Литмир - Электронная Библиотека

И ещё один моментик выяснился, скажем так, из местных реалий. Или под воздействием фламберга или так и было задумано, но некоторые из задних рядов кидались в меня предметами, которые были у них в руках. От всяких колотушек и прочих деревяшек я уворачивался а вот всякие ножи и вилки, по возможности, перехватывал хваталками и сразу отправлял в инвентарь. Так и что выяснилось? Пока предмет летит в меня — он предмет. Как только он упал на пол или остался в руках дохлого поварёнка — он деталь интерьера без всякой функциональной нагрузки. Его даже в руки взять нельзя. Смотришь на валяющийся нож а его, оказывается нет. А потом смотришь в инвентарь а там точно такой-же и он есть. Во всей своей материальной полноте. Забавно, правда? Но это мелочи. Все выхваченные из воздуха предметы имеют одно на всех название «невозможный предмет» неопределённого качества. Его можно взять в руки, повертеть и выбросить. А ещё можно определить обязательно трёхмерной определялкой и тогда он станет … игровым. И потому определять его лучше прямо в инвентаре. Качество и свойства у них получаются с большим разбросом. От таких, которые лучше сразу выбросить до таких, чьи свойства лучше почитать перед тем, как продать или даже оставить. Но до «оставить» дело пока не дошло. Слишком мало я их наловил. Надо будет впредь более ответственно подходить к этому вопросу.

А ещё имело смысл обшарить все стеллажи, шкафы и столы на этой кухне. Не все предметы являются деталями пейзажа. Попадаются и вполне реальные. Вот «аллюминевая» кастрюля литров на пятнадцать, сковородка, вполне годная но без всяких свойств и ещё какая-то лопатка. Гибкая и скользкая. Не знаю, зачем.

Лут со зверьков меня порадовал не столько качеством и количеством а, скажем так, направлением. Это была столовая утварь. Посуды мало и она довольно бестолковая, ложки, вилки, лопатки, щипцы, какие-то крючки и дырявые шумовки а так же, совсем уж непонятная хрень кухонной направленности. Откуда мне знать, что это? Может рыбу чистить или какие-нибудь косточки выковыривать … кто их знает, этих поваров? Ножей вот было больше всего и тоже, порой, весьма экзотических. А у одного и вовсе был подарочный набор … палочек для еды. На двадцать персон. А что бы это узнать, эту коробочку нужно было достать и открыть. Но заглянуть туда не получится по причине того, что коробочка сразу исчезает а палочки появляются в инвентаре. Игровые и нетронутые. Интересный способ хранить игровые предметы, не правда ли? Лучше бы они в коробочке остались. Коробочка без палочек мне больше нравилась. А ещё с этих поварят иногда выпадали колпаки. Белые. Поварские. Ну ладно хоть без голов.

Идти тут можно было только в одном направлении а именно, вон в ту дверь. Не знаю, как относиться к этому факту. Ну хоть не заблужусь. За дверью была кладовочка с продуктами и одинокий поварёнок, который делал вид, что он тут по делу. Не успел он ничего осмысленного предпринять, как внезапно умер. В общем то и не сильно жалко. А вот стеллажи в кладовочке без внимания оставлять тоже нельзя. Из этой кладовочки можно вынести кое-какие фрукты-овощи, три бумажных пакета с неопознанной крупой, два коробка с немного необычными спичками и больше литра растительного масла невыясненного происхождения а так же, вкуса и запаха. Не буду я эту бутылку вскрывать, вдруг она одноразовая как оболочка «шкуры амёбы».

Выбраться из кладовочки можно было через люк под потолком, за которым обнаружилась площадочка на которой можно было постоять не привлекая внимания и обозреть новую комнату. Собственно, смотреть было особо не на что. Всё тоже самое, только побольше и поразнообразнее. Белых колпаков было мало, всё больше жёлтых и один красный. Так понимаю, что жёлтые сильнее белых а красный тут локальный босс. В его руках был мастер-нож и планшетка, на которой он что-то писал. В смысле, делал вид. В руках жёлтых никаких деревяшек на было а были железные венчики для взбивания. Вот мне и интересно стало, ими тоже будут кидаться? Сейчас проверим.

