Лунатика, у него чётко прослеживались эмоции. Не на уровне разумного, а на уровне животного. Но даже это уже что-то да значит.
А именно то, что у них есть самосознание.
Эти монстры – не компьютерные болванчики для битья, а вполне мыслящие в своей мере существа.
Это не значит, что я вдруг стану их ценить или защищать, но факт этот очень интересный. Завтра надо серьёзно заняться изучением того, чем по сути являются местные монстры. А пока что займусь фармом. Лунатиков, разумеется, в моём списке жертв нет.
Глава 16. Квесты и пирог
А ещё из Поринга мне выпал ножик. Обычный кухонный ножик. Понятия не имею, где он его стырил, но мне он очень пригодится. Что касается остального лута, то сейчас я сдаю его здешнему лысику.
- 5 комплектов бутылок – 150, 5 комплектов желлопи – 225, 6 комплектов пуха – 360, 2 комплекта зелёной травы – 150 и 5 комплектов скорлупы – 500 зени. В сумме выходит… 1385 зени. – закончил счёт мужик, выдав мне новую горсть монет из одного серебряника и 16 бронзовиков.
Нормально. В прошлом мире я и не такие горсти мелочи в карманах таскал. Поблагодарив его, я вспомнил один слегка забытый игровой момент.
- Статус.
====================================
Имя: Алексей Смирнов
Возраст: 22 года, 4 месяца, 18 дней
Профессия: Новичок
Уровень: 6
Уровень профессии: 7
Сила: 5
Ловкость: 5
Живучесть: 8
Интеллект: 8
Сноровка: 10
Удача: 2
Очки характеристик: 0
====================================
Прозрачных статов не осталось. Уровень я не апнул, а вот профа перешла на 7й. Эта десятка наберётся явно быстрее базового. Очередная разница с игрой: в реале не отображается накопленный опыт, поэтому не выходит определить, сколько тебе ещё надо вкачать до следующего уровня. Учитывая, сколько я сейчас нарубил монстров, там должно было остаться не много. Мои надежды добить уровень сдачей квестов себя не оправдали.
- Любуешься достижениями? – спросил торговец, услышав, что я открыл статус.
- Вроде того. Думал смогу добить 7й уровень сдачей заданий на лут, но не вышло.
- Сдачей заданий? О чём ты? – непонимающе посмотрел на меня мужик.
- Выполняя задания по сбору лута, я надеялся получить недостающий опыт до 7го уровня. – дал я более развёрнутый ответ, но странное выражение лица торговца меня напрягло: - А что? За них даётся совсем мизер?
Он стоял не двигаясь, будто что-то упорно обдумывая. И тут…
- ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!!
Торговец разразился громким смехом. Причём так, что аж за живот схватился. Такой реакции я не понял.
- Что я такого смешного сказал?
- Ну ты, ха-ха, и ляпнул дурость! Ха-ха-ха! Это ж, хе-хи, кто же тебе такую дурость наплёл про опыт с заданий?! Ха-ха-ха! – спросил он меня, давясь от смеха.
- А… что не так?
- Да всё не так! Фу-у-ух, ну ты меня насмешил. Парень, опыт – это своеобразная эссенция, которую авантюристы впитывают, убивая монстров. Откуда бы она взялась при выполнении заданий?
Я стоял и хлопал глазами, пока мне в мозг прогружалась эта вселенская истина!
ОН ВЕДЬ, ПЛЯТЬ, РЕАЛЬНО ПРАВ!!!!!!
- Что, уловил логику? Хи-хи-хи! Ну ты придумал. Если бы за задания можно было бы получать опыт, то люди постоянно выдавали бы их друг другу на перенос каких-нибудь предметов, и качали бы уровни, не выходя из дома. Такой божественной халявы в жизни ты не найдёшь.
Человеческий фактор! Я совсем про него забыл! Это в игре квесты были в ограниченном числе и людьми не создавались. А в условиях реальности, это было бы самым диким читом для прокачки. Людям ведь только дай шанс воспользоваться эксплойтами.
- Каким же идиотом я сейчас себя чувствую. – проговорил я полушёпотом.
- Повезло тебе, что ты сейчас это упомянул. Ляпнул бы ты это где-то в общественном месте, и оказался бы народным посмешищем. Кто тебе вообще вдолбил в голову такую мысль?
- Кто вдолбил? Никто. Просто я думал, что за задания всегда получают деньги, снаряжение и немного опыта.
- Парень, задания создаются людьми для людей. Чаще всего это торговые сделки, как у меня. Некоторые могут предложить снаряжение, это да. Но опыт людям просто неоткуда взять, чтобы его подарить.
- Да, я уже это понял. Спасибо, что просветили. – сказал я, и направился в столовую.
- Пожалуйста. Хех. А жаль. Это был бы самый ходовой товар. Рынок бы тогда полетел к чертям собачьим… - продолжал торговец размышлять сам с собой.
Блин, давно мне не было так стыдно. Мог бы ведь и сам догадаться, что эта функция не должна работать в условиях реальности. Ну… не то, чтобы прям обязан был догадаться, но мог ведь как-то спросить, опираясь на сомнения… ох, твою же за ногу.
Значит, опыта за квесты не будет. С другой стороны, опыт за квесты в Рагнарёк Онлайн никогда не принимался в расчёт. Их выполняли либо ради редкого шмота, либо ради доступа в закрытые локации. В игре квесты делились на два вида: классические и исторические.
Классические квесты – это то, что я сейчас выполнял. По типу, принеси лут, и за него получишь либо деньги, либо шмотку. За шмотку, насколько я помню, требовалась реально гора лута. Временами даже больше тысячи единиц, и это при том, что искомый лут не обязательно будет выпадать с каждого убитого моба. А если этот моб ещё и мини-босс, то… в общем, некоторые из них не для слабонервных.
А вот исторические квесты – это отдельная тема. Настоящий геморрой, который в современных играх почти не пытаются реализовывать. За такие, без гайдов, даже браться не стоило. Они представляют собой длинную историю, разбитую на множество частей. По мере продвижения по этой «истории», приходится делать всё: искать нпсов, выбивать разный лут, вызнавать информацию из неких источников, убивать конкретных сюжетных мобов, проходить отдельно создаваемые подземелья и прочая самая разная дурь.
Их прохождение стоит потраченных нервов, да и истории там довольно интересные были. Но, после прохождения некоторых определённых квестов, можно проклясть весь белый свет. Мне запомнились два квеста такого типа: квест на Символ Вечности и квест на доступ в Безымянный Монастырь.
В первом случае надо было облазить почти весь игровой мир, причём не только вдоль и поперёк, но ещё и сверху вниз. Буквально. Там надо побывать и в раю, и в аду. Т.е. у Валькирий и в Нифльхейме. Его прохождение занимало почти сутки реального времени. И то, если повезёт, и у тебя будет весь необходимый лут.