А вот, видимо, и одна из причин, почему развитие игроков застопорилось. Планетарные мобы уже не могут обеспечить того потока опыта, который требуется для покупки крафтовых материалов – цены в инфополе очень кусаются. На уровнях стоит ограничитель, что тоже не способствует росту. Знаки силы можно получать только в расколах, впадинах, провалах и прочих пространственных брешах, а их ещё поди найди… С характеристиками при таком количестве эссенций душ тоже не всё так гладко. Это первое время можно было получать чуть ли не по пять единиц распределяемых параметров, а теперь всё, халява кончилась.
Вскоре монстров не осталось, и я поднялся на верх холма, где находилась относительно ровная площадка. Здесь стоял сундук, который скрывал неведомое сокровище. Отмычек у меня всё равно под рукой не было, так что пришлось оставить затею взломать этот манящий ящик. Нет, пару раз для проформы я ударил по нему заклинанием и даже попытался перерубить замок хаотическим лезвием, но на поверхности не то, что повреждений – зазубрин не осталось. Черт с ним… На четырнадцатый этаж я ещё вернусь – никуда от меня мой заслуженный приз не денется.
Перегнал опыт из шкатулки в прогресс-бар. 514 229 единиц дали мне одно очко характеристик и кристалл силы. Из-за смерти я потерял пятнадцать процентов накоплений, так что в артефакте осталось 193 005. Прямо скажем, негусто.
Внимание! Вы достигли индивидуального предела развития – 31-ый уровень. Индивидуальный предел и время ограничителя формируются на основе ваших игровых достижений, а также усредненных показателях вашего вида.
Получен ограничитель: 7дн. 01ч. 40мин. 24с… 23с… 22с…
Вы можете уменьшить ограничитель в два раза, заполнив шкалу на 322 345 единицы.
Внимание! У вас имеется четыре нераспределенных уровня. Они не могут быть использованы в обход ограничителя.
Хм, а ведь не так долго, как в прошлый раз. Это прекрасно!
Захотелось использовать снятие заглушки, пять единиц которых я получил за топ-1, но отмел от себя эту мысль. До Арены ещё много времени. Торопиться не стоит.
Лёг и развернул интерфейс:
Фрол. Уровень 31. (+4 свободных уровня. Не могут быть использованы в обход ограничителя).
Опыт: 0 / 832040.
Ограничитель: 31 уровень. 0 / 322 345.
Время действия: 7дн. 01ч. 39мин. 54с… 53с… 52с…
Истинный класс: стихийный универсал.
Класс: огненный (морозный, электрический) элементалист.
Ранг: посвященный школы элементализма: 24 / 25.
Жизни: 9 / 10.
Свободные знаки силы: 3.
Мана: 17 / 310.
Источник: 12,92 + 15,67 ед./ч.
Характеристики:
– целостность – 13;
– мощь – 13;
– арканум – 14;
– перцепция – 13;
– хаотический гриндер – 22+5 (универсальные геммы).
Свободные очки: 9.
Да уж. Вроде кручусь, уничтожаю монстров, сражаюсь с пытающимися убить меня людьми, но ничего кардинально не меняется. Хорошо только, что не у меня одного.
Теперь надо распределить очки по параметрам. Мариновать их нет смысла. К тому же в данж я отправился именно для этого. Рассуждать долго не стал:
Внимание! Вы повысили характеристику «арканум» искусственным путём.
Обнаружение всеми существами снижено.
Будет получена интуитивная способность владения навыком.
Производится внедрение. Это может занять некоторое время: 5мин. 5с… 4с… 3с…
Неведомая сила оторвала меня от земли. Теперь я был полностью беззащитен, но на этом этаже отсутствовало что-либо, способное мне повредить.
Почему я занялся арканумом? Причина проста. Разрыв между максимальной и минимальной характеристикой больше десяти единиц – это мгновенное обнуление. Иногда система наказывает игроков и снимает баллы, так что лучше держать разницу хотя бы в девять единиц. Хаотический гриндер отпадает.
