Литмир - Электронная Библиотека
A
A

“Плата падшего пикинера, 8 уровень”.

Открываю одну искру.

Обрывок кольчуги ржавой, блин. И кусок угля.

“Уголь, добытый на просторах Полей Шепчущих Костей.

Ремесленный ингредиент. Качество- хорошее, вес- 500 грамм.”

Толкаю знакомую дверь.

— М? — непись прямо болтун.

— Уголь интересует?

— Покажи.

Выкладываю на стол кусок. Торговец подкидывает его на ладони.

— Неплохо, но мало. Будет не меньше пуда, приноси. Восемь серебряных за пуд примем.

“Вы получили задание “Поставщик кузнеца”. Принесите кузнецу Южного Форта уголь из Полей. Количество не менее 16 кг, качество- не ниже хорошего. Награда- 9 серебряных монет за 16 кг, репутация. “.

А вот и квест. Приятно.

— Понял, будем стараться. До свидания.

— Давай.

Теперь Блокнот. Там у меня все заметки по фарму и рансу в Полях.

Сейчас у меня “Выкуп” восьмого и 5 % сверху. Базовый шанс ранса с пикинера 70 %. Очень хорошо, очень.

Фарм, фарм, фарм. Считай почти с каждого скелета по четвертаку меди. Можно сказать, надежда на заработок появилась. Кстати, а не туплю ли я. Что-то на радостях про рыночные отношения совсем забыл.

Торговые доски подсказали что килограмм хорошего угля в Форте идёт по 80 медяков. Походу, народ его покупает чтобы репутацию с кузнецом поднимать. Можно будет тогда на продажу добычу ставить, мне то, с моими штрафами, эта репа постольку поскольку.

Открываю оставшиеся “искры” и выставляю уголь лотом на аукцион.

Теперь можно и в поле, на пахоту.

На башне пусто. Точнее, только пара неписей-стражников сидит в сторонке и в кости играет. Ещё один стоит и всматривается вдаль.

— Мне бы наружу. — обращаюсь к нему.

— Будет ещё трое, поедете. — не поворачиваясь, отвечает тот.

— Почему одному-то нельзя?

— По кочану. — и сплёвывает вниз со стены — Не положено.

Солдаты заухмылялись. Чего-то жесть какая то.

— Может, договоримся. — делаю пробный шаг.

— Десять серебра. — раздаётся за спиной. Ёпта, не надо так шутить! Неожиданно-же.

В проёме двери позади стоит тот самый маг, что проверял меня в прошлый подъём.

— Эм… я подожду.

— Дело хозяйское. — и за магом закрывается дверь.

Ждать пришлось минут двадцать. За это время маршрутка всё-таки набралась полная, и клетка отправилась вниз.

Попутчики быстренько свалили по своим делам, и я опять остался в привычном одиночестве. Вообще, конечно, интересно зачем разработчики такое намутили с классом “душелова”. Если-же посмотреть историю развития ММО, то видно постоянное стремление к увеличению социальной составляющей для игроков. А тут какой-то изгой просто создан. Либо тут не всё так просто, либо версия с бесплатной травой в отделах разработки имеет некие основания.

Пока философствовал, ноги сами несли подальше от башни. Нужен кач, нужен опыт.

Через пару часов я сидел на регенерации и с интересом смотрел на зрелище неподалёку.

Метрах в ста от меня возвышается небольшой холм, на котором и вокруг которого было просто нездоровое количество нежити. Причем преобладали 9 и 10 уровни.

И их фармили. Две тройки, состоящая каждая из танка и двух хилов.

Ребята работали как конвейер. Танк агрил, хилы по ассисту издали накидывали скелету "светлые" заклинания и те быстренько складывались.

Вот к ближайшей тройке ковыляют два 9-х “щитоносца”. Синхронный взмах посохов хилеров и над одним из нападающих сверкают белоснежные крылья. Полоска ХП у скелета просаживается почти на две трети и он прибавляет шаг. Неожиданно шустро, надо сказать. Ему тотчас прилетает еще один удар, практически обнуляя здоровье. И тотчас хилы переключаются на второго андеда. Тут в бой вступает танк. Шаг навстречу, блок щитом скелету, нацелившемуся на хилов, два удара мечом и тот рассыпается. Повтор со вторым и уже агрит новую жертву.

И так практически без перерыва. Один раз только хилы посидели с пяток минут, когда съагрилось сразу полдюжины скелетов и разбирать народу пришлось их сообща.

Интересно, а откуда на этом холме столько мобов? Я вон ноги сбиваю, вылавливаю, а тут просто рассадник. Надеюсь, за спрос не бьют.

Двигаю к народу. Метрах в тридцати от них в чате появляется знак вопроса.

