Литмир - Электронная Библиотека

Мне, естественно, это вообще не нравится. Мало того, что когти урода полосуют мое тело, пусть пока и не фатально, а щупальца рано или поздно смогут преодолеть защитный слой слизи и обездвижить меня. Так эта тварь еще и плюнула мне в рожу.

Потому в ответ я…

Нет, не плюю.

Пока моя правая рука удерживает часть щупалец бутылью, прижимая их к стене, левой вгоняю в пасть боссу сердце духа стужи.

Делаю я это, опять же, чисто на рефлексе. Получается удачно. Строение этого монструозного хорька иное, чем у того же уули. Поэтому кристалл погружается лишь на одну треть всей длинны. И во что-то упирается.

Босс пучит глаза, пыжится, и, по-моему, задыхается.

– Выплюнуть не получится! – заявляю ему. – Так и быть помогу проглотить!

И с силой опускаю дно каменной бутыли на торчащий конец кристалла.

После этого монстр начинает пучить глаза еще сильнее, а лапами махать в хаотическом беспорядке, даже почти по мне не попадая.

– Вижу, понравилось?! – ударяю еще раз.

И еще.

Работаю как по долото киянкой.

Хрусть!

Пустое сердце духа стужи погружается в пасть монстру аж до половины.

Шишш, краказюбр-охотник 9 уровня, босс Простуженного разлома погиб.

Вы в одиночку убили босса уровня. Качество награды и количество полученного опыта увеличено.

Вы получили новый уровень!

Вы продвигаетесь в мастерстве применять для убийства врагов подручные инструменты.

Мастерство боя скитальца +1.

Ух, ты! Сколько всего привалило!

Мало того, что уровень новый дали, так еще плюс один к навыку. А это значит, что урон и эффективность любого предмета в моей руке возрастает.

Я реально крут!

Правда огорчает факт, что только благодаря увеличенному опыту за босса, смог перейти на следующий уровень. Стать седьмым. А это значит, что до восьмого еще качаться не перекачаться. Но трудности хрен меня остановят.

Что там, кстати, по поводу увеличения качества награды? А то лута я в здешних мобах почему-то не наблюдал. Не считая, дохлых туш с кишками.

И этот труп не спешит выдать мне какой-никакой дроп. На всякий случай, пинаю тушку дохлого босса ногой.

Ничего не выпадает. Лажа какая-то.

Наклоняюсь и трогаю труп ладонью…

И тут на тебе! В руке оказывается чей-то тонкий позвоночник около тридцати сантиметров длинной. Этот позвоночник к одному краю заужается, на самом конце заканчивается массивным острым когтем. Второй край переходит крупную раздвоенную кость, похожую на вилочковую. Только прямую и края ее заострены.

Выглядит все это, как вилка для мяса, сделанная под заказ для, шибко оброненного в детстве головой о бетонные ступеньки, косплейщика некроманта.

Загадочный окаменелый хребет загадочного существа.

Свойства загадочны, зависят от области применения.

Ну, вообще… Это какой-то загадочный звездец, а не лут.

Даже прочность не указана.

С одного края, там, где коготь, – пырялка из инструмента пыточных дел мастера и садиста. С другого – вилка.

То еще грозное оружие.

Ножа не бойся, бойся вилки. Один удар – четыре дырки. В моем случае – две.

Смотрю на свою правую руку, сжимающую за узкое горлышко круглую каменную бутыль.

Да, что там вилки. Бойся ложки. Один удар – и череп в крошки. За ложку у меня немножко другой предмет. Но его ударная функция даже лучше.

Хм… А я реально опасен. К тому же бомж. Вернее, скиталец, но не суть.

Не хватает для счастья лома. Один удар – три перелома. Была бы ядреная убийственная смесь. Но переживать на этот счет не стоит. Может, еще найду. Пещеры длинные…

Теперь пустое сердце духа стужи у меня находится в ячейке быстрого доступа. По желанию могу заменить им хребет, зажатый в левой руке. А потом также мгновенно поменять предметы местами. Удобно.

Так. Что еще?

Еще раз трогаю ладонью труп. И еще раз.