Целостность может быть заменена теми же зельями регенерации. Надо бы не забыть разжиться перевязями, в которых я смогу размещать колбы. В ячейках быстрого доступа можно хранить всего пять фиалов, но этого мало.
Перцепция? Мне пока что её хватает. Я могу видеть имена и уровни игроков, считывать описание мобов и предметов, а также улавливать действие скрывающих артефактов. Хотя прозвища тех же Огюста и Кейры уже не могу рассмотреть.
Мощь? Сражайся я обычным холодным оружием, то характеристика была бы критичной. Тут тебя и сила, и выносливость, и даже меткость со скоростью – всё в одном флаконе. Но хаотический перстень если и требует что-то из этого, то только опосредовано. Хотя периодически мне приходится вести тактическое отступление (по факту – драпать со всех ног, спасая свою ценную шкуру), так что забывать про этот параметр не стоит. В него тоже вложусь.
Кто-то мог бы подумать, что арканум остался методом исключения, но нет. В интерфейсе дамокловым мечом висело сообщение, гласящее, что мне в ближайшие сутки нужно активировать новую аномалию. Я, наверное, мог бы это сделать и находясь на далеком расстоянии от нужного места, но всё же не хотел зацепить невиновных, а для это нужна разведка.
Требуется прибыть в могущественный Авалон таким образом, чтобы меня никто не видел, и всё разузнать. Предприятие, правда, обещало преподнести нешуточные проблемы. Уверен, там чуть ли не на каждом метре разбросаны следящие устройства и артефакты-ловушки. Не стоит забывать и про защитные укрепления. Там хватает вояк, способных устроить мне веселую жизнь: куча прокачанных игроков, десятки снайперских точек, сотни увешанных оружием и системными предметами солдат. А ещё у них целый военный автопарк: танки, БТРы, ракетные комплексы. И я собираюсь проникнуть туда в одиночку!
Как добраться до поселения я уже продумал. Двести километров по меркам современно мира – нешуточное расстояние. Считай, другой континент. Многие мосты через широкие реки взорваны – на машине не доехать. Да и время сейчас не самое простое: уверен, развелось много отморозков, которые нападут на одинокого путника, чтобы поживиться его вещичками.
Не стоит забывать и про мобов – они тоже никуда не делись. Первоуровневый монстр-менталист может взять человека под контроль и отправить его на перерождение. А есть ещё плюющиеся стихийной волшбой элементалисты, атакующие сверху исчадия небес и призрачные создания, которым не страшно физическое оружие. Да что я про них вспоминаю? То же исчадие бездны, которого я уничтожил будучи игроком-нулевкой, способно за один удар раскроить череп или раздробить кости. Острейшие когти и мощные лапы с легкостью пробьют кожу и доберутся до внутренних органов. Гипертрофированная пасть прокусит плоть и выдерет кусок мяса.
Хм, недавно рассуждал, что в прокачке ничего кардинально не изменилось. Да нет: вот думаю про всех этих тварей, и мне ничуть не страшно. Воспринимаю их только как небольшую помеху и потенциальный опыт – не более.
Когда арканум достиг пятнадцати единиц, я всё же вкинул по единице в оставшиеся характеристики. Нужно развивать хаотического гриндера, который давал много опыта, повышал количество существ в данже (с каждого из них выпадают трофеи), снижал откат и увеличивал время действия отражения урона, а также давал дополнительные баллы в пространственных брешах. За четыре месяца игры я уже побывал в трёх подобных местах: хаотический провал, элементальный раскол и тульская аномалия. И сдаётся мне, что на моём пути будут ещё разломы… Без повышения остальных параметров гриндера попросту не поднять, иначе – обнуление. А ещё мне не хотелось терять время – система запрещает развивать одну и ту же характеристику чаще, чем раз в два с половиной часа, так что прокачать скрывающую способность на все имеющиеся очки я всё равно бы не успел.