На двадцати пяти процентах, бос взлетает вверх и проноситься над рейдом четыре раза по прямой линии. Под собой бос дышит огненным дыханием, наносящим десять тысяч единиц урона от магии огня. Уклоняйтесь заранее, бос отлетает метров на двести перед тем как делать заход в сторону рейда. После чего садиться на землю и раз в десять секунд бьет хвостом о землю. В месте удара песок сплавляется и оттуда выползают два стеклянных голема. Их свойства идентичны големам с фазы песчаной бури, но у них нет иммунитета к магии. Так же удар хвостом создает ударную волну, что замедляет передвижение всех игроков в радиусе двадцати метров от боса и наносит две тысячи урона. Бос повторяет взлётную фазу каждые девяносто секунд. Важно! Перед второй и последующей взлёткой, после удара хвостом, будет не два, а четыре голема.
В целом всё.
Удачи. Ваш ВасяСусанин.
Красивое, ёмкое и лаконичное описание боса без трёх часового видосика нашлось не сразу. Но как же вовремя я на него обратил внимание. Фух. Так. Лайк описанию. Игрока в друзья, может потом еще пригодиться такой тактик на пол ставки и возврат в игру. А что тут у нас?
Пустынный дракон. Уровень 152. 71%, 9184275/13000000 жизни.
Читаю я быстро, даже очень и на форуме нужную тему нашёл за пару секунд, благо смутно помнил где я её видел, так что до новой взлётки… семь секунд!
-Скоро опять взлетит! Набирайте дистанцию между собой. – Сообщил я остальным. – Следующая фаза на пятидесяти процентах, до неё он будет так взлетать каждую минуту и выбирать шесть рандомных меток. Сразу отходите от остальных и набирайте между собой дистанцию.
Разбежавшись мы принялись ждать появление новых меток. Нет, не правильно, надо сначала сбегаться, а потом уже именно игрокам с метками выбегать из кучи в разные стороны. Хотя, и так и так можно отыгрывать, и я уже просто на мозги себе капаю. Да. Будь нас человек сорок, то пришлось бы сначала всем сбегаться в кучу, а так, мы уже по факту стоим почти на необходимой дистанции.
В этот раз метку получили Бодик, Ваня, Оля, Гук, Лиза и Аня.
-Серый, у тебе много резиста? – Пока была пара секунд я решил уточнить этот вопрос.
-Так. Процентов тридцать режет. – Честно признался танк.
-Ок. Как сядет я забираю боса.
В целом дальнейший бой не принёс каких-либо сюрпризов. После того как я забрал боса на себя, я рассказал людям тактику для убийства дракона, и мы её просто соблюдали насколько это возможно. Первая пара големов даже не стала стеклянными, настолько люди были сосредоточены и желали соблюдать все её фишечки. Но это так не работает. Всех последующих големов просто забирал на себя Сергей таунтом и взрывал подальше от рейда, чтоб дд не теряли свой дпс по босу и убивали именно дракона.
А четвёртая фаза и вовсе показалась мне после второй и третьей лёгкой прогулкой.
В итоге мы справились почти за пол часа, если отсчитывать с момента, когда к бою присоединился я.
Внимание!
Получен уровень!
Текущий уровень 99!
Давненько я этого ждал. А ведь до следующего левел апа еще больше опыта набить надо. Эх. Жизнь моя жестянка, живу я как… Эх! Ну его в болото.
Повздыхал о своём и поднял всем настроение запустив ручки в шкуру убитого дракона.
Глава 12 Проходная глава. Не читать! Незя! Я предупреждал.
-Устал? – Подошёл я к валяющемуся на земле в позе морской звезды Секире.
-Я слишком стар для этого дерьма. – С чувством ответил гномэ. Хотя по довольному виду, и новому уровню, я понимал настрой игрока, как никто другой. Сам такой же, только чуточку активней.
-Лови презент. – Скинул я выпавшую с трупа ПКашника двуручную топорину. Да-да, ту самую, которой пытался меня зарубить орк.
Секира шестого легиона Разящих.
Урон 1744-3104.
Тип: Двуручный.
Класс: эпический.
Требования: уровень 100+, Сила 2000+, только для воинов.
Характеристики: Выносливость +130, Сила +220, Ловкость -40.
Пассивная способность: Игнорирование от 20% до 80% брони цели (на боссов и элитных монстровработает в два раза слабее).
