Литмир - Электронная Библиотека
A
A

По пути просматриваю чат “Поиска группы”. Понятно, что мне не светит группа, но сделать выводы о популярности локации можно. А, следовательно, и о вероятном количестве конкурентов.

Вот и открытые ворота. Повезло, говорили что могут быть закрыты. Тогда надо сидеть и ждать, пока кожевник сподобится выйти по делам.

— Добрый день, мастер Трослав.

— Что надо?

Вот, сука, чего они тут все такие любезные?

— Слышал, вам шкуры волчьи требуются?

— Кто сказал?

— Люди.

— Вот им и неси. Пошёл отсюда.

— Мастер, я — же по делу!

— Пошёл, я сказал! Думаешь, я людям буду товар предлагать из шкур, чьи души украдены? Вали отсюда!

Меня вытолкали на улицу. Ворота с грохотом захлопнулись.

А-че-шу-еть!

За постой цену ломят, поселили в сарае, так и с квестом послали.

Пока я стоял и втыкал, закипая от обиды, к воротам подскочил игрок с двуручным мечом за спиной.

— Пля, давно закрыто?

— Только- что. — выдаю на автомате.

Новый посетитель тотчас стукнул в воротину и заорал- Мастер Трослав, вам шкуры нужны?

— Иди на х#й! — Вот б#я! — вырывается одновременно у нас по эту сторону ворот.

На меня смотрят нарисованные пикселями глаза, в которых плещется недоумение.

— Мне репу с ним порезали! — Эээ… мне тоже. — выдавливаю из себя и бочком, бочком сваливаю от греха подальше. Отойдя подальше, падаю на лавочку и лихорадочно листаю чат.

“ Из-за Вас пострадал невиновный. Репутация с Кривдой повысилась.

Вы получаете достижение "Злой шутник", 1-й ранг.

Достижение- обычное, улучшаемое.

Интеллект +1.

С почином!”

Вот тебе, бабушка, и Юрьев день. Всю ситуацию тотчас занёс в блокнот, вплоть до скринов чата с диалогами. Знал бы, видео записал.

Это-же косвенное получение очков характеристик. Народ называет такое “тихим читом”. Бывает даже бонус к базовым статам. Есть целые ресурсы, где торгуют такими вещами. Выбираешь тип награды, уровень и класс персонажа, указываешь нужную локацию и можешь выбирать. Само собой за определённую сумму. После оплаты получаешь пакет данных. Где, что и как. После это пытаешься повторить ситуацию и надеешься, что капнет бонус. Сам с интересом смотрел на пару читов на седьмой уровень душелова на Силу. Но пятьсот баксов за каждый, это же просто праздник какой-то!

Нафиг, нафиг. Лучше вечерком оформлю заявку, да попробую продать свой. Много, конечно, не дадут, но вдруг что-то капнет.

Размышляя о очередном выверте этой игры, отправился к торговцу. Надеюсь, хоть этот сходу не пошлёт.

Послать не послал, но награду пообещал на четверть меньше, чем в гайде говорилось. А вот охотник вообще на треть срезал.

Чую, весёлые деньки у меня впереди. Класс “душелова” с каждым часом обретает всё более забавные черты. Немудрено, что их в игре почти и нет.

Теперь мне к восточным воротам. Сверяюсь с записями. До выхода ещё полчаса. Нормально, постою, присмотрюсь.

Ворота были нараспашку. Лишь два стражника сидят рядышком и играют в кости. Прямо идиллия. Вот в ворота вошли несколько игроков, так они даже голову не повернули. Нормально тут дело с охраной поставлено.

Делаю несколько шагов наружу. И ничего. Никаких надписей типа покинули безопасную зону. Понятно, надо самому догадываться о границах. Помощи от разрабов не дождёшься. Возвращаюсь, на всякий случай.

Передо мной стелется грунтовка, убегающая куда-то к вдали виднеющимся холмам. По сторонам от дороги поля, среди которых местами возвышаются рощицы. Мне как раз туда, в ту сторону. Но ещё рано, надо подождать. Вдобавок я не один такой. Народ возле ворот не зря кучкуется. Вон уже один воин задирает мага. Типа, пошли дуэль за ворота. Маг не реагирует. Хоть какое-то было-бы развлечение.

А вот и он. Результат ожиданий.

Мимо нас в ворота выходит семь стражников плюс офицер. У троих за спиной здоровенные луки.

Это местный патруль. Такие группы постоянно бродят по дорогам вокруг села. У каждого свой маршрут и радиус действий.

Постараюсь дойти под их прикрытием, да и потом держаться на каче поближе к радиусу их действий. Если в него попадает ПКашник, то патрульные сразу реагируют. Учитывая 50-й уровень и статус “элитный” у офицера, то шансов у местных убийц практически не остаётся. Если, конечно, в эту локацию не забредёт высокоуровневый ПК с нормальной экипировкой. Бывали случаи, когда такие “залётные” по неделе тиранили подобные начальные локации. Убивали игроков, патрули, резали население-НПС. Однако и система не дремлет. Как только перешагивается некий порог, моментально начинают появляться квесты на защиту. Причём, достаточно легко получаемые.

И начинается столпотворение. Целые клановые рейды прочёсывают территорию. Новички радостно качаются, пока “папки”, блестя доспехами, на диковинных скакунах гоняют ПКашников. Как никак, за каждое убийство агра народу капает репутация с местными властями, вплоть до княжеской.

А такая репа ох как нужна кланам. Тут тебе и скидки, и скрытые квесты и льготы. Конечно, чаще всего “агры” моментально уходят “на дно”, не заходя в игру. Но это ведёт либо к реролу, либо не выдерживают и снова берутся за старое. А квест-то на них висит. И как только он активируется, охотники за головами тоже оживляются. Дорого, но кланы идут и на такое ради заветных очков репутации. Короче, незавидна судьба "агра", попавшего под именной квест. Повезёт, если система, по каким-то своим причинам, снимет с него метку после десятка смертей. А то, писали, что и до нулевого уровня некоторых роняли.

Особенно нашумел один случай два года назад. Банда "агров", все за 80-й, добралась до такой-же деревушки. Вырезали локацию, патрули, стражу и пустили под нож всё население деревни. Пятьсот неписей.

Их ловили почти год. "Агры" и локации меняли, и по самым дальним углам пытались отсидеться. Но награда, говорят, была так хороша, что топ-кланы всё просто верх дном переворачивали. Потом всё затихло. И как-то, в один прекрасный день, вдруг засчиталось выполнение квеста. Лидера клана, набравшего больше всех очков в охоте, награждал лично князь. Что получили, само собой, неизвестно, но довольны были как слоны. Кроме победителей и остальным неплохо репутации отвесили, так что недовольных не было. Как потом судачили на форумах, по слухам, квест закрылся, когда последний "агр" ушёл на рерол, стерев учётную запись.

Но это всё лирика и легенды. Обыденных ПКашников никто не отменял. И моя надежда на относительно спокойное путешествие- этот патруль. Их маршрут пролегает как раз мимо Волчьего Дола. Пристроюсь за неписями и дойду до нужной локации.

Из ворот в итоге вышла целая процессия. Впереди, само собой, патруль. А за ним караван игроков. Тел двадцать, не меньше. Мобов нам на всех хватит? Приглядываюсь. А одиночек-то всего несколько человек. Остальные явно разбиты по группам. Одна из них выделяется клановым составом.

“Багровый Кряж”. Два лука-эльфа, танк, два, возможно, мага. Посохи-то и боевые маги носят, и баферы и хилеры. Разберись тут. По идее, должен быть саппорт в пати. Но выбивается шестой член клановой команды с ником Светобар. Ник не скрывает, наоборот, демонстрирует. Он явно повыше и уровнем и снаряжением. Похоже “нянька”, приставленная кланом.

Кланы, набирая рекрутов в начальных локациях, сразу сколачивают из них группы с определенным составом. И, бывает, приставляют куратора для ускоренной прокачки. Так бывает либо когда кто-то особо нужный среди нубов. Либо донатер купил ускоренный рост по уровням.

Обычно это игрок класса поддержки, уровней на 20–30 выше, чем подопечные. Он отвечает за подбор правильного состава и набор ими уровней по установленному графику. Играя вне группы, такая “нянька” накладывает на подопечных бафы, подлечивает по возможности. Само собой мощность бафа режется из-за разницы в уровнях, а при разрыве в сорок уровней и вообще сходит на ноль. Но всё равно профит от такой помощи перевешивает бафы от саппорта начальных уровней. Само собой, такие рекруты растут в уровнях как на дрожжах. И вскоре передаются следующему “няньке”. А в клан улетает полный отчёт. Кто из новичков как себя проявляет, кто лидер, откуда руки растут. Короче, полный расклад по персоналиям. Учитывая, что подавляющее большинство “нянек” работает в кланах за зарплату, можно сказать что они своеобразные менеджеры по персоналу.

13
{"b":"874413","o":1}