Счетчики цикла зачастую объявляются непосредственно в инициализаторе и соответственно являются переменными, локализованными в цикле, так что после завершения цикла они перестают существовать.
В тех случаях, когда предусматривается возможность преждевременного завершения цикла с помощью одного из операторов перехода, счетчики объявляются до цикла, что позволяет анализировать их значения при выходе из цикла.
В качестве примера рассмотрим классическую задачу: является ли строка текста палиндромом.
Напомню, палиндромом называется симметричная строка текста, читающаяся одинаково слева направо и справа налево. Для ее решения цикл for подходит наилучшим образом: здесь используются два счетчика — один возрастающий, другой убывающий. Вот текст соответствующей процедуры:
/// <summary>
/// Определение палиндромов. Демонстрация цикла for
/// </summary>
/// <param name="str">текст</param>
/// <returns>true — если текст является палиндромом</returns>
public bool Palindrom(string str)
{
for (int i = 0,j =str.Length-1; i<j; i + +,j-)
if(str [i]!=str [j]) return(false);
return(true);
}//Palindrom
Циклы While
Цикл while (выражение) является универсальным видом цикла, включаемым во все языки программирования. Тело цикла выполняется до тех пор, пока остается истинным выражение while, в языке C# у этого вида цикла две модификации — с проверкой условия в начале и в конце цикла. Первая модификация имеет следующий синтаксис:
while(выражение) оператор
Эта модификация соответствует стратегии: "сначала проверь, а потом делай". В результате проверки может оказаться, что и делать ничего не нужно. Тело такого цикла может ни разу не выполняться. Конечно же, возможно и зацикливание. В нормальной ситуации каждое выполнение тела цикла — это очередной шаг к завершению цикла.
Цикл, проверяющий условие завершения в конце, соответствует стратегии: "сначала делай, а потом проверь". Тело такого цикла выполняется, по меньшей мере, один раз. Вот синтаксис этой модификации:
do
оператор
while(выражение);
Приведу пример, в котором участвуют обе модификации цикла while. Во внешнем цикле проверка выполняется в конце, во внутреннем — в начале. Внешний цикл представляет собой типичный образец организации учебных программ, когда в диалоге с пользователем многократно решается некоторая задача. На каждом шаге пользователь вводит новые данные, решает задачу и анализирует полученные данные. В его власти, продолжить вычисления или нет, но хотя бы один раз решить задачу ему приходится. Внутренний цикл do while используется для решения уже известной задачи с палиндромами. Вот текст соответствующей процедуры:
/// <summary>
/// Два цикла: с проверкой в конце и в начале.
/// Внешний цикл — образец многократно решаемой задачи.
/// Завершение цикла определяется в диалоге
/// с пользователем.
/// </summary>
public void Loop()
{
string answer, text;
do
{
Console.WriteLine("Введите слово");
text = Console.ReadLine();
int i =0, j = text.Length-1;
while ((i<j) && (text[i] == text[j]))
{i + +; j-; }
if (text[i] == text[j])
Console.WriteLine (text +" — это палиндром!");
else
Console.WriteLine(text +" — это не палиндром!");
Console.WriteLine("Продолжим? (yes/по)");
answer = Console.ReadLine();
}
while (answer =="yes");
}//Loop
Цикл foreach
Новым видом цикла, не унаследованным от C++, является цикл foreach, удобный при работе с массивами, коллекциями и другими подобными контейнерами данных. Его синтаксис:
foreach (тип идентификатор in контейнер) оператор
Цикл работает в полном соответствии со своим названием — тело цикла выполняется для каждого элемента в контейнере. Тип идентификатора должен быть согласован с типом элементов, хранящихся в контейнере данных. Предполагается также, что элементы контейнера (массива, коллекции) упорядочены. На каждом шаге цикла идентификатор, задающий текущий элемент контейнера, получает значение очередного элемента в соответствии с порядком, установленным на элементах контейнера. С этим текущим элементом и выполняется тело цикла — выполняется столько раз, сколько элементов находится в контейнере. Цикл заканчивается, когда полностью перебраны все элементы контейнера.
Серьезным недостатком циклов foreach в языке C# является то, что цикл работает только на чтение, но не на запись элементов. Так что наполнять контейнер элементами приходится с помощью других операторов цикла.
В приведенном ниже примере показана работа с трехмерным массивом. Массив создается с использованием циклов типа for, а при нахождении суммы его элементов, минимального и максимального значения используется цикл foreach:
/// <summary>
/// Демонстрация цикла foreach. Вычисление суммы,
/// максимального и минимального элементов
/// трехмерного массива, заполненного случайными числами.
/// </summary>
public void SumMinMax()
{
int [,,] arr3d = new int[10,10, 10];
Random rnd = new Random();
for (int i =0; i<10; i++)
for (int j =0; j<10; j++)
for (int k =0; k<10; k++)
arr3d[i,j,k]= rnd.Next(100);
long sum =0; int min=arr3d[0,0,0], max=arr3d[0,0,0];
foreach (int item in arr3d)
{
sum +=item;
if (item > max) max = item;
else if (item < min) min = item;
}
Console.WriteLine("sum = {0}, min = {1}, max = {2}", sum, min, max);
}//SumMinMax
9. Процедуры и функции — методы класса
Процедуры и функции — две формы функционального модуля. Чем отличаются эти формы? Процедуры и функции — это методы класса. Описание методов (процедур и функций). Синтаксис. Атрибуты доступа. Статические и динамические методы. Формальные аргументы. Статус аргументов. Тело методов. Вызов процедур и функций. Фактические аргументы. Семантика вызова. Поля класса или аргументы метода? Поля класса или функции без аргументов? Проектирование класса Account. Функции с побочным эффектом. Перегрузка методов.
Процедуры и функции — функциональные модули
Первыми формами модульности, появившимися в языках программирования, были процедуры и функции. Они позволяли задавать определенную функциональность и многократно выполнять один и тот же параметризованный программный код при различных значениях параметров. Поскольку функции в математике использовались издавна, то появление их в языках программирования было совершенно естественным. Уже с первых шагов процедуры и функции позволяли решать одну из важнейших задач, стоящих перед программистами, — задачу повторного использования программного кода. Встроенные в язык функции давали возможность существенно расширить возможности языка программирования. Важным шагом в автоматизации программирования было появление библиотек процедур и функций, доступных из используемого языка.
Процедуры и функции — методы класса
Долгое время процедуры и функции играли не только функциональную, но и архитектурную роль. Весьма популярным при построении программных систем был метод функциональной декомпозиции "сверху вниз", и сегодня еще играющий важную роль. Но с появлением ООП архитектурная роль функциональных модулей отошла на второй план. Для ОО-языков, к которым относится и язык С#, в роли архитектурного модуля выступает класс. Программная система строится из модулей, роль которых играют классы, но каждый из этих модулей имеют содержательную начинку, задавая некоторую абстракцию данных.