Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Маг, Колдун, Убийца, Ремонтник, Кузнец, Солдат, Переводчик, Воин, Доктор, Юрист, Призыватель, Укротитель, Охотник, Вор, Искатель Приключений. В списке были классы всех видов, как из реального мира, так и из фэнтезийного. Кликнул для начала на класс Солдата, чисто из интереса, трехмерная проекция передо мной изменилась, и появилось описание класса:

[Класс: Солдат

Базовый боевой класс. Сильны в ближнем бою, но не так хороши, как воины. Основное направление класса — огнестрельное оружие. После смены класса солдаты получают навык: Общая Огневая Подготовка.]

Очень хороший класс, если надо создать для себя, армию обученных солдат! Мне он правда, всё же не подходил, но вот для “массовки”, это будет очень хороший выбор класса. Ведь из реального вооружения, хоть и не от Системы, вполне можно было убивать зомби. Хм… кстати! Если есть такой класс, то не означает ли это то, что возможно получить огнестрельное оружие от самой Системы?! Если это так, то это снимает большую проблему в прокачке таких вот бойцов, да и мне самому, это было бы очень удобно. Так, что у нас там дальше? На этот раз выбрал, можно сказать гражданский класс.

[Класс: Доктор

В каждой команде должен быть доктор. Если священник может лечить различные травмы магией, то доктора используют обычные методы лечения, поэтому их скорость исцеления не так высока. Тем не менее доктора могут использовать препараты для лечения вирусных заболеваний, разрабатывать новые виды лекарств, а также лечить любые травмы и заболевания. После смены класса доктора получают навык: Общая Медицина.]

Тоже неплохой класс, который очень желательно, чтобы имел, кто-то из моего ближнего окружения или подчинённых. Ведь тот же зомби-вирус, это и есть вирусное заболевание и если такой вот Доктор, сможет изобрести лекарство от зомби вируса, даже если и не от высокоуровневых зомби, то будет очень большой помощью и сильной заявкой на выживание множества людей. Ведь как я понял, зомби-вирус становился тем сильнее, чем сильнее становился и эволюционировал, конкретный вид зомби. Продолжил просматривать остальные классы и их навыки. Каждый класс после успешной смены предлагает профессиональный навык. Сам я решил отказаться от гражданских профессий, поэтому только бегло просматривал их описание. Моё внимание привлекали только боевые классы, и я внимательно изучал их описание и предлагаемые навыки. У гражданских классов было много применений в мирной жизни, так Ремонтник мог ремонтировать автомобили или любое техническое оборудование. Кузнец – создавать зачарованное оружие и снаряжение. Все эти классы играют важную роль в поддержке бойцов, но не могут сравниться с боевыми классами и их навыками. Вот, к примеру класс Мага:

[Класс: Маг

Выбравшие этот класс, получают возможность повелевать магической энергией, которую они накапливают и производят в своём теле. Они могут выбрать, как боевую направляющую: став Боевым магом. Так и более мирную, такую, как например: Маг природы. Снимает ограничение, на использование магических навыков, если для них хватает Духа и прочих характеристик. После смены класса маги получают навык: Общая Магия.]

Вот такой класс подойдет Али и остальным, они получать усиление для их навыков, что будет очень хорошо. Возвращаясь к Магам, а точнее к Боевым магам, да и Колдунам тоже, их скорее можно рассматривать, как магическую артиллерию. Почему именно её? Да потому, что они читают свои заклинания довольно медленно, по крайней мере по началу и более быстрые противники, успеют сними сблизится и убить их до того, как те дочитают свои заклинания. Поэтому им нужно держаться, как можно дальше от противника и закидывать того своими заклинаниями с держа дистанции. По крайней мере, так это выглядит на первый взгляд, возможно у них будет возможность, как-то увеличивать свою скорость с помощью магии или обвешаться защитными заклинаниями, но мне это пока неведомо. Но и “обычное” огнестрельное оружие нельзя списывать со счетов, ведь оно тоже отлично может помочь в этом благом деле, а именно в очистке нашего мира от зомби. Особенно его тяжелые виды, которые как мне кажется будут особо эффективны, против эволюционировавших типов зомби, правда это ещё надо будет проверить на практике.

