Надежда Леонтьева
Реальность на двоих
Глава 1
Давайте знакомиться, я – Аня, мне 28 лет, и я официально безработная. Причем мне сказали, что с такими характеристиками мне долго еще никто не предложит хоть чего-то более-менее стоящего… Да даже уборщицей вряд ли возьмут, бывший начальник позаботится об этом… Почему так получилось? Ну, там запутанная история. Я работала в крупной компании с мировым именем, занимала там хорошую должность, пока однажды не уничтожила им почти все данные на главном сервере. Естественно, сделала это не специально, но доказать что-то, как и вернуть из бэкапа не получилось. С моего компьютера в сеть компании забрался вирус, который и почистил все. Оказалось, что я принесла его на флешке из дома.
Почему я не послушала антивирус и не заблокировала возможность дальнейшего распространения? Ну а кто же сейчас слушается антивирусов, которые кричат на каждый файл? А потом, с моими правами главного администратора сети вирус беспрепятственно проник всюду, непоправимо испортив жизнь компании. И мне заодно.
После скандального увольнения, когда вместо признания вины я зачем-то решила поспорить с генеральным директором, доказывая что я не я, и вообще не виновата ни в чем, мне накатали много “лестного” в трудовую книжку, и пообещали что сделают все, чтобы больше ни одна компания не пострадала от моего присутствия.
Вначале я злилась, но потом пришлось задуматься о том, как жить дальше. Я подала резюме в несколько компаний, но везде пришел отказ. Потом еще, и еще. Через месяц я сдалась. Решение пришло довольно неожиданно. Просматривала сайты в поисках вакансий, когда справа вылезла реклама популярной игры. Она гласила что-то вроде “Играй! Зарабатывай! Живи!”. Кликнув, я перешла на их страницу и пролистала до пункта “вывод денег из игры”. В голове что-то щелкнуло, и я решила – почему бы и нет? Игроманом никогда не была, но в юности увлекалась одной онлайн-игрушкой. Потом перестало хватать времени, появилось много всего в реале, и она была заброшена.
Немного еще подумав и взвесив все “за” и “против”, я углубилась в изучение. Игра самая крупная и популярная из существующих сейчас, в нее играют миллионы по всему миру. Есть упрощенная версия для компьютера, и полноценная для капсулы. Причем в капсуле настраивается все, от отображения смерти, крови и прочего до ощущений – можно как выкрутить на максимум, тогда будет все как в жизни, так и сделать совсем еле заметными.
В компьютерной версии урезана часть функционала, недоступны некоторые локации, и вообще, судя по форуму, в нее невозможно было играть. Сейчас, в век роста технологий, все игры пытались отойти от простого 3D в сторону более реалистичного полного погружения, поэтому и вынуждали игроков приобретать капсулы. Еще писали что для этого так же были какие-то экономические предпосылки, но это меня мало интересовало. Я была не против капсулы. Раз уж так сложилось, что я собираюсь сделать это большой частью моей жизни, то пусть все будет “по-настоящему”. Не картинка на экране, а полное погружение, со всеми ощущениями и чувствами.
Как раз неделю назад брат подарил мне почти новый аппарат для погружения в виртуальную реальность. Он переезжал в другую страну к своей девушке, и ему ни к чему было тащить все с собой. Вот мне и повезло.
Был уже почти вечер, когда я зарегистрировалась, оплатила игру, загрузила ее в капсулу и была готова начинать.
Я залезла внутрь, она закрылась и на некоторое время меня окутала тьма. На секунду стало как-то не по себе, но буквально в следующее мгновение я оказалась на огромном поле. Передо мной стояла улыбчивая девушка-НПС, которая приветствовала меня:
– Добро пожаловать в мир Dreams world, новый путник! Я помогу вам немного освоиться. Сначала – выберите, кем вы хотели бы играть. Какую расу предпочитаете?
Передо мной нарисовались основные расы в игре – люди, гномы, эльфы, орки и еще несколько. Немного подумав и выбирая между людьми и эльфами, я выбрала последних, и девушка предложила перейти к выбору класса.
