Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Выезжаю из резиденции на работу с четырьмя членами клана в сумке работорговца и Сашей в рабской карте. По пути заезжаю в две башни, получить «дежурные» очки.

Перескакиваю четвёртую стену, призываю девушку, и втроём, включая Волка, начинаем охоту на нежить, продвигаясь к главной цели — открытым вратам. Удастся их запечатать — значительно осложним командующим немёртвых маневрирование подкреплениями, оставляя весь юг без их пригляда. Принимая во внимание местоположение армии Земли, и если они займут разлом в стене на западе, то опасным останется лишь одно направление, северо-восточное, где находятся ещё одни сломанные врата рядом с двумя башнями призраков. Заблокировать проход там, и, после зачистки территории, вплотную приблизимся к бастиону нежити, внутренним кругам города гоблинов.

Идём уверенно, четвёртый круг без генерала нежити не то место, которого нужно бояться при наших уровнях и наборе умений. Тайный взгляд и биолокация обеспечивают раннее обнаружение угроз… или, скорее, жертв. Патрули из костяных рыцарей низких уровней в сопровождении четырёх-восьми скелетов — для нас уже добыча. Выдвигаемся наперерез, быстрая атака, кучки лежащих на дороге костей. Даже Волка пока не используем в бою — ОС нужны самим. Появятся надоедливые химеры — его добыча.

Лишь разок призвал и натравил на немёртвых моего ужаса, проверить эффективность. Дух в своеобразной костяной боевой форме справился на отлично: скелеты разбиты телом, а рыцарь повален и разорван в два движения. Противники несопоставимы — сто килограмм максимум против примерно двух тонн. Без навыков от Системы справиться с ужасом проблематично. Было бы интересно узнать, каким образом с ему подобными справлялись гоблины?

Обнаружили костяного ужаса, зарывшегося в кучу костей, при поддержке среднего по размерам отряда костяков. Провоцирую вожака, он, наивный, срывается с места, Проклятие не даёт поступить иначе. Оцениваю врага улучшенной идентификацией, у него в наличии единичка Веры. Срочная замена Морга на меч Грам, в нём зашита возможность поглощать чужую веру. Конечно, при единичке шанс, как я подозреваю, низкий, но лучше попробовать с тем оружием, которое этот шанс хотя бы даёт.

Ужас бежит на меня, он моя забота, остальных возьмут Саша с Волком, Ку только подстрахует. Дожидаюсь приближения, воздушный молот в голову с тремя тысячами энергии, микро-телепорт назад направо, под удар мечом. Ужас от магического удара сверху бьётся грудью и «подбородком» об твердь дороги, передние лапы трескаются и подламываются, разъезжаясь в разные стороны. «Череп» в месте воздействия глубоко вминается внутрь, кости раскрошены в мелкие осколки. Но естественно, для нежити это не смертельно — оно существует, пока не разрушено магическое сердце. Оружейная аура, колющий удар во всё-таки дезориентированного противника, достигающий сокровенного, туша распадается на составные части.

Внимание! Вы поглотили единицу Веры. Вера +1

Да, *****, получилось! Вера, по-моему — один из самых ценных параметров в Системе, увеличивает размер внутреннего резерва и продуцирование любой энергии, позднее, при открытии мистических энергий Разума и Воли, можно привязать к любой из них, имея более-менее вменяемое количество той, что больше понравится.

Милая вместе со своим питомцем добивают последних спутников ужаса, вмешательство Ку не потребовалось. Саша красуется уже с пятнадцатым системным уровнем, хочет достичь шестнадцатого, чтобы снять замок со второго предела мудрости. Ради этого даже отложила изучение подаренных мною дэ-карт, с чем, в принципе, я согласен: размер внутреннего хранилища энергии очень важен.

Три очка характеристик она вложила в удачу, до первого предела — не иначе как по примеру Смольникова. Её «выигрыш» также неплох — получила повышение предела восприятия (+2), видимо потому, что в боевой форме имеется три дополнительных «магических» глаза, либо действительно просто фартануло.