Я демонстративно поднимаю пустые руки.

— Ребят, можно вопрос от нуба?

— ?.- прямо болтуны, смотрю.

— Тут-же вроде нет четкого места респа мобов. Эти-то откуда?

— Есть тут типа респы, есть. Вот этот, например, малый курган. Отсюда они по округе и расползаются. Но тебе, нубу, сюда рано. Отымеют во все щели.

— А я смотрю вы тут местность хорошо знаете.

— Уж всё лучше тебя.

— Тоесть на уйх пошлю, дорогу найдёте?

Те аж мобов бить перестали. Я от греха рванул подальше.

Ещё через час кача двинул в Форт. Пробежался быстренько по нему, скинул хлам в кузню, выложил уголь на аукцион. Закупаться не стал, ситуация с эликсирами и снаряжением ещё заход потерпит.

Пойду-ка, пожалуй, поужинаю.

Пока накрывали стол, я завалился полежать с планшетом в руках.

Персонаж- Шульц.

Класс- Душелов (ранг “Отверженные”).

Уровень- 8.

“Средние доспехи”, “Дробящее”, “Травма”, “Кровотечение”, “Медитация”, “Восприятие”, “Гроза НеЖивых”, “Гроза фауны” это из пассивок, дающих те или иные бонусы, плюс ачивка “Победитель Колоссов”.

И на сладкое. “Выкуп”. 8,25 уровня.

Ну и накрутили разрабы с навыками. Вот возьмём кормильца- “Выкуп”.

Его уровень всегда равен уровню персонажа, а вот дальше интереснее. Качается-то он от использования и успеха срабатывания. Например, со скелета шанс ранса “искры” 30 %. Но это при “выкупе” ровно восьмого уровня. А вот нынешний 8,25 даёт уже 37,5 % шанса ранса, тоесть 0,25 выше 8-го это 25 % к базовому проценту ранса с 8-го моба. На 8,5 станет 45 %, на 8,99 (выше не поднимется, пока сам 9 уровень не апнешь) будут 59 %.

Возьмём опять же мой восьмой. Одеваем нож на +1 к “выкупу”. Вуаля, 8,0 уровень “выкупа” стал 8,99, тоесть сразу получаешь шанс ранса со скелета 59 %. Дальше ты начинаешь фармить и умение качается. Правда, как в гайдах пишут, отображается оно корявенько. Типа 8,25 (+1). Но главное, что продолжает расти шанс ранса. При 8,25(+1) становится шанс 66,5 % и так далее. Вроде всё очень вкусно, но как представлю себе ранс чего-нибудь с шансом одна сотая процента, страшно становится. Однако везде в один голос утверждают — пушка на плюс к “выкупу” должна быть у душелова обязательно! Видос один понравился, когда пати 70+ мобов валит, а душелов ранс собирает с ножиком на 10-й уровень. Вот и мне такой надо. И даже знаю где взять.

Надо его просто выбить с рейда.

С этой мыслью стал ещё раз перечитывать одну статью.

“ Рейды и с чем их едят. Памятка нубу”.

РБ бывают разные.

По силе, скиллам, месту респа и обитания, дропу, назначению.

Объединяет их одно.

Легенда.

Про любого можно нарыть инфу у НПС, услышать сказку, байку, прочитать в древнем свитке.

С них море опыта, ачивки, дроп и геморрой.

Тебя же, нуб, интересуют так называемые “классовые” РБ.

Эти твари стоят особняком.

Во-первых, они 10-го уровня, когда остальные начинаются от 15-го. Во-вторых, с них фиксированный дроп.

Каждый, кто вальнет “классовика”, с 40 %-й вероятностью получит шмотку на свой класс. “Уникального” ранга, между прочим. Сразу при получении она “привязывается” к персонажу. Ни передать, ни продать, ни выронить. Остаётся только носить, либо в сундук или уничтожить. Но выпадает она только один раз за игру. После дропа босса-“классовика” можно не бить. Если-же не выпала, продолжайте бить пока не повезёт.

В дальнейшем можно будет с помощью кристаллов улучшения апгрейдить статы предмета. Крисы эти можно выбить, либо купить на ауке у других счастливчиков. Как никак на “сотке” бегать с кольцом- “десяткой” совсем не “аллё”.

Но помни! Тру-нагибаторы без “классухи” не ногебают!

Так что удачи, нуб. “

И для душелова таким “классовым” предметом является стилет “Мизерикорд Границы”. Причём, сука, это единственный класс, у которого “классухой” оружие. У всех остальных это кольцо. Причём даже с неким масштабированием характеристик. Небольшим, но тем не менее. И только у нас нож. С сиротливой вечной единичкой урона.

41
{"b":"874413","o":1}