Литмир - Электронная Библиотека

Или даже еще интереснее — а что происходит на территориях, на которых людей особо-то и не было никогда? В пустынях? В Сибири? Да, черт возьми, в океане, в конце концов! На борту кораблей и подводных лодок, самолетов?

На МКС?..

Ответа мне никто, конечно же, не дал. Ответы, как всегда, надо было искать самому… Хотя, если вдуматься, это не такой важности вопросы, чтобы всерьез ими озаботиться. Если вдруг подвернется возможность узнать ответ — да, с удовольствием узнаю. Узнаю и сделаю выводы. Но так, чтобы специально охотиться за ними — увольте. Есть дела и поважнее, причем намного.

И как раз к ним я и перешел.

Оставив в покое посетителей торговой площадки, полку которых прибыло еще на одного человека, который сейчас осматривался с вершины холма точно как я сам десять минут назад, я пошел между рядами выставочных экземпляров, держа четкий азимут на ряды домов — того, за чем собственно я сюда и пришел.

Торчащий здесь и завороженно глядящий на высоченный, в четыре этажа, коттедж общей площадью с два футбольных поля, худощавый чернявый тип с усиками кинул на меня взгляд, процедил:

— Cabron, sin respeto por el espacio personal!

И отошел в сторону, сместившись в другой сектор.

А я тронул табличку самого первого дома, представляющего собой просто кубик из неизвестного материала, стоящего пять валютных дисков, вызывая его голограмму и читая описание.

Скромный блок

Количество комнат: 1

Размер комнат: 4 м × 4 м

Количество предметов интерьера: 15

Время роста максимальное: 48 часов

Время роста минимальное: 30 минут

Требуемое количество сплайса: 200

Негусто, что сказать. Зато надо всего двести сплайса, можно даже в одиночку легко наковырять такое количество за пару дней даже из зараженных самого низкого уровня. Понять бы еще, от чего зависит разница между максимальным и минимальным временем роста. Хотелось бы конечно как можно меньше.

Я прошел дальше, проигнорировав сразу несколько позиций, которые были почти такими же, как уже виденный малый блок, и назывались соответственно «средний блок» и «большой блок», и отличались только размером внутреннего пространства, но даже не количеством комнат. Остановился я только возле строения побольше, которое тоже было одноэтажным, и тоже с плоской крышей, но уже имело две комнаты внутри.

Скромный би-блок

Количество комнат: 2

Размер: 4 м × 4 м

Количество предметов интерьера: 30

Время роста максимальное: 48 часов

Время роста минимальное: 30 минут

Требуемое количество сплайса: 400

Что ж, все логично. Две комнаты — в два раза больше сплайса, в два раза больше предметов интерьера. И стоимость — десять дисков. Тоже логично.

Но все еще не то, что нужно.

В итоге, поглядев на все варианты, я остановился на двух, которые позволял мой бюджет. Они стоили почти одинаково, но были совершенно разными по своей сути. Первый был двух-с-половинойэтажным зданием (с половиной, потому что половина второго этажа представляла собой открытую площадь, с одним только навесиком и перилами по пояс), в которое можно было запихнуть почти четыреста предметов интерьера и такого размера, что можно было бы занять почти три четверти площади внутри стен военной части.

Большой трехэтажный опорный центр

Количество комнат: 8

Размер: 6 м × 6 м

Количество предметов интерьера: 340

Время роста максимальное: 80 часов

Время роста минимальное: 1,5 часа

Требуемое количество сплайса: 6000

Второй вариант был всего-то двухэтажным и по площади занимал от силы половину первого варианта. Но с одним нюансом.

Оставшуюся половину площади занимало не что иное, как… грядки! По крайней мере, на голограмме-презентации это выглядело именно так — ровные ряды насыпанного дорожками сплайса, из которого тянутся вверх различные растения. Мало того — судя по описанию, которое показала мне голограмма, когда я попытался разглядеть грядки поближе, показало интересную особенность — каждая внесенная в них единица сплайса начинает работать как пять единиц! Да к тому же, как оказалось, это не грядки как таковые, это просто пространство, на котором возможно вести любую сельскохозяйственную деятельность, и при этом бонус сплайса все так же останется актуальным!

Средний фермерский дом

Количество комнат: 6

Размер: 4 м × 4 м

Количество предметов интерьера: 200

Время роста максимальное: 72 часа

Время роста минимальное: 2 часа

Требуемое количество сплайса: 8000

Ну разве не чудо? Да, стоит намного больше в сплайсе, но с учетом пятикратного бонуса — окупится практически сразу же. Зато не надо будет думать о том, где взять просто невероятное количество сплайса для того, чтобы организовать фермерскую зону внутри стен военной части. А то, что организовать ее придется — это уж как пить дать. Уже давно очевидно, что перебиваться подачками системы из коробок не выйдет, надо производить свои ресурсы, тем более, что у нас есть такая потрясающая цветочная фея, как Настя. А из полученных ресурсов — крафтить свое снаряжение, тем более, что система самим наличием системы профессий непрозрачно намекает, что делать это не просто можно — нужно! У меня в «клане» почти половина тех, кто до сих пор первого уровня, не говоря уже о тех, кто, может, и согласился бы выбрать боевой путь, а не мирный, да возраст и состояние здоровья (а иногда и то и то сразу) не позволяют. Два десятка человек, которые надо чем-то занять, чтобы они невзначай не придумали занятие себе сами…

Короче, решено. Не колеблясь больше ни секунды, я выбрал фермерский дом и ткнул в кнопку «купить». Заодно и валюты немного сэкономил по сравнению с огромным особняком, в который еще непонятно, что ставить вообще. Три с половиной сотни предметов интерьера — это вообще как, чем такой лимит заполнять? Пирамидками сплайса мандалы выкладывать?

В голубом облаке передо мной сгустился небольшой объект, который в руках сформировался в толстую увесистую пластину из черного металла размером с две сложенных вместе ладони. На одной стороне у нее было нарисовано схематическое изображение выбранного дома, на другой угадывались тонкие щели небольшой крышки, которая, правда, не поддавалась, как я ни пытался ее подцепить ногтями.

Систематизатор 3 (СИ) - img_9

Тайна открылась чуть позже, когда я ради интереса дошел до самого конца ряда с домами и увидел то, на что раньше не обращал внимания… Ну, или чего тут просто не было.

Это был небольшой цилиндрический пьедестал, над которым висело ни что иное, как семя строения! Вернее, не само семя, а лишь его голограмма, само семя предлагалось купить за один валютный диск за штуку. Зато вызвав голограмму с описанием, я окончательно поставил точку в вопросе взаимодействия с чертежом.

Оказывается, та крышка в середине пластины действительно открывалась, если коснуться ее семенем. После этого семена закладывались внутрь (пластина внутри полая), и чертеж вместе с ними закапывался в кучку сплайса, после чего начинался рост.

Заодно стало понятно, когда здание растет минимальное время, а когда — максимальное. Если семя всего одно — будет расти максимум времени, каждое дополнительное снижает время роста в какое-то количество раз, при этом максимальный результат (и минимальное, соответственно, время) достигается если семян будет десять.

Порадовавшись тому, что у меня осталось еще достаточно валютных дисков, я купил еще десять семян (одно про запас) и едва поборол искушение прямо сейчас насыпать их в чертеж, чтобы посмотреть, что будет. Посмотрю еще. Успеется. А пока что есть дело поважнее, и, что приятно — поинтереснее.

14
{"b":"867108","o":1}