Литмир - Электронная Библиотека

Владыка Салрока, рыцарь смерти Амогус. Уровень 139. Босс.

М-да, дизайнер этого подземелья точно не дождётся славы за оригинальность имён монстров. Даже обидно, что инст расположен в такой жопе Друмира, куда не суется нога нормального игрока. Но ладно, что толку его взглядом сверлить, урон я так наносить еще не умею, а время идёт. Убедился, что в помещении нет скрытых мобов через магическое зрение, так же посмотрел по сторонам в поисках потайных ниш и тайничков, но ничего так бегло не нашёл.

-Ладно, давайте начинать. – Сказал я ребятам и двинулся внутрь помещения, но не доходя до дистанции пула, обернулся удостоверится, что все зашли. А то вдруг кто-то был афк без предупреждения и остался стоять там дальше, как это было при пуле боса Василиска. Но в этот раз все зашли, и я дал обратный отсчёт через рейд-таймер. Какие же фишечки еще можно найти в интерфейсе рейда, если хорошенько в нём покопаться. Один зритель со стрима подсказал эту, другой еще одну, учиться никогда не поздно, главное, чтобы было полезно.

..3

..2

..1

Бросок дротика и таргет моба слетает с моего целеуказания.

-Бля, карт сцена. – Разочаровано говорит Колян у которого сорвался каст огненной глыбы.

-Герои, вы сами явились за своей смертью. – Босс лениво встает со своего трона и с небрежностью подхватывает стоящую сбоку обоюдоострую секиру. М-да, не Артас, но почти четыре метра высоты гигантик внушает уважение. А его двуручный топорик словно сам по себе говорит «ну давай, попробуй заблокировать мои удары».

-В нашем городе, нет места живым. Вы все, скоро, станете его новыми жителями. – Медленно спустился по ступенькам к нам и сделал несколько шагов в центр зала, после чего замер принимая горделивую стойку.

-Я лично, успокою ваши души и заставлю служить господину! – После этой фразы иконка хп боса вновь стала активной и можно было начать бой.

-Забираю и веду. Три секунды на агро. – Говорю остальным, а то не дай бог кто-то из дд сорвёт этого "не совсем короля" на себя, бегай потом, лови его по всему залу.

Влетаю с рывка в это закованное в броню чудище и пытаюсь пробить броню копьем пехотинца, ха, мечтать не вредно конечно, но не в этот раз. Какой-то урон проходит, но его значение меня совершенно не радует, тут уж сложилось всё вместе, и статы боевые у меня сейчас ниже, и уровень боса выше моего, что так же снижает наносимый мною урон, да и сам босс закован в латные доспехи и сильно режет входящую по нему физику. В этом плане Гук у нас сейчас кайфует. Магия света наносит увеличенный урон по нежити и демонам, вот благодаря этому и держится в топе по урону, даже не смотря на то что он милик и частенько просто бегает. Слегка раздражаюсь, понимая, что бой будет долгим и ныряю под первый секущий удар боса. От успешного уклонения активированным реваншем наношу урон с обеих рук мечами и отскакиваю назад вновь уходя от обратного удара. Блин, думал он будет медленней, но машет своей секирой чуть ли не раз в секунду. Для таких размеров и уровней – это много. Вот наш гноме теперь чуть реже чем в две секунды только один удар наносит. Кстати про миликов.

-Серёг не лезь в мили зону, тут места мало и вообще перед лицо не лезьте, сами видите, как машет своей дурындой, по любому заденет.

Тут устроившийся сбоку Аквариум попадает под удар и теряет чуть больше половины здоровья. Хотя вроде как стоит перпендикулярно босу. Вот она, проблема Друмира в плане позиционки и почему разработчики вынуждены прибегать к гигантизму. Всего три милика, а уже не помещаются за спиной боса.

-Оль, убери пэта, милики аккуратней.

-Так не верти его. – Огрызается получивший урон друид, но в душе он и сам понимает, что не прав. Моё уклонение важнее потери его небольшого дпса. Так что страдай волчара и дальше, ничем помочь не могу.

-Постараюсь не крутить, но сами смотрите. – Снова ныряю под удар. Пока легко, но прошло всего несколько секунд боя, вот когда начнутся абилки боса, вот тогда и посмотрим, насколько его сделали сильным.

-Восстаньте воины! – Прокричал бос через двадцать секунд после активации. После чего из-под земли вылезли два костяных воина сто двадцатого уровня по триста семьдесят тысяч хп у каждого и набросились на ближайших игроков.

-Серый… - Начал было я, но игрок меня опередил.

-Уже забираю.

-Оставь их под миликами, кливайте* их пока свичится не надо. (* - используя массовые умения и способности продолжать наносить основной урон в боса, но вдобавок задевать дополнительные цели вблизи).