Изображения рас исчезли.
Вокруг нас появилось четыре больших экрана.
– Выберите начальный класс, с которым вы войдете в игровой мир. В дальнейшем вы сможете развивать его, получать подклассы и учить скилы. Изменить начальный класс будет нельзя.
Я задумчиво подошла к первому. Лучница. На экране кратко рассказывалось про особенности, были показаны основные характеристики и параметры. Класс дальнего боя, что мне в общем подходит, нуждается в стрелах, достаточно простой в освоении. Я прикоснулась к экрану, и передо мной вместо него возник стол, на котором лежали пара стрел, рядом стоял лук и вдалеке виднелась цель. Я вопросительно повернулась к девушке-НПС, и она пояснила:
– Для более правильного выбора вы можете попробовать специализации, так как сменить класс нельзя. А то некоторые из вас выбирали то, что им совсем не подходило, и потом писали длинные жалобы разработчикам. Из-за этого мы ввели данную функцию.
Я взяла в руки лук и стрелу. Сразу же внизу появились две иконки – "простой выстрел" и "выстрелить прицельно". Я выбрала первый вариант, натянула лук и спустила стрелу. На всякий случай взяла еще одну стрелу и испробовала второй навык тоже. В принципе, нормальный класс. Стрелять из лука… прикольно.
Я положила оружие и отошла на шаг назад. Стол и мишень сменились экраном, а я пошла изучать дальше.
Воин… Нет, им я определенно быть не хочу.
Рога… Это уже интереснее. Я так же воспользовалась функцией «попробовать», помахала у манекена кинжалом, но пришла к выводу, что этот класс мне тоже вряд ли зайдет.
Оставался последний экран – маг. Ближняя и дальняя дистанция. Носит посох как основное оружие. В будущем развитии указано много специализаций – от целителя до некроманта или друида. Сложность освоения – средняя. Я прикоснулась к экрану, получила посох и два начальных скила – атака посохом и огненный шар. Первое оказалось обычной ближней атакой, я подошла и стукнула манекен по голове. Зато второе мне понравилось. Я подняла посох, на его конце появился небольшой огненный шарик, который, когда я направила его на манекен, оторвался и полетел прямо в цель. Красиво… Я отправила еще несколько шариков к манекену, после этого поставила посох на место и отошла от стола.
– Вы определились с классом? – Девушка НИП, про которую я успела забыть. Подумав пару секунд, ответила:
– Да. Хочу быть магом.
– Отлично.
Три экрана исчезли, остался только тот, который я выбрала.
– Теперь перейдем к выбору внешности.
Передо мной появилось большое зеркало. Справа у него имелись кнопки – «прическа», «лицо», «тело». При нажатии на первую появилось много различных вариантов, а также палитра, в которой можно было выбрать любой цвет. Остальные кнопки работали примерно так же.
Для меня это была самая долгая часть. Я много раз меняла цвет волос, форму глаз и прочие настройки в погоне за чем-то идеальным. К тому моменту, как я окончательно доделала себе внешность, прошло несколько часов. Девушка – НИП натянуто улыбалась, хотя мне показалось, что даже она устала от моей неуверенности в том, как лучше сделать. Несмотря на то, что играть я пошла с определенной целью, красиво выглядеть не помешает.
Наконец, я отошла от зеркала, и мне предложили выбрать игровой ник.
Зеркало исчезло, вместо него появился стол. На нем лежал кусок пергамента, на котором находилась перьевая ручка.
– Напишите ваше игровое имя, – предложила девушка.
Я аккуратно, выводя каждую букву, чтобы система не перепутала ничего, написала “Алина”.
– К сожалению, это игровое имя занято.
Буквы медленно растворились, и пергамент снова оказался пуст. Ну ладно… Пусть будет тогда “Анита”. К счастью, это имя система приняла, стол с пергаментом пропали, и девушка радостно произнесла: