Литмир - Электронная Библиотека
A
A

ВНЕШНИЙ ВИД: Несмотря на свои небольшие размеры, Паунсер имеет грозный вид. У него компактное, мускулистое тело, покрытое короткой густой шерстью, которая способствует его маневренности в воздухе. Мех покрыт полосами и пятнами, которые обеспечивают маскировку в пятнистом свете полога тропического леса. Его челюсти содержат ряды маленьких острых зубов, предназначенных для прокалывания плоти и дробления костей. Глаза нападающего направлены вперед, как у хищника, что позволяет точно воспринимать глубину. Его самой отличительной особенностью являются мощные задние конечности и удлиненные лапы, которые обеспечивают его невероятную прыгучесть

НАЗВАНИЕ: Когтарь

ОПИСАНИЕ: Когтари – крупные, проворные хищники, достигающие более двух метров в высоту и обладающие мощными когтями, способными разрывать металл. У них толстая шкура, которая защищает их от повреждений. Когтари – стайные охотники, которые работают сообща, чтобы окружить и подавить добычу. Они очень территориальны и будут злобно нападать на все, что попадает в их владения.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Когтари обитают в засушливой и пустынной среде со скалистой местностью и каньонами, что соответствует их загару и коричневой окраске кожи. Днем они укрываются от жары в пещерах и расщелинах скал. Ночью они выходят на охоту за добычей на обширных территориях. Когтари приспособились процветать в жарких, сухих условиях, которые были бы крайне негостеприимными для большинства существ.

РАЦИОН: Когтари – сверхплотноядные животные, потребляющие только мясо. Они охотятся на крупных животных которые бродят по пустыням. Когтари используют свои мощные когти и зубы, чтобы быстро расправиться с добычей. Они объедаются мясом, когда это возможно, и могут долгое время обходиться без еды, когда это необходимо. Когтари постоянно охотятся за своей следующей пищей.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В светлое время суток Когтари укрываются от солнца пустыни, оставаясь начеку. Ночью они выходят патрулировать свои территории, используя обостренные обоняние и слух для обнаружения добычи, в то время как темная окраска маскирует их. Когтари чередуют активную охоту на добычу на своих территориях или подстерегают цели из засады на охотничьих тропах. Они охотно нападают на любой потенциальный источник пищи.

ВНЕШНИЙ ВИД: Когтари имеют гуманоидную форму тела с мощными задними лапами для скорости, толстым хвостом для равновесия и длинными передними конечностями, заканчивающимися острыми как бритва когтями, которые могут достигать более 10 дюймов в длину. У них коричневая, сильно бронированная кожа, с более темными коричневыми пятнами на спине. На голове и плечах у них выступают рогатые костяные гребни. Светящиеся глаза и обнаженные клыки дополняют их угрожающий облик. В целом, Когтари имеют устрашающий вид, идеально подходящий для враждебной пустыни.

НАЗВАНИЕ: Пынор

ОПИСАНИЕ: Пынор – крупный млекопитающий-хищник, который живет под землей и подстерегает добычу, которая ходит по его норам. У него огромные когти, чтобы хватать и удерживать жертв, затаскивая их под землю в свое логово для кормления. Пынор может годами обходиться без еды благодаря чрезвычайно медленному метаболизму. Он идеально приспособлен к длительному проживанию без пищи или воды.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Пынор обитает в засушливых и полузасушливых регионах с рыхлой песчаной почвой, которая позволяет ему легко рыть туннельные системы глубиной до 20 метров. Его норы имеют множество входов и оборудованы большими камерами, где Пынор неподвижно ожидает вибрации потенциальной добычи, блуждающей над головой. Пынор избегает каменистой местности и вместо этого предпочитает плоские пространства пустыни или лугопастбищных угодий, которые облегчают передвижение под землей

РАЦИОН: Как хищник из засады, Пынор питается любым животным, которому не повезло пройти по его норам. Он использует свои длинные когти и мощные передние конечности, чтобы цепляться за копыта и конечности других животных и утаскивать крупных существ, таких как пасущиеся стада животных, под землю. Он сдавливает дыхательное горло или вызывает удушье, как только жертвы оказываются в ловушке в его логове. Благодаря чрезвычайно медленному метаболизму Пынор может годами не питаться.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Пынор в основном неактивен и почти все свое время проводит неподвижно под землей, ожидая, когда почувствует вибрации потенциальной добычи наверху. Во время брачного сезона самцы покидают норы в поисках самок, выделяющих феромоны, когда они готовы к размножению. Самки рожают выводки безволосых детенышей в увеличенных родильных камерах и ухаживают за детенышами до тех пор, пока они не станут достаточно взрослыми чтобы начать копать. Пынор медленно расширяет сеть своих туннелей в течение всей жизни.

