В сложившейся ситуации у меня не оставалось других вариантов, кроме как продолжать давить оппонента. Я провел по его торсу еще несколько обычных ударов, отчего он и сам отступил назад ускользанием. Теперь он стоял в метре от меня совершенно неподвижно, словно и не находится посреди дуэли. Я знал, что этому виду доверять нельзя, но все равно рванулся вперед, занося кинжалы для очередной атаки. Даже если это принесет противнику победу, я обязан был увидеть каким именно образом.
Всего за секунду до удара охотник за головами вздернул левую руку и выстрелил точно в мой кинжал, чем нарушил баланс моего аватара. Не успел я понять, что произошло, как у меня в животе оказалось острие его меча. Мой персонаж начал рассыпаться на светящиеся осколки, а мир вокруг стремительно темнел, давая достаточно времени для обдумывания увиденного.
«Время до возрождения на кладбище: 59 секунд»
Ничего удивительного в моем проигрыше не было. Я и сам это понимал, поэтому даже не злился. Против среднестатистического оппонента моего билда должно было хватить, но этот парень был не из таких. Если честно, я и представить не мог, что увижу кого-то настолько необычного.
Впрочем, встречи именно с таким противником я и ждал. Теперь у меня появилась не только идея для своего нового билда, но и мотивация для дальнейшего совершенствования. Если я смогу достигнуть уровня этого охотника за головами, то меня уже ничего не сможет остановить.
Покинув кладбище сразу после возрождения, я отправился прямиком к Форту «Ночь», попутно раскидывая очки талантов в калькуляторе. Пусть сейчас у меня и не было нужного снаряжения для полной реализации задуманного билда, мне было необходимо проверить его в действии. Даже с нейтральными шмотками я смогу оценить все его сильные и слабые стороны, а благодаря этому опыту смогу и дальше отталкиваться в исправлении мелких недочетов.
После фразы блондина о том, что мне не стоило делать ставку лишь на один навык, я смог кое-что понять. Ядром билда может являться не только определенная комбинация навыков или особый стиль игры. Возможность прокачивать каждый талант аж до двадцатого уровня, словно располагает игроков к такому мышлению. Но делать это вовсе не обязательно, особенно, когда есть возможность прокачать целый набор из разных навыков, которые становятся сильнее от одного стата. И в этом разработчики, как ни странно, мне только помогли.
До этого патча ветки талантов теневого убийцы и отравителя были нишевыми вариантами, которые качались лишь для определенных навыков вроде шага в тень, дающего огромную мобильность в пвп, или разрыва связок, который позволяет обезмолвить кастеров и наложить слабое кровотечение. Я и сам ими пользовался, настолько они были полезными. Однако большая часть очков все равно вливалась в оружейного мастера, так как другие билды казались слишком специфичными.
Теневой убийца может зачаровывать свое оружие тьмой и наносить магический урон, игнорирующий защиту цели, но базовый урон его способностей слаб, да и скейлятся они намного хуже. Против целей с легкой броней он показывает себя в разы слабее других билдов. Отравитель, в свою очередь, позволяет наносить огромный периодический урон, минимизируя время прямого контакта с оппонентом. Но из-за невозможности наносить быстрый прямой дамаг, в ряде случаев он был просто бесполезен.
Именно эти недостатки разработчики решили слегка уменьшить, давая игрокам большую вариативность в выборе направления для игры. Убийцам дали скейлы от малоиспользуемого в билдах мастерства, а отравителям возможность ускорения наносимого от ДоТов урона. Не знаю, намеренно это было сделано, или нет, но теперь эти две ветки можно даже совместить в рамках одного билда. Ключом к этому является стат мастерства, который хорошо разгоняет урон в обоих случаях.
В этом и заключается моя задумка: взять самое необходимое из каждой ветки, целиком вложившись в мастерство. И на этот раз разработчики не смог занерфить мой билд, не убив при этом целую половину талантов разбойника, которую они пытались оживить. Хотя, я все равно должен соблюдать осторожность и не давать очевидных намеков на ключевые детали моей раскачки. Но сейчас мне остается лишь исполнить свой замысел.
