Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Два уровня поднял даже мой Волк, большей частью как раз на миссиях с гоблинами, а также догоняя одиночных врагов на других.

В понедельник созвонился с Александрой, готова вернуться. Трачу десять ОС, возвращая в карту раба и призывая по месту своего нахождения. Заключаем друг друга в объятия, в сердце разливается тепло: «Да, Андрей, это точно любовь!» — делает вывод разум. Зрачки она тоже заметила.

Надо вновь идти на миссии, выбираю Е, как самые опасные для неорганизованных одиночек и гражданского населения. Переход. Выполняем задание, возвращаемся, а по приходу в клан-зал вижу… Григу.

— Воскрес? — впрочем, моё удивление было недолгим. Филактерии до сих пор в Сердце клана, так что спонтанное воскрешение произошло возле проекции. — Что случилось?

— Приняли эф-миссию, перешли, сложность повысилась до Е. Нас атаковал архонт какой-то мощной дальнобойной техникой, отбросило на несколько метров. Очухался, вижу, что Павел сражается с ним. Только я вставать, архонт срубил Пашу и направился ко мне. На холодном оружии шансов нет, так я вывалил из сумки всё взрывающееся и рванул двумя гранатами. Надеюсь, прикончил этого козла!

Залезаю в меню Сердца клана. Павло — состояние: мёртв, воскрешение доступно. Чуб — состояние: жив.

— А с Чубом что было? — спрашиваю Григу.

— Не знаю, он вроде за угол здания отлетел.

Пробую свою новую игрушку, улучшенную идентификацию, на строчку с Чубом.

Внимание! Для работы с интерфейсом требуется справка Системы…

А, вот в чём разница умений! Идентификация взаимодействует с предметами и существами Системы, а справка по большей части с самой Системой. Улучшенная идентификация (эфир) показала себя вполне неплохо, на улучшенную справку (эфир) надо-то всего тридцать ОС. Покупаю, изучаю, второй уровень.

Справка на пятьсот эфира: Чуб — состояние: жив, в рабстве. Вот это подробности! У Павла ничего не добавится? Нет, мёртв, воскрешение доступно.

— Что собираешься делать дальше? — спрашиваю Григоренко.

— Если ты возродишь Павла и Чуба, вместе с ними буду отдавать потраченное.

— То есть, на этот раз не уйдёте?

— Мы не предавали клан! Не могли поступить иначе, ведь при ослушании родителей стыд и позор не только тебе, но и родителям, что вырастили такого непутёвого сына…

— Хорошо, Павла воскресить возможно, а вот Чуба не даёт.

— Почему?

— А я знаю? — про нахождение в рабстве пусть узнают не от меня.

Изымаю из Сердца клана две филактерии, Павла — сходить к Одину, вдруг чудо воскрешения снова окажется дешевле, а осколок алтаря Чуба в качестве профилактики спрячу в цэ-кольце, дабы у нас в клан-зале не оказался случайно восставший чужой раб с неизвестными приказами.

Один взялся вернуть Павла к жизни за тысячу четыреста ОС — сделал мне небольшую скидку. Чудо происходит, на расстоянии пары метров материализуется Паша, видит меня и бога, пунцовеет, внезапно стало стыдно за свою смерть и необходимость воскрешать его.

— Ой, пошли уже, впереди много работы, — прерываю его «страдания».

Экипирую двух «новых» игроков, Один проверил — на месте их гибели остались только куски мяса и разодранная в клочья сумка Григи, архонт собрал всё. Делимся на две группы: Сура со своей тройкой, Смоль, Серый и Шого. Остальные со мной. Поскачем по заданиям эф плюс, они самые выгодные по соотношению ОС/время.

