Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Я сделаю, — поклонился мне мастер. Я посмотрел на него. Не слишком ли много доработок он сделал там, где по идее их быть не должно? Или я просто не знаю реальных возможностей игры? А какой игры? У меня теперь вообще отдельная зона, которая живёт непонятно как. Я оглянулся на свой дом. Кстати, у меня вопрос был по дому.

— А кто придумал мне построить такой дом, аж на 8 спальных комнат? — спросил я Гнолхама.

— Ну как же. У главы клана должен быть лучший дом. А потом ты там гарем своё заведёшь. Минимум на 5 жён.

— Какой гарем? — не понял я, — Вы и это продумали? Я не собираюсь заводить гарем. У меня есть уже Алёна.

— Ну со временем она надоест и можно завести другую избранницу. Или просто менять их. Теперь у тебя вечность впереди. А когда впереди столько времени, то самый главный враг — это скука.

Я нахмурился. Кажется у мастера такая мечта завести гарем. Вот он и рассуждает так. А потом до меня дошло, что он мне сейчас сказал.

— Мастер, а какая вечность у меня впереди?

— Обычная, — буднично ответил мастер, — Ты же теперь не стареешь и навсегда останешься в таком возрасте как сейчас.

Я ужаснулся перспективе. Меньше всего мне хотелось жить вечно.

— И вы тоже? И все остальные? — уточнил я

— Это судьба каждого непися.

— А как же Алёна? Она сейчас игрок. Будет ли она стареть и прочее?

— Ты не понимаешь, — вздохнул Гнолхам, — Каждый игрок, когда попадает в игру синхронизируется в развитии со своим телом. Тут в игре развитие замедляется. Тело в реале влияет на развитие игрока в игре Но когда игрок теряет связь с телом, то развитие останавливается. Алёна вечно будет такой как сейчас.

— Откуда ты это знаешь? — удивился я.

— Это знает каждый непись, кто вышел из под контроля системы и программного кода.

— Подожди, — не понял я, — Ты мне только что показывал код этой зоны. Можно ли с помощью него отменить эту вечность? Или как-то контролировать неписей?

— Я не знаю. Я не программист. И не создатель игры. Это нужно изучать.

Я замолчал и огляделся. Совсем недавно я был уверен, что мне осталось всего несколько дней до конца жизни, а теперь получается, что у меня вечность впереди. И я даже постареть не могу.

— А можно сделать так, чтобы при использовании фатального портала можно было выбрать пункт "Смерть"? Тогда непись, которому надоела вечная жизнь, сможет так уйти.

— Особо смысла нет, — заявил Гнолхам, — Мы теперь одушевлённые. При таком выборе душа убредет на перерождение сама, без системы и прочего. Она найдет нового носителя. Скорее всего нового непися, которого разработчики введёт в игру. И это может быть не в нашей зоне. Правда память сотрётся, хотя я не знаю так ли это.

Я задумался. Вот такого я не ожидал Круг перерождения. Там в реале в Индии верят в такое. Получается, что это реально может работать, раз и здесь всё также.

— Получается, что когда ребёнок рождается в игре, то он может зацепить в себя ту душу, что выбрала смерть? — спросил я мастера, представляя весь круг перерождения в голове. Мастер вдруг как-то сник.

— В этом то и проблема. В этом мире невозможно рождение детей в принципе, — сказал он и замолчал. Было видно, что это событие его очень сильно тревожит.

До меня опять не сразу дошла серьёзность ситуации, а когда я понял, то я тоже ужаснулся. Этот мир компенсирует вечную жизнь тем, что не допускает появление новой жизни.

— Но я же видел детей тут в игре, — удивился я.

— Правильно. Они есть, но они тоже навсегда застыли в том возрасте, в котором их создали разработчики.

Повисла пауза. Я снова всё прогнал через себя. Совсем недавно, я был уверен, что у меня есть дочь Лиза, но оказалось, что это только видимость. А теперь выясняется, что у меня в принципе не может быть детей тут в этом мире. А больше я нигде не могу быть.

— Это страшно мастер, — наконец сказал я, — Но можно ли это как-то исправить?

— Только создатели этого мира могут ответить на этот вопрос

— Старик? — спросил я.

