Литмир - Электронная Библиотека

У них тут места назначены, что-ли? Почему на каждом спуске к воде свой состав зверьков? Процентов на девяносто другой. Где мои любимые психованные свинюки? Они умеют качественную бузу затевать. Им, буквально, в глаз плюнешь и уже понеслась. А тут на кого воздействовать? И что мне теперь, сидеть и всех изучать? А как их изучать, если они сидят и ждут ничего не делая? Ерунда какая-то! Может, ну их в баню? Тоже не правильно. Ведь все эти зверьки мне по-любому по дороге повстречаются. Желательно бы знать их уязвимые места и как с ними бороться. Ведь каждый из них способен создать мне массу хлопот и, если не убить, то разлохматить мою амуницию вдребезги. Оно мне надо? Мне инвентарь нужно срочно переделывать. Не могу я позволить, что бы какая-нибудь когтистая сволочь меня оставила без инвентаря. Значит надо изучать а для этого, неплохо было бы заставить их двигаться. Шнырь, тебе не кажется, что под той кошкой слишком тонкая ветка? Может сделаешь её ещё тоньше? А я пока тут киселей накидаю сколько успею.

А весело тут у них … бывает. И тревожно. Даже меня достали, в смысле, с дерева согнали. Есть тут одна глазастая сволочь, в смысле, была, так эта паскуда меня не только разглядела но и попыталась меня прихлопнуть дистанционно. Есть у неё для этого средства. Не знаю, могут ли существовать такие засранцы в реальности, не думаю, что эволюция может сформировать у зверя высокоэнергетичный импульсный излучатель света. Как пить дать, это чисто пингвинья придумка но факт остаётся фактом. Эта мразь плевалась в меня светом или, скорее чем-то, что только выглядело как свет а на самом деле, свет получался из воздуха, который разрушался потоком чего-то, чем она плевалась. Мезонов каких-нибудь. Просто свет не может оставлять на дереве таких следов, как будто из массива древесины по ходу прохождения потока просто выдрали половину вещества. Причём, не кусками а сделав дерево в зоне поражения пористым и мягким почти не изменив его внешний вид. Страшное оружие. Надо будет его ещё изучить но предполагаю, что никакая энергетическая прозрачная защита от него никак не спасает. Хорошо ещё, что эти «плевки» видно а меня, как раз, не очень. В первый раз она промахнулась а второй и последующий она уже в дерево плевалась, за которым я спрятался. И успела плюнуть ещё три раза, пока я в неё пиробластом не зарядил. А что делать, если меня обнаружили и начали атаковать? Отсидеться на дереве уже не получится. Ну я и подлил масла в огонь. Брызгами пиробласта много кого задело а я сделал самую умную вещь за сегодня! Я нырнул в озеро. Только я знаю, что там никого нет. Никто за мной не полез. Да и заняты они были.

Сидеть в воде, как выяснилось, довольно безопасно но скучно. Надо же посмотреть, что там происходит. Только так посмотреть, что бы никто не посмотрел в ответ? С одной стороны, торчащая из воды верхушка шлема должна быть заметна а с другой стороны, я весь целиком, сидящий на ветке, должен быть ещё более заметным. Ну а штука на воде … да мало ли что там плавает? Опять же, я же зверьков изучаю!

Зверьки изучились не все. Тот плеватель, который согнал меня с дерева, к тому моменту как я вынырнул, был уже дохленький. Ему банально раздавили голову. Чуть дальше валялись ещё четыре труппа. Пиробласт и брызги от него уже догорели, распространяя зловоние которого я был лишён дыша через маску. В битве сейчас принимали участие три категории зверьков это: самые бронированные, самые быстрые и самые умные. Самые быстрые, кстати, шансов практически не имели ибо периодически влипали в мои кисели, ломали себе кости и добивались самыми умными. Самые бронированные к веселью не успевали. Зато они неплохо цапались между собой. Треск и скрежет стоял приличный а вот само действие происходило как-то медленно и печально. Ещё и броню себе ломали а ведь она мне может пригодиться! Ну это я так … шутю. Луту без разницы в каком состоянии находится трупп. Были ещё и самые хитрые. Они вообще в веселье участия не принимали. Конечно, если была возможность без проблем кого-нибудь добить, они такой возможностью пользовались но, в остальное время, сидели и смотрели. Правда был ещё один особо хитрый, похожий на чужого из ужастика и он пользовался тем, что на него никто не смотрит. Подкрадывался сзади к хитрым и пользуясь малыми размерами и малой заметностью, он прыгал на головы к хитрецам, обвивал хвостом шею (у кого она была) и, буквально в два движения, перепиливал горло своим хвостом. Вот такое оружие я вообще первый раз вижу.