Ага, ничего. Загадочный окаменевший хребет – единственный лут.

Что странно, а может и не очень, но та часть на теле монстра, что имеет щупальца, выглядит инородной. Плоть иная.

Ладно. Прогуливаюсь до места, откуда босс прыгнул на меня, а до этого прятался.

Покопавшись в сугробе, нахожу кучку костей разного размера и несколько булыжников. Почти все забираю в пространственный карман. Этим всем я могу наносить урон, значит, может пригодиться.

О, ну-ка, ну-ка…

Достаю предмет, который поначалу сдвинул к куче всякого мусора.

Это тоже какая-то закаменелая часть кости? Или просто непонятная фигня?

Но главное, вот здесь имеется три отверстия, в которые спокойно просовываются пальцы. Что сразу испытываю на своей правой руке…

Эта часть удобно ложится в ладонь и зажимается кулаком. А вот эти наросты остаются снаружи. Из них выпирают обломки ребер, или еще чего-то, и образуют шипы.

Да это кастет!

Системной информации на предмете нет, но мне она и не нужна. И так понятно, что теперь удар кулаком будет больнее и травмоопаснее.

Чуть колдую с ячейкой быстрого доступа для правой руки, и оп-ля! Каменная бутыль в руке моментально заменяется, одетым на кулак, кастетом. И также возвращается обратно.

Осматриваюсь еще раз. Никаких мобов поблизости не наблюдаю. А дальнейший путь ведет в сужающийся проход. Его, кстати, перекрывает стена из сиреневой полупрозрачной дымки. Я так понимаю, это переход на следующий уровень данжа. И, по идее, там должно быть сложнее, чем здесь.

И прежде чем идти туда, нужно подготовиться. Почти все изодранные рваные лохмотья с меня слетели в процессе приключений. Сортирую оставшиеся. И более прочные и целые использую как набедренную повязку и трусы. То есть, защищаю сокровенное. Остальные части тела к повреждениям и обморожениям привыкли.

Затем, откупориваю бутыль. И обильно смазываю свое тело новой порцией слизи. Она не только заполняет царапины, полученные от когтей босса и другие повреждения, но и образует поверх старого затвердевшего слоя еще один. В итоге моя защита прибавляет еще несколько пунктов.

Отлично.

За время этой возни и подготовки, просевшее здоровье почти полностью восстанавливается. Давно мучившую жажду приходится утолить комками снега.

Надеюсь, иммунитет не подкачает.

Закидываю очко свободной характеристики, полученное за новый уровень, в силу.

После этого сразу ощущаю, что держать в одной руке тяжелую каменную бутыль становится легче и сподручнее. Совершаю пару взмахов – из руки не вырывается и меня не заносит. Отлично!

Жаль, конечно, что за каждый уровень дают только одно очко. Но оно, хотя бы, дает ощутимый прирост.

Дожидаюсь, пока шкала полностью восстановится, и прохожу через преграду из сиреневой дымки.

Данж «Обиталище шипящих пискунов». Второй уровень.

Гудящие лабиринты.

Гудящие – это точно. Вернее, слышен некий гул. Откуда он, и что его издает, пока не понятно.

Нахожусь в темном неровном проходе. Довольно узком и невысоком. За спиной сиреневая дымка, а дальше просвет и выход в ущелье. Впереди сразу тройная развилка.

Вот мне нисколько не улыбается застрять в этих лабиринтах. Хочется поскорее пройти этот данж. И выпросить у гоблинов еще жратвы. И обязательно воды.

И куда идти?

Ладно. Пойду прямо. По центральному.

Но центральный, через несколько метров снова разветвляется. Один проход уходит под наклоном вверх и чуть влево. А второй сильно влево.

Иду по второму и тут же упираюсь в две ямы, уходящие резко вниз. И один колодец, идущий круто вверх и чуть вправо.

Мда…

Возвращаюсь к прошлой развилке. И поднимаюсь по проходу, идущего вверх и чуть влево. Там встречаю колодец, что уходил вверх и вправо в другой развилке. Он рассекает проход по которому я иду и уходит еще выше. Приходится аккуратно его перешагнуть и пробираться дальше.

31
{"b":"884354","o":1}