— Нет, старик не создатель этого мира. Он просто обычный сторож на кладбище.

— Ничего себе сторож, — усмехнулся я, — Ты же знаешь кто он на самом деле?

— Он на самом деле сторож. А вот остальное он скажет тебе только сам.

Я посмотрел на мастера. Можно было его помучить о личности старика, но я решил, что я могу спросить старика сам. Тем более я собирался найти его на кладбище. Возможно даже сейчас отправиться к нему. Один раз Алекс нашёл его там и отдал меня ему. Стоп. Алекс. Я заболтался с мастером и совсем забыл об Алексе.

— Мастер, недавно я мог смотреть на то, что происходит в другом пространстве. Как мне это сделать?

— Ты об Алексе? — спросил меня Гнолхам.

— Да, о нём. Откуда ты знаешь?

— А мы всё смотрим за ним. Перенестись мы не можем, но наблюдать за другими зонами — это просто. Нужно выбрать в фатальном портале режим наблюдения. Потом выбрать зону за которой наблюдать, а потом объект. В зоне адских гончих сейчас только один человек — это Алекс, так что его там найти очень просто. Правда можно наблюдать и за любой из гончей. Если это тебе нужно.

Но я уже не слушал мастера, а следовал его инструкции. И вот перед глазами словно появился экран телевизора и я увидел чем занимается Алекс сейчас.

***

Когда пришло письмо от Эдварда Марта, Алекс перечитал его дважды. И с удивлением понял, что ему доступен пространственный карман другого персонажа. Это было похоже на реализацию торговли в игре. Алекс быстро среагировал на сообщение и нажал "Сменить комплект одежды". Странно, что его текущая одежда упала к его ногам, а не оказалась в кармане, как ожидал Алекс. Раздался вой. Алекс инстинктивно сжался на кровати.

"Адская гончая применила умение Адский вой"

И всё. Алекс выжил после этого воя. Урона вообще не было. Даже страха от воя было гораздо меньше, чем раньше. Было просто ожидания неизбежного, но в этот раз смерти не случилось. Одежда выручила Алекса. Он не стал думать о причинах и разбираться в характеристиках, а схватил топорик и рванул на улицу.

Там он встретился с гончей, но теперь Алекс решительно рванул вперёд, стараясь нанести максимальный урон. Он даже не подумал о защите своей. Была только одна цель — рубануть собачку.

Топор удачно попал прямо в грудь гончей.

Вы нанесли 200 урона гончей . Критически урон 500. Адская гончая серьёзно ранена. Топорик вызвал кровотечение.

Алекс обалдел от цифр, но гончая поймала его руку пастью но зубы заскользили по кольчуге, не цепляя её. Алекс едва успел отдёрнуть руку, чтобы собака не откусила ему ладонь. Но он не успел защитить голову и собака схватила её пастью.

Вы были убиты адской гончей и были возрождены в последней точке входа

Но теперь Алекс сразу вскочил с кровати. Он проверил, что вся амуниция на месте и рванул на улицу. Гончая была ещё жива, хоть уже упала на землю. Одним ударом он отрубил голову гончей.

Вы убили гончую. Останлось убить ещё 24 особи до окончания квеста.

Алекс издал свой вой и сжал топорик сильнее. Из леса выбежала еще гончая. Она прыгнула на Алекса, но тот упал на землю. Однако гончая задела его лапой. Она попала в плечо Алексу. Вот только система ничего не написала. Алекса только сильнее вжало в землю и всё. Он нанёс удар снизу.

Вы нанесли 180 урона гончей . Критически урон 300. Адская гончая серьёзно ранена. Топорик вызвал кровотечение.

Алекс обрадовался. Второй удар вышел таким же удачным как и первый. Он откатился и попробовал ударить гончую в открытый бок. Но та успела его ударить лапой первая. Алекс отлетел в сторону.

Вы ударились о землю и потеряли 5 очков жизни.

Алекс даже растерялся. Он был уверен, что удар будет смертельным, но система опять не зачла урон от собаки. Алекс был слишком опытен, чтобы думать об этом. Он просто действовал. И сейчас он погрузил топорик в бок собаки.

29
{"b":"867390","o":1}