Активная способность: при использовании покрывает режущую кромку топора боевой яростью игрока, тем самым увеличивая наносимый урон на 2000 единиц в течении десяти секунд. Расход ярости 10 единиц в секунду на поддержание способности, при нехватке ярости эффект спадает до окончания срока действия.
-Ого! – Гномишко аж сел от удивления. По шевелению губ можно было разобрать, что он уже во второй раз перечитывает свойства данного топорика и с каждым разом его лицо становилось всё отстранённей и глупей. В конце я не выдержал и заржал.
-Чего? – Как-то даже обижено попытался он меня остановить.
-Да ты б себя со стороны видел. Ха-ха. Мальчишке дали новую цацу, мальчик даволен. Ха-ха.
-Ой, да иди ты знаешь куда?
-Знаю-знаю. Ну блин, если не хочешь, то давай сюда. – Шутя я протянул руку к гному, типа, не нравиться отдавай обратно.
-НЕТ!
-Вот и договорились. Считай это почти вся твоя доля за рейд.
-Э! – Попытался возмутиться игрок.
-Не Экай! Ты цены на пухи видел? – Сразу заткнул его неоспоримым фактом.
-Ну… - Как-то сразу загрустил гном. А что поделать? Оружие всегда было, есть и будет самой дорогой частью экипировки любого игрока. Ведь именно от оружия зависит основной урон дамагера, а статы на остальных вещах увеличивают именно урон самого оружия.
-Так. Всем внимание! Сдаём лут с ПКашеров. Надо разобраться, что кому уходит.
-Э-э-э. – Начал было Аквариум, но его сразу прервал Сергей.
-Не парся, у нас типа консул лута. А Витя умеет грамотно распределять вещи. - Заступился за меня мой зам.
-Ну, ладно. – Понял весь смысл и смирился игрок. Ну, я его с одной стороны понимаю, лутануть ПК себе – это тоже нормальная практика. Но ты ведь его не один убивал. Плюс, некоторые из нас погибли и им желательно дать чуток побольше, возмещая потерянное время за слитые уровни. Но это всё в идеале. А по факту, еще не понятно, что выпало с игроков и кому оно подойдёт с нашей то прокачкой. Одно можно сказать точно – тканевики в этот раз проходят мимо.
Собрав весь лут у себя, я быстренько его осмотрел, оценил, вспомнил что на ком одето и в течении пары минут раздал большую часть вещей обратно, просто поменяв их хозяев. Абсолютная же память вновь запомнила кто что получил, и соответственно какой шмот им теперь менять надо будет не скоро. М-да. Попробуй с такими жадинами еще заработать. Почти весь лут приватизировали, хорошо еще, что я снятые с них вещи обратно забираю. А то пошёл бы по миру просить «дайте голды на шмотки» в нуболокациях.
Хотя всё это лирика и отходняк. Почти час нонстоп экшена вымотал всех. Люди отдыхали просто падая на песок. Это раньше играть в ММО было проще. Упал на стульчик и сиди себе клацай по кнопочкам и мышкой шевели. Хе. Засунуть бы тех киберспортиков сюда, да с полным погружением и включенными болевыми ощущениями, да даже на десять процентов. Всё стало бы совершенно по-другому. Не зря я читал, что топовое игровое комьюнити в Друмире вообще состоит в первую очередь из безбашенных авантюристов и адреналиновых наркоманов. А никак не из бывших топовых игроков. Совершенно другой подход к игре и игровая механика от первого лица (если на ПК) или через виртуальную реальность, к которой не все могут нормально привыкнуть играя в шлемах виртуальной реальности или даже в капсулах. Да и поддержка Друмира на ПК – это явно временный ход. Сейчас насобирают себе пул игроков и включат платную подписку, а затем поддержку только для игроков в капсулах введут. А что? Рынок виртуальных капсул уже давно пользуется повышенным спросом. И вся загвоздка была именно в том, что их производят только на одном заводе в Сингапуре, который банально не может насытить рынок продукцией. Но перед срывом, я читал, что стройка второго и третьего завода по производству вирткапсул уже почти закончена, а, следовательно, рынок в скором времени завалят игровыми капсулами по умеренной цене. И это хорошо. Ведь как я уже раз десять говорил, я даже визуально отличаю игрока на ПК от игрока в капсуле. Ну и больше количество новых игроков – это больше развития для игры в целом. А я тут как бы жить собираюсь. Мне это очень важно, даже не в далёкой перспективе, а банально уже сейчас.