На этот раз, всё сделали по уму, поставил три барьера, что бы было обо что спотыкаться, вынул фламберг для увеличения хаоса в действиях и спрыгнул вниз. Шнырь присоединится к веселью чуть попозже. Пусть повара сначала выкинут всё, что у них есть в руках.

На этот раз предметов наловил побольше, определять их, естественно, не стал для экономии энергии. Мастер-нож в меня так и не кинули а кинули в меня планшеткой, которая срулила в воздухе куда-то в сторону и поймать я её не смог. В кладовочке ни одной живой души не обнаружилось но обнаружилось помимо плодов и круп ещё и кусок какого-то жира и литра три молока. Ну да, мне хочется думать, что это молоко. Что ещё может быть белым и жирным? Не надо мне ничего рассказывать про ПВА и краску! А то ещё накаркаете. Также, в кладовочке обнаружилось нововведение в виде холодильника, который, впрочем, ничего не морозил но был наполнен мясом. Один кусок этого «мяса» можно было даже лутануть что бы получить … «мясо неизвестного животного». Всю жизнь мечтал получить такое мясо! Выброшу на всякий случай, пока оно не оказалось мясом какого-нибудь таракана.

Ну а потом … а потом по нарастающей. Сила мобов только росла, сложность тоже. Пока совсем не отказался от ловли предметов, успел словить два мастер-ножа и один прилетел мне в шлем. Вроде бы, что такого? Подумаешь ножичком по стальному шлему? А вот ощущения были такими, как-будто молотком врезали со всей дури. Нафиг не нужны такие игры! Буду ловить только по возможности. Ещё планшетку одну словил. Потом посмотрю, что это такое. Кроме кухни появились ещё и обеденные залы. Сначала пустой а потом они начали заполняться «посетителями». Сначала безобидными а потом по нарастающей. Сначала просто «работяги», потом, с орудиями производства, потом вооружённые солдаты, потом «командный состав» с магией а потом «студенты». Последние были сущим кошмаром. Мелкие, быстрые, сухие, злые, покрытые чешуёй, которую не очень то и проткнёшь и очень координированные. Двое таких «студентов» на равных сражались со Шнырём. Причём, был ещё и третий но он в свалку не лез. И это плохо. Он наверняка бы помешал двум первым и облегчил бы задачу Шнырю. Говорю же — умные. Пришлось придавить их всех «давлением», к которому Шнырь был готов а его враги не очень. Это их и сгубило. Вымотали они нас и магический резерв просадили до критического уровня.

Но это ещё пол беды. Кладовочки тоже росли. Сначала то на «мясо» я внимания не обратил, пока это «мясо» не стало хранится в прозрачных кубах в виде целых туш. Да шыш там, туш! Живые они! Когда проходишь мимо них по коридору, кубы рассыпаются и получите моба живого и злого. Сражайся как хочешь, без всякой разведки. Но это ещё ладно. А если кубы с обоих сторон коридора? А если их целый ряд? А если в два яруса? Как с этим бороться? Гравиловушка на «кафельный» пол не встаёт да и если встала бы то прибила максимум двоих. А с остальными как? Три кладовочки мы преодолели хитростью. Я брал Шныря и кидал его через весь коридор хваталками, что бы самому в обратную сторону не улететь. Кубы взрывались только за шныриным хвостом а потом он нырял в переход, откуда его уже не достать. Я же уходил обратно за дверь подпирая её кувалдой и оставив зверькам фламберг на «поиграть». Ну а минут через десять-пятнадцать, можно было снова зайти, что бы добить оставшихся. Слишком долго ждать нельзя. В обеденном зале «посетители» появляются всё время. Оно мне надо, ещё и с ними сражаться? Ждал до первого «посетителя» и нырял обратно в кладовочку.

Последняя кладовочка была вообще непроходимой. Как узнал, что последняя? А не было там никакого перехода под потолком. Там была дверь закрытая на засов. И в этом заключалась проблема. Такой засов Шнырь своими лапками не откроет, по крайней мере быстро — точно не откроет. Никаких стеллажей а только кубы с обоих сторон, восемнадцать штук в длину и в три яруса. Кубы эти никакими атаками не сломаешь, только личным присутствием. А вот присутствовать то мне между ними, как раз и не хотелось. Слишком чревато.

25
{"b":"870247","o":1}