Стоило мне зайти в Форт и подняться по винтообразной лестнице, которая вела в главный зал здания, как я уселся на свободное сиденье и открыл древо талантов. Настало время попрощаться со своим верным билдом, благодаря которому я и достиг таких высот.
«Внимание! Сброс всех очков талантов будет стоить 9200 золота»
Вздохнув, я уверенно нажал на кнопку подтверждения, после чего все изученные мною навыки стали серыми. В углу древа талантов появилась цифра 92, обозначающая свободные очки для прокачки умений. Теперь мне оставалось лишь распределить их по заранее созданному мной шаблону, а заодно сменить ненужные эпики на стартовые шмотки.
Для начала я решил вернуть те навыки, которые мне были необходимы в любом билде. Десять поинтов в амбидекстрию, и по одному в ускользание, исчезновение, разрыв связок и шаг в тень. Дальше шли две самые главные пассивки, обеспечивающие основной прирост урона от мастерства. Сразу по двадцать очков в искусство теней и мастерское ядоварение, чтобы максимизировать урон от тьмы и ядов. После этого у меня оставалось еще тридцать восемь свободных поинтов. Восемь из них я решил отложить на необходимые правки после практического изучения, так что сейчас в моем распоряжении было только тридцать.
С боевыми навыками дела обстояли куда сложнее. В ветке теневого убийцы их не так много, так как большая часть талантов была направлена на скрытность и узконаправленные приемы контроля. Из нее было решено взять лезвие ночи сразу на десять очков. Этот навык позволяет зачаровать оружие, превращая три четверти физического урона в урон от тьмы. Каждый уровень прокачки продлевает его действие на три секунды вплоть до минуты, но даже половины от максимального времени мне должно хватать. Второй боевой способностью из этой ветки стало пронзание материи — колющий удар с темным типом урона. Среди всех талантов у него был наибольший скейл от атаки, которому в большинстве случаев проигрывал даже баффнутый этим утром темный клинок. После недолгих раздумий, я вкачал его на 4 поинта.
В списке навыков отравителя мне приглянулись сразу несколько. Например, токсичный удар, с которым я уже был знаком, сейчас получил хорошее усиление. К нему в комплект я взял заражение крови, представляющее собой дополнительный ДоТ с типом яда, глубокий разрез, накладывающий сильное кровотечение, и кровопускание, которое после баффа ускоряет действие всех ДоТов на цели. Каждый из перечисленных талантов я так же прокачал на четыре единицы, благодаря чему у меня осталось ровно восемь запасных очков талантов. К их распределению я приступлю гораздо позже.
На этом мой билд был завершен. Нужных шмоток под него у меня сейчас не было, поэтому я просто заменил бесполезные эпики серыми предметами из стартового сета. К счастью, таких было всего два: перчатки шулера и пояс отравителя. Азартный бросок стал целиком бесполезен, а критические проки ядов уже не имели смысла без целенаправленного усиления критовых статов. В будущем я все равно собираюсь пожертвовать этими дополнительными характеристиками ради повышения мастерства и скорости.
После небольшой смены экипировки, я, наконец, был готов приступить к испытанию своего нового билда на практике. Ради этого я ведь и пришел сюда. Поднявшись с сиденья, я подошел к воротам арены и встал в очередь на подбор рейтингового сражения один на один. Это могло занять достаточно времени, так как сейчас я все еще находился в десятке лучших дуэлянтов. Однако меня перенесло на арену всего через несколько секунд после начала поиска. Кажется, кто-то из моего диапазона уже искал себе противника, и, скорее всего, далеко не первую минуту.
Уже через пару секунд я стоял напротив девушки-кролика в темно-фиолетовой мантии. Это была волшебница под ником Но’Хорни, которая в данный момент занимала двенадцатое место в одиночном рейтинге. Мне уже доводилось сражаться с ней, хотя и победить ее я мог не каждый раз. Именно такой оппонент мне сейчас и был нужен.