ВНЕШНИЙ ВИД: "У Пынора коренастое, мускулистое тело, покрытое жесткой, кожистой коричневой кожей. У него широкая голова с маленькими глазами, подходящими для тусклых подземных условий. Его передние конечности заканчиваются длинными толстыми когтями, используемыми для рытья и захвата добычи. У Пынора короткий, обрубленный хвост и короткие мощные задние лапы, предназначенные для кратковременных всплесков скорости.

НАЗВАНИЕ: Кислока

ОПИСАНИЕ: Кислока – злобный хищник, который бродит по темным джунглям галактики Андромеда. Достигая более 2 метров в высоту, это млекопитающее обладает мускулистыми конечностями, заканчивающимися острыми когтями, идеально подходящими для раздирания плоти. На его лице доминирует большая пасть, наполненная клыками, способными нанести смертельный укус. Но самым страшным оружием Кислоки является его способность выбрасывать сильно разъедающую кислоту из желез в горле на большие расстояния. Это позволяет ему ослаблять и мучить добычу, прежде чем приступить к убийству. Чрезвычайно хитрый Кислока использует различные тактики, от засады до выслеживания, чтобы уничтожать существ, во много раз превосходящих его по размеру. Его кислотный яд может быстро расплавлять плоть и кости.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Кислока устраивает свое логово глубоко во влажных джунглях, которые покрывают большую часть умеренных регионов многих миров галактики Андромеды. Он предпочитает самые темные и густые участки старовозрастных тропических лесов, где полог блокирует большую часть солнечного света. Ограниченная видимость обеспечивает Кислоке хорошее укрытие, позволяющее ему незаметно подкрадываться к своей добыче. Он быстро и почти бесшумно передвигается в этой тусклой среде с легкостью благодаря своему гибкому телу и острым когтям, которые позволяют ему цепляться за многочисленные лианы, упавшие бревна и другой мусор в джунглях. Хотя он может лазать по деревьям, обычно охотится на земле. Кислока, при необходимости, будет преследовать добычу на протяжении многих километров, прежде чем напасть. Он пьет из ручьев и бассейнов в джунглях, переносит даже застойную воду, кишащую паразитами, благодаря своей чрезвычайно сильной иммунной системе.

РАЦИОН: Кислока – чистокровное плотоядное животное, которому требуется диета из свежего мяса для поддержания своего высокоэнергетического образа жизни. Он использует свой кислотный яд, чтобы ослабить и мучить добычу, прежде чем приступить к убийству клыками и когтями. Потенциальной добычей является любое существо – от крошечных насекомых до громадной мегафауны, в 20 раз превышающей Кислоку по размеру. У него чрезвычайно острые органы чувств, которые позволяют ему обнаруживать движение добычи на больших расстояниях днем или ночью. Холодная логика определяет стратегию охоты Кислоки. Он терпеливо выслеживает и наблюдает за добычей, чтобы определить слабые места, прежде чем атаковать. Более слабые члены стада обычно становятся мишенью в первую очередь. Кислока пытается отделить добычу от своей группы, когда это возможно. Хотя Кислоки способны убивать в одиночку, они формируют временные охотничьи стаи, чтобы совместно уничтожать опасную добычу, например бронированных травоядных. Как только жертва мертва, Кислока сначала набрасывается на питательные органы, прежде чем отрывать куски плоти своими мощными челюстями. Он жадно ест, часто заставляя свой живот раздуваться. Взрослому Кислоке требуется более 15 килограммов мяса в день для поддержания максимальной физической формы. Когда добычи мало, он переходит в спящее состояние для экономии энергии.

3
{"b":"872353","o":1}