Не вижу даже а догадался. Рассматривать я его буду попозже, когда Шнырь проделает с ним тот же фокус только не хвостом а когтями. Эти ребята почему-то никогда не думают, что их же тактику можно применить против них. Но сначала я дам ему возможность проредить самых хитрых. Зачем мне за него свою работу делать?

А ведь «ужас» на них тоже действует. По бронированным ребяткам, конечно, не заметно но умные сразу стали глупыми и пошли на прямую атаку на бронированных а хитрые оказались пугливыми и метнулись на самые верхушки деревьев, откуда и рухнули. В результате, Шнырь добил рухнувших а бронированные завалили умных. Ну и между собой ещё … как обычно. В конце концов, добить мне осталось только одного жука-оленя но тот был совсем монстр. Загнутые и острые рога у него росли прямо из панциря а головы не было видно вовсе. И глаз не было. И рот был где-то снизу. А голова, наверное, там-же где и рот. И расположение врагов он определял по сотрясению земли или даже пользовался «контролем». Короче, задолбался я его убивать. Пришлось его ещё больше замедлять дебафом на скорость а потом переворачивать вверх ногами. Ну а там уже было проще. Надо срочно делать гигантскую кирку ибо без неё таких монстров не возьмёшь.

Не, ну а что? Зачем обходить озеро, когда можно переплыть? Вода здесь, как выяснилось, самое безопасное место. Хоть на воду и таращатся во все глаза но никто сюда не лезет. Почему бы не замутить бузу отсюда? Только как её отсюда замутить? Для начала, накидаю киселей куда увижу, их всё равно заучивать надо. По моим ощущениям — не много осталось. Или кто-то думает, что я подсчитываю количество созданных спеллов? Вот ещё! Мне лень.

Ну вот! Я же говорил, что немного осталось! Буквально шесть штук выродил и всё! Новый ярлычок. Теперь я могу их создавать быстро и так же быстро тратить на них энергию. Надеюсь, что в деле снятия неиспользованных киселей у духа тоже будет прогресс. Когда-нибудь. А то ведь на предыдущей площадке, по словам духа, остались четыре неиспользованных спелла а взрывов от неправильного снятия я услышал уже три. Куда это годится?

Так то оно, конечно, хорошо. Безопасно. Но отсюда мало что видно. А ведь мне надо ещё и зверьков изучать в их, так сказать, боевом применении а как я это сделаю, если отсюда видно только четыре … четыре с половиной зверька? Ещё и рядом с водой какие-то сволочи все деревья пообломали. Придётся менять дислокацию, только заходить надо со стороны а то тут любой вышедший из воды привлекает особое внимание. И Шныря ещё со мной нет. Не то, что бы он так уж не любит плавать, просто он меня в уровнях догнал, нашёл на месте побоища ошмёток зверька повкуснее и теперь переваривает своё новое состояние. А что делать? Тоже ведь никуда не денешься.

Как и ожидалось, состав участников будущего действа вновь оказался другим. Ни жука-оленя, ни чужого, ни плевателя. Из знакомых только хвостатый древесный броненосец и рысь. Посмотрим, на что способен местный состав. А ещё посмотрим на то, как «удачно» я раскидал кисели. Думаю, они тут стоят исключительно для того, что бы дух на них потренировался. А ещё, желательно бы посмотреть в магическом спектре. Чувствую, тут не только мои спеллы присутствуют.

Так и да! Вот и он, стационарный спелл со стандартным накопителем увеличенной ёмкости. Только он спит не разворачиваясь и не переходя в физическую форму. Ловушка это. Вот и датчики присутствия стандартные. Хотя нет. Эти датчики наверх развёрнуты и потому не взрывают всю конструкцию упираясь в землю. Интересно. Это хорошо, что он в физику не перешёл и я могу его срисовать. Ловушки мне пригодятся особенно, совершенно незнакомые и энергонасыщенные. Выяснить бы ещё, что она делает. Надо, что бы кто-нибудь в эту ловушку попал. Только не я!

19
{"b":"870247","o":1}