Самым интересным для меня был класс Искателя Приключений.

[Скрытый Эпический Класс: Искатель приключений.

При выборе этого класса, вы получаете возможность изучить навыки любого класса без ограничений. Так же даются базовые знания всех других классов. ]

Насколько я понял, этот класс дает лишь базовые способности всех других классов, и особые навыки класса, наверняка, нужно будет покупать самому, но при этом я получаю всестороннее развитие, что очень даже круто, так же тут говориться о том, что ограничение с навыков для меня снимаются, т.е. если бы я выучил навык огненного шара, у меня не было бы перезарядки, так как я имею навыки мага. Очень даже отлично, решил взять этот класс.

— Я выбираю класс Искателя Приключений! – мысленно сказал я, тыкнув пальцем на нужный мне класс. Сразу после моего выбора, в том месте, где я стоял, начал подниматься серо-зеленый свет... Когда он полностью меня поглотил, я исчез из Профессионального Центра. Будучи полностью окруженным этим светом, когда ничего другого, просто не было видно, в моём сознании появилась и сформировалась всего одна руна, а также куча информации об остальных классах, и что они дают. Кто-то может сказать, что мы и до этого прекрасно знали о них из описания. Но это другое, во-первых, мы знали о них поверхностно, а теперь мне дали всю подноготную, во-вторых, теперь с меня сняты ограничения по классу, что сделает меня всесторонне развитым человеком.

[Кража. Активный навык 2 уровня. Позволяет владельцу украсть что-либо с другого Игрока, с условием, что владелец знает, что у другого Игрока есть этот предмет. На активацию тратиться 1МР за минуту использования. Используемое на кражу МР зависит от размера объекта кражи.]

[Трансмутация. Активный навык 2 уровня. Позволяет владельцу трансформировать одну вещь в другую. Также можно использовать на живых существ, от простого структуры лица, для скрытия своей личности, до полного изменения организма. МР тратиться в зависимости от сложности трансмутации.]

Отлично! Так как я и думал. После получения этих знаний, а также после распределения этого всего по полочкам, благо мой мозг работал как суперкомпьютер, спасибо моему клану за это, я почувствовал, как мои навыки в использовании своего оружия заметно увеличились. Осталось лишь проверить это на практике. Да и навыки новые меня не разочаровали. После завершения процесса смены класса, серо-зеленый цвет, окружавший меня, стал опадать, и я обнаружил себя в каком-то огромном и величественном храме. Был похож на церковь. Такой же интерьер, такие же свечи везде понаставлены. Осмотревшись по сторонам, я увидел люд… существ, активно поклоняющиеся какой-то статуе. Кого только среди них не было! И эльфы, и гномы, даже люди тут были, из других миров, наверное. Статуя была высотой в 20 метров, украшенная всевозможными камнями. Выглядело очень даже величественно, как ни посмотри. Ко мне подошли сзади.

- Добро пожаловать в Храм Искателей Приключений! Я полагаю вы у нас новенький? Меня зовут Рюк. Позвольте мне показать, где вы сможете получить навыки. – сказал седой мужчина под 3 метра. Похож был на того бармена. Может, родственники? Не важно.

- Здравствуйте, меня Кайл звать, буду признателен, спасибо. – ответил я ему, свое альтернативное имя, и мы пошли к статуе.

- Тут вы сможете получить новые навыки для своего класса. Просто приложите руку к статуе, и вы получите навыки. Это единственные навыки, которые вы получите бесплатно. Для того, чтобы получить доступ к новым навыкам, вам нужно будет достичь 40 уровня, и они будут стоить денег. – объяснил он мне. Что же, посмотрим, что он мне предлагает. Приложив руку к статуе, передо мной появился экран, на котором был всего один навык.

[Обучение. Пассивный навык 2 уровня. Дает возможность обучиться любому навыку, если у учителя есть опыт в этом деле. Освоение зависит от опыта учителя.]

41
{"b":"865448","o":1}