-Ок.

-Ты умрёшь! – Внезапно крикнул босс и резко сменил таргет на Богданчика, после чего притянул, словно игрок, нашего хила к себе хваткой смерти, но я уже рядом и буквально выдёргиваю растерявшегося игрока из-под удара боса и отбрасываю его куда-то в сторону не глядя. Фух!

-Воу! – Удивлённо и в тоже время с восхищением выкрикивает Гук. – Витя красавчик!

-Не отвлекайся. – Сбавляю я обороты людям, а то раньше времени обрадовались, а ведь не снесли даже пяти процентов жизни босу.

Здоровье 19271846/20000000 ед.

Жирненько! Таким темпом бой будет длинный. Глянув на показатели хп и маны игроков немного успокоился. Хилы полные, дд чуток просели, но скоро начнут использовать химию и восполняющие ману абилки. Да-а, будь нас тут человек двадцать пять, было бы на порядок легче.

В дальнейшем новых скилов бос не применял до семидесяти пяти процентов. Но мы заранее готовились к таким ключевым показателям здоровья и не прогадали.

-Смерть неизбежна! – Выкрикнул он и с размаху вонзил топор в землю, после чего от него пошла волна ядовито зелёного тумана во все стороны.

-Лиза мас дэф! – Выкрикиваю я команду паладинше и весь рейд получает бафф на снижение входящего урона на 15% сроком в шесть секунд. Не бог весть что, но вдобавок к заранее наложенным щитами и бафам, эффективное хп игроков резко повышается.

Получено 7733 единиц урона от магии тьмы.

Фига. Пятнадцать косарей урона без учёта щитов и сопротивления магии. Не подготовленных дд и хилов такой скил бы шотнул. Но я заметил, что те рдд, что стояли дальше тридцати метров от боса, вообще не получили урон, да и сама волна тумана была не очень быстрой, если не тупить, то можно даже успеть убежать под каким-то ускорением.

-Под этот скил убегайте дальше тридцати метров. Рдд уже ушли на максимальную дистанцию. – Сказал я подошедшему слишком близко Коляну, который тёмный жрец.

-По мне магия тьмы почти не лупит, забей. – Ответил он. Ну ладно, я сам не успел заметить, кто сколько получил урона в интерфейсе рейда, так что решил довериться. Помирать то на боссе и терять уровни никто не хочет.

Из интересного вторая фаза больше ничем особым не запомнилась, только таймер способности был довольно забавным. Не через минуту или тридцать секунд, а каждые последующие пять процентов (70%, 65%, …), что для нас было даже выгодней. А то мы за минуту не успевали даже четыре процента снести. Подумаешь, вместо двух скелетов бос вызывал три, но вот когда мы перевели боса на третью и призыв скелетов стал по четыре единицы каждые двадцать секунд, стало уже тесновато.

-Серый, начинай кайтить. – Говорю я нашему второму танку, когда у нас образовался пак не убиваемых мобов. Бой уже длился больше десяти минут, и отвлекаться на треш сейчас я посчитал не правильным.

-Ок. – Сергей и сам уже понял безвыходность ситуации и принялся чисто набивать минимальное агро в один-два удара на новых мобиках, а так просто бегал не переставая двигаться, тем самым у нас образовался своеобразный паровоз скелетонов, где поездом был наш рыцарь смерти. Двигались они по кругу вокруг мили зоны, образуя кольцо, а рдд и хилы были за этим кольцом. Но это мелочи.

Помня, что на второй фазе спец способность боса была каждые пять процентов я слегка расслабился, за что едва не провтыкал новый скил через минуту.

-От вас не останется даже праха! – Выкрикнул босс, после чего поднял секиру и из её вершины выстрелило четыре изумрудного цвета луча, направление в разные стороны под углом в девяносто градусов. Фишка же была в том, что через две секунды, лучи, которые никого изначально не задели, превратились в плоскости, словно изумрудные стены и тот, кто коснулся этой стены, получал десять тысяч урона в секунду. Минус три игрока: Чпоньк, Аквариум и Секира за полторы секунды, не успели среагировать и выбежать из-под образованной стенки, словно она еще и замедлял после касания, но я лезть в неё, чтобы проверить свою догадку не буду. Что плохо? А в том, что скелеты продолжали спавниться и дальше по всей комнате, и им было плевать на ограду в виде зеленых плоскостей, а вот рейд оказался разделён на четыре не равные части и взаимодействовать через эту преграду нам нормально не получалось. Это получается фаза, перед которой нужно грамотно поставить боса заранее в один из углов комнаты и отводить его под каждые новые лучи чуть назад, смещая новый центр этого «креста» плоскостей так, чтобы использовать оставшийся сектор по максимуму как можно дольше.

33
{"b":"876732","o":1}