Литмир - Электронная Библиотека

Настольная игра – 11 дверей сознания

В детстве нашему герою часто приходилось оставаться дома одному и поэтому он создавал свои фантазийные миры, свой внутренний паракосм сохраняющий сознание от расщепления вызванного покинутостью и овтергунтостью. Он с детства любил рисовать вензели, погружая в них сознание и экспериментируя с переходом в другие реальности, которые лишь часть его фантазии.

Ничего нет и одновременно все существует, все что ты когда-либо чувствовал, а чего нет в твоих чувствах, того нет в твоей реальности, в чьей, твоей, в сущности моей. Как язык синтезируется в дискурсивные концепции, так образы синтезируются в новые фантазии, но и то и другое лишь моя фантазия, а ты, мой дорогой читатель вообще не существуешь, даже как мое воображение.

Погружаясь в свою фантазию он создал настольную игру – 11 дверей сознания, она была прототипом архетипической матрицы и создавалась как метафизическая структура сознания насыщенная архетипами концепций древних времен. Мы познакомились с ним в «Розовой пране» где он арендовал алтарь и организовал игровое пространство в котором мог поучаствовать каждый желающий.

Мало кто знал о его работах, да и интерес у него лежал в сапиосексуальной плоскости, используя свой церебральный нарциссизм как способ захвата информационного пространства в которое из-за деструктивных коллективных интроектов начало погружаться все больше человеческих сознаний, в поисках актуальных знаний, конечно.

Было очень важно создать какой-то первичный контент, так сказать рекламу для проекта и поэтому для начало он сделал большой архетипический круг, на алтарь поместил себя как мастера а вокруг 10 актеров, каждый из которых занимал один из архетипов его матрицы. Каждое место классифицировало общую информационную составляющую психической болезни в виде реального образа полностью совпадающие по акцентуациям с внешностью и поведением.

Так матрица стала популярной и ее скопировали несколько других видных бизнес ниш, на телевидении появилась передача «10 абьюзеров против 1» в которой на протяжении нескольких часов ведущий ставил диагнозы присутствующим чем вводил их в ярость, но сам всегда был спокоен и уравновешен, и это были не постановочные кадры, а терапия реальностью, мортификация эго с выходом множественных личностей.

Также открылась сеть ресторанов «Диагноз» нафаршированные видеокамерами выходящими на прямой эфир к консилиуму психотерапевтов выдающим указания официантам за какие триггеры цеплять обедающих пациентов. Все это вошло в моду как «Динамическая терапия реальностью» и в отличии от абьюза, при должном отношении работала на высшем уровне, моментально трансформируя личность.

Правильные и четкие диагнозы, умерщвление эго прилюдно, подключение к студии магнитайзеров, все это сильно влияло на качество терапии, но было всего лишь игрой по сравнению с практикой 11 дверей с которой некоторые отправлялись в психические заведения от заведенной в тупик сознания кундалини.

Практика – 11 дверей сознания подразумевала кратковременный выход из материальной реальности в процессе медитативного погружения с применением арт терапевтического подхода, подключением звуковой и вибрационной терапии, запахов, вкусов и осязания. Практика затрагивающая все виды чувств и застревающая в сознании навсегда.

Коврики на которых сидели практикующие болезненно но приятно покалывали тело и возвращали его из эмоций в сознание, рядом стояла личная перечница чтобы сместить внимание во время энстазии, а в это время наш герой играл на барабане типа ханг завывая Лэйские мотивы, но о них мы не можем поговорить прямо сейчас, и в то же время говорим постоянно и непринужденно.

Когда придёт время ты узнаешь что означает – Лэй, но скорее всего это не тот случай. Ты уже далеко добрался и даже не заметил как очутился здесь, в этом дискурсе, ты нашел то что никто не знает, а то что знают единицы – работает гораздо лучше чем то что знают все, даже на примере современной алхимии в виде антибиотиков и антидепрессантов.

Все органы чувств были задействованы и зафиксированы: зрительные образы, звуки, запахи, вкусы, кинестетика, координация и наконец мышление, через которое проходила ресоциализация личности. В матрице все виды осознанности были важными и никто до конца не знал на какой из ее плоскостей окажется.

Организованная группа из 10 человек случайным образом выбирает личный архетип в виде карты и все же они все связаны между собой и важно проработать текущий выбор, он не может быть случайным. Во время практики звучал лишь барабан и голос автора, погружая поочередно и в разных направлениях каждого присутствующего которые молча сидели в лотосе.

В конечном итоге после охвата каждого вида осознанности он переводил внимание на создание из всех архетипов осознанности цельной личности которая имеет объективно устойчивые стороны социально ресурсной персоны способной к оптимальному конструированию реальности и менять ее исходя из своих истинных желаний.

Через какое-то время эта практика стала одной из самых популярных, но проходила она редко и ее стоимость возросла поскольку имела грандиозного лидера и создателя целой психотерапевтической системы в духе концептуально-динамической терапии на основе когнитивного программирования сознания.

Пользуясь возможностью он объединил своих подопечных под контролем социально-информационной сети под названием – Голограмм. Которая впоследствии провозгласила себя как самый могущественный эгрегор отлетевших. А вот почему Голограмм, конечно потому что он остался социопатом и решил что все должны стать такими как он.

Плохо это или хорошо, это никак, в нашей работе нет оценок поскольку они создаются оценщиком из представлении об этом самом хорошем и плохом которое в сущности является не им, а голограммой другого. Так что наверное это все же хорошо, пусть все развивается так как устроена рекурсивно-фрактальная реальность.

Структура организации выглядела следующим образом. ТО – находится везде, но спит, спит когда спит и спит даже когда бодрствует, но всегда здесь и всегда готов к пробуждению. Голограмм – это сеть его почитателей, самые яркие преданные, пишут для него музыку и песни, олицетворяют его в рисунках и другом творчестве, сохраняют о нем дискурсивно-концептуальную информацию как о идеальном интроекте.

Есть те кто готов или не готов верить в эту концепцию, они сами принимают решение на чем фиксировать свое внимание, могут на – ЭТО, и могут выбрать по совету учителей более короткий путь к своему пробуждению, к прикосновению – ТОГО. Однако те кто совсем не разделяет, могут поместить себя в концепцию государственной безопасности, чтобы они под этим не представляли, и таким образом ограничить информационный поток.

Долго разбираться кто в чьей фантазии находится, ТО в фантазии Голограмма или вы фантазии автора, который нахватался других фантазий. Реальность – это бессознательные проективные идентификации, поскольку мать его не принимала, то он чувствует покинутость и вынужден искать оценки со стороны, она отвергала его и он не может повторить отношения ни с кем кроме себя, но никакой армии сектантов не хватит чтобы удовлетворить потребности нарцисса, это бесконечная мистификация.

11 дверей сознания стала популярной игрой и поскольку имела четкий сценарий в виде описания концепции, начали появляться фасилитаторы открывающие матрицы по всей стране и в каждом клубе, поэтому через какое-то время Голограмм полностью переместился в социальную сеть и погрузился в долгосрочное молчание, ожидая продолжения своего триумфального события.

7
{"b":"865968","o":1}