Вот теперь у нас настоящий беспощадный гринд, на «технику безопасности» слегка прикрыл глаза, кидаемся в бой без долгого рассуждения, чем очень часто сбиваем программу действий противников, привыкших, что от них обычно убегают. После короткого обеда подключился к Серверу, нашёл умение снятие усталости(Е-, 1\1), раз в сутки обнуляющее усталость. Даю карты Паше и Григе, те с недоумением смотрят, мол, лишние траты:

— Скоро улетаем на Сар, придётся работать и ночью, — долг целиком на них двоих, остальных попрошу скинуться в хранилище Сердца, только если явно не будем успевать.

Купить навык пожелали и все остальные, кроме Александры. Конечно, не моя дэшка свежесть с пассивным уменьшением усталости и обнулением раз в двенадцать часов, но подобными умениями точно не разбрасываются. Любимая же нацелилась именно на свежесть.

А пока купил ей карту поглощение ци — попробовать получить эту энергию из пленных гоблинов в моей сумке, они все поголовно обладали ею вместо маны — из трупов на миссии под Кировом вырезали духовных камней, после распределённых между дружинниками в качестве неприкосновенного запаса.

Ближе к вечеру попросил Одина подсказать миссию в Северной Америке, выполнить и остаться там, в светлом времени суток. Трое суток, разбавленные свежестью пролетели как… в общем, незаметно. Состав сопровождающих несколько раз менялся, другие бойцы не выдерживали круглосуточного фарма. Я же работал, словно механизм, принять миссию — убить — новое задание, поменять локацию, свежесть, далее по кругу, снова смена локации, свежесть. Позволял себе лишь короткие паузы для просмотра и очерноручивания захваченных карт. Однако полностью зачистить какую-либо территорию никак не получалось, постоянно появлялись новые враги.

После трёх суток практически непрерывных убийств, при попытке взять следующее задание, появилось оповещение:

Внимание! Локальные миссии заблокированы!

После чего высветилось так давно ожидаемое «неожиданное» сообщение:

Внимание! Доступна Внешняя Глобальная Миссия!

Глобальное Задание № 3

Тип: завоевание

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов. Их боги проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью , а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мёртвые сошлись в борьбе за доступ к Алтарю

Дополнительная информация:

Земля в опасности! Враги сильны и многочисленны. Единственный шанс для нашего мира устоять — захватить Алтарь павшего бога гоблинов, Великого Ы, и посвятить его одному из земных богов. Только так наш мир станет достаточно силён, чтобы на равных противостоять угрозе!

Уничтожьте врагов, кем бы они ни были, а затем пробейте путь к Алтарю! И поторопитесь, иначе может получиться так, что возвращаться будет уже некуда!

Глобальная цель:

Уровень сложности: A

— Захватить Алтарь павшего бога и посвятить новому хозяину

Награда:

— Вариативно, в зависимости от выбора

Союзники:

— Игроки (?/15000)

Предполагаемые противники:

— Существа Системы

— Нежить

— Гоблиноиды

— Предатели

— Последователи иноземных богов

Локальная цель:

Уровень сложности: C

— Продержаться 1000 дней

Награда:

— Возвращение на Землю

Штраф за провал:

— Смерть

Принять задание? (0/15000)

Да\Нет

Божественной смской попросил Одина дать последнюю миссию, чтобы попасть в клан-зал, получить доступ к Серверу Игры, затем в его домен, а после вернуться на последнее место проживания.

Так как Паша с Григой пахали не сильно меньше меня, за трое суток поспав лишь раз, смогли досрочно самостоятельно вернуть задолженность в Сердце клана. Налогами добрал до трёх тысяч ОС — на два воскрешения хватает. Значит, свои очки трачу на себя (наконец-то!), закрывая хотелки «на всякий случай» и «вдруг понадобится».

Первым делом самое важное: очерноручиваю две тысячи ОС, превращая в четыреста на личном счету, лечь в кровать, деревянную палочку в рот, повысить средний магдар до третьего уровня. Было так много мыслей насчёт будущего, что боль прошла отстранённо. Мудрость 23\30. На фоне земных игроков очень круто, но такая мелочь в масштабах старых миров!

20
{"b":"870459","o":1}