nose = new LittleCircle (x+head_h +2, y);
}
public override void Show(System.Drawing.Graphics g,
System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Brush brush)
{
int h = Convert.ToInt32(head_h*scale);
//head
int top_x = center.X — h;
int top_y = center.Y — h;
g. DrawEllipse(pen, top_x,top_y, 2*h,2*h);
g. FillEllipse(brush, top_x,top_y, 2*h,2*h);
//body
top_y += 2*h;
g. DrawRectangle(pen, top_x,top_y, 2*h,4*h);
g. FillRectangle(brush, top_x,top_y, 2*h,4*h);
//nose
top_y — =h; top_x += 2*h;
g. DrawEllipse(pen, top_x,top_y, 8,8);
g. FillEllipse(brush, top_x,top_y, 8,8);
}
public override System.Drawing.Rectangle
Region_Capture()
{
int h = Convert.ToInt32(head_h*scale);
int top_x = center.X — h;
int top_y = center.Y — h;
return new
System.Drawing.Rectangle(top_x,top_y,2*h,2*h);
}
}
}
Список с курсором. Динамические структуры данных
Добавим в проект классы, задающие динамические структуры данных. Конечно, можно было бы воспользоваться стандартными… Но для обучения крайне полезно уметь создавать собственные задающие такие структуры данных. Список с курсором — один из важнейших образцов подобных классов:
using System;
namespace Shapes {
/// <summary>
/// Класс TwoWayList(G) описывает двусвязный список с
/// курсором. Элементами списка являются объекты
/// TwoLinkable, хранящие, помимо указателей на двух
/// преемников, объекты типа G.Курсор будет определять
/// текущий (активный) элемент списка. Класс будет
/// определять симметричные операции по отношению к курсору.
/// Конструкторы:
/// Конструктор без параметров будет создавать пустой список
/// Запросы:
/// empty: require: true; возвращает true для пустого списка
/// item: require: not empty(); возвращает активный элемент типа G;
/// require: true; возвращает число элементов списка;
/// count: count in[0,n] (count == 0) eqviv empty ();
/// index: require: not empty(); возвращает индекс активного элемента.
/// search_res: require: true; возвращает true, если последний поиск был успешным.
/// Команды:
/// put_left(elem): require: true;
/// ensure: добавить новый элемент (elem) слева от курсора;
/// put_right(elem): require: true;
/// ensure: добавить новый элемент (elem) справа от курсора;
/// remove: require: not empty();
/// ensure: удалить активный элемент;
/// особо обрабатывается удаление последнего и единственного элементов
/// операции с курсором:
/// start: require: true;
/// ensure: сделать активным первый элемент;
/// finish: require: true;
/// ensure: сделать активным последний элемент;
/// go_prev: require: not (index = 1);
/// ensure: сделать активным предыдущий элемент;
/// go_next: require: not (index = count);
/// ensure: сделать активным последующий элемент;
/// go_i(i): require: (i in [1, count]);
/// ensure: сделать активным элемент с индексом i;
/// операции поиска:
/// search_prev(elem): require: not (index = 1);
/// ensure: сделать активным первый элемент elem слева от курсора;
/// Успех или неуспех поиска сохранять в булевской переменной search_res
/// search_next: require: not (index = count);
/// ensure: сделать активным первый элемент elem справа от курсора;
/// успех или неуспех поиска сохранять в булевской переменной search_res
/// </summary>
public class TwoWayList
{
public TwoWayList()
{
first = cursor = last = null;
count = index = 0;
search_res = false;
}//конструктор
/// <summary>
/// first, cursor, last — ссылки на первый,
/// активный и последний элементы списка
/// Запросы count, index search_res также
/// реализуются атрибутами.
/// Запросы empty, item реализуются функциями
/// </summary>
protected TwoLinkable first, cursor, last;
protected int count, index;
protected bool search_res;
//доступ на чтение к закрытым свойствам;
public int Count
{
get
{
return(count);
}
}
public int Index
{
get
{
return(index);
}
}
public bool Search_res
{
get
{
return(search_res);
}
}
/// <summary>
/// require: true; возвращает true для непустого списка
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool empty()
{
return(first == null);
}//empty
/// <summary>
/// require: not empty(); возвращает активный
/// элемент типа G;
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Figure item()
{
return(cursor.Item);
}//item
/// <summary>
/// require: true;
/// ensure: добавить новый элемент (elem) слева
/// от курсора;
/// </summary>
/// <param name="еlеm">Тип Figure играет роль родового типа G
/// хранимого элемента elem</param>
public void put_left(Figure elem)
{
TwoLinkable newitem = new TwoLinkable();
newitem.Item = elem;
newitem.Next = cursor;
if (empty()) //список пуст
{
first = cursor = last = newitem;
index =1; count = 1;
}
else
{
if (index == 1)
first =newitem;
else
cursor.Prev.Next = newitem;
newitem.Prev = cursor.Prev; cursor.Prev = newitem;
count++; index++;
}
}//put_right
/// <summary>
/// require: true;
/// ensure: добавить новый элемент (elem) справа от курсора;
/// </summary>
/// <param name="еlеm">Тип Figure играет роль родового типа G
/// хранимого элемента elem</param>
public void put_right(Figure elem)
{
TwoLinkable newitem = new TwoLinkable();
newitem.Item = elem;
newitem.Prev = cursor;
if (empty()) //список пуст
{
first = cursor = last = newitem;
index =1; count = 1;
}
else
{
if (index == count)
last =newitem;
else
cursor.Next.Prev = newitem;
newitem.Next = cursor.Next; cursor.Next = newitem;
count++;
}