Открытые врата появляются в зоне видимости, выпускаю остальных дружинников. Шого поднимает дрон, обследует пространство за ними. Благодаря тому, что мы действуем наскоками, постоянно меняя точки проникновения, командующие немёртвыми не знают, где нас ожидать. Реагируют уже по факту обнаружения, что оборачивается длительным временем подхода. Кроме того, на подходах непосредственно сюда мы не давали нежити шансов сообщить о нас, первоочерёдно уничтожая рыцарей — сделать свои дела и уйти успеем.

Опять мы с Котом таскаем каменюги, а остальные прохлаждаются, стоя в охранении. В отличии от самой первой миссии, когда на третьей стене находилась стража немёртвых, сейчас никого. Угнали встречать армию Земли? Жаль, думал пробежимся по верху стены, вырезая «халявный» опыт.

Как ни странно, засады возле этой стратегической точки не было — серьёзный просчёт нежити, который может быть объяснён лишь предположением выше: силы брошены на северо-запад, против большой и явной угрозы.

С другой стороны, действуй защитники Храма по моим «советам», согнав в третий круг все костяки из четвёртого и пятого — сколько из них мы уже уничтожили «забесплатно», и сколько ещё игроки из армии — то тут бы нас встречала «стена костей» шириной в пару метров. И при наличии стены и невозможности собирать кости «временно выведенных из строя немёртвых» — это вполне могло превратиться в проблему. Не непреодолимую, но требующую значительных усилий.

Завершаем очередной строительный проект в попытке затруднить свободное перемещение нежити. За это время побеспокоил всего один патруль из костяного рыцаря с сопровождающими скелетами и небольшая стая птичек. Вероятно, сигнал о нашем обнаружении ушёл в центр, однако мы вскоре исчезнем отсюда. Если кто-то придёт сюда, то совершенно зря, хотя нет — оценит изменения в архитектуре города.

— Всё, расходимся, — говорю бойцам.

— Действуем по плану? — спрашивает Кот.

— Да, — его тройка возьмёт Шого, и, разделившись на две пары, пойдёт на северо-восток. — Тебе было бы неплохо тоже изучить чувство опасности, как у Алексея. Желаешь, скидывай ОС, как попаду в Гильдию, куплю карту, — предлагаю командиру тройки.

— Хорошо, держи десятку, — забираю очки берущей рукой. — Подумаю, что ещё стоит изучить, — добавляет тот.

— Подумай, обладание сбалансированным набором навыков на многие случаи — залог выживаемости.

Чувство опасности в принципе стоит назначить новым обязательным для всех членов клана навыком, выживаемости точно способствует.

Расходимся. Мы на северо-запад, два дня назад здесь проходили группы Суры и Смоля, но сильно много они не успели. Седлаем мотоцикл, моя главная цель — добраться и осушить две башни призраков на западе гоблинской столицы.

И так как в башнях ОС буду набирать я, попадающихся по пути костяков оставляю на растерзание любимой, лишь страхуя её. В бессчётный раз убеждаюсь, что в мирах Системы без мистической энергии делать нечего. Александре в дополнение к встроенному в нагинату умению рассекающий удар, добавить навык усиление оружия на энергии ци, как у Шого и Шныря.

Опустошаю башню на западе шестого круга, добычи мало. С ранее заработанными очками с трудом перевалило за две тысячи в накопителе. Если и в другой также плохо, на улучшение двух навыков не хватит. Поэтому первым идёт улучшенное чувство опасности (эфир) с модификацией «повышение точности определения направления опасности».

Впитывание эфира подниму чуть позже, как накоплю следующую порцию ОС для очерноручивания. Да, расход эфира поднимется выше дохода, но так как каждый день использую энергоеденье, потребляющее прану с эфиром, всё равно приходится пополнять резерв моей третьей энергии, теперь чуть больше, не страшно.

Выходим из башни, привычно использую тайный взгляд и осматриваюсь истинным зрением… ё! Посреди не сильно большой площади, на которой стоит башня, вижу замершего в удивлении хобгоблина с копьём в руках. Надо думать, он в невидимости, раз я его не сразу увидел, а Саша не замечает до сих пор.

49
{"b":"870459","o":1}