Литмир - Электронная Библиотека

– А между прочим с ними-то мы справились, – напомнил ей Иван.

– С кем? – та, непонимающе на него накинулась в ответ.

– Великанов, надеюсь, не забыла? – начал было он, а затем, поняв бесперспективность этого, лишь махнул рукой.

– Нам надо передохнуть, – не обращая внимание на возмущения альвийки и последующую перепалку с ней обера, высказала свои предложения Мариэллика, – на восстановление жизненных сил Ивану потребуется не менее получаса игрового времени.

– Согласен, – поддержал девушку и Далатэр, который ранее молчал, не решавшись встревать в спор со своей ненаглядной, – в битве со Стражем Врат мы прилично опустошили запасы зелий и сейчас, когда нам ничего не угрожает, было бы кощунством их тратить.

– Тогда предлагаю переместиться вот к тому дереву, чтобы не маячить непосредственно у Врат. Ещё непонятно какой гадости можно тут ожидать, – подвёл итог их разговору Иван, – только это время надо использовать с пользой, а именно для повышения своих параметров. В Чёрном лесу и нейтральных землях нам насыпало немало бонусов и плюшек, так что есть над чем голову поломать. Но распределяйте с умом. Драконы – существа магические, главное повысить сопротивляемость магии, особенно огненной, с остальным уж сами разберётесь.

– Ты серьёзно решил повоевать с драконами?! – Удивлённо посмотрела на него альвийка.

– Поживём, увидим, – ответ Ивана обескуражил ту, а сам он побрёл в указанном им же направлении. Дальнейшие возмущения альвийки его не интересовали.

Однако передохнуть им, конечно же, не дали. Игровой контент, по своей сути, изначально не предполагал ничего кроме движения вперёд, а отдых – это лишь промежуток времени перед очередным броском в развитии персонажа. И чем он короче, тем лучше.

Стоило только подняться и заглянуть за дерево, как им открылся вид на очень древние развалины какого-то Храма. С первого взгляда они даже не поняли, что это Храм, на вид – просто груда камней.

– Предлагаю туда не соваться, – Итариллэ, как обычно, отреагировала первой, – хватит уже приключений на наши головы. Просто пойдём прямо, никуда не сворачивая, возьмём эти чёртовы Стрелы и Лук, отдадим их Хранителю и спасем Вечный лес.

– А ничего так себе план. Мне нравиться, – улыбнулся Иван, прекрасно понимая, что прямой путь всегда самый сложный и далеко не факт, что самый быстрый. Даже в их реальном мире каждая дорога имеет свои повороты, объезды и, конечно же, крюки, а уж в игровом – изощрённый цифровой мозг ИскИна точно позаботился, чтобы прямой путь был самым тяжёлым и крайне долгим. Неписю это уж точно не понять, в слух же добавил, – увы, это нереально. Поверь моему опыту.

– Какой опыт? – ухмыльнулась альвийка, – в игре без году неделя, а туда же. А если ты имеешь ввиду циферки в своём меню, то открою тебе глаза, они отражают только конкретные параметры, но никак не общее осознание игровой механики.

Иван лишь улыбнулся и двинулся в сторону развалин. Он-то прекрасно осознавал: всё, что в игре наворочено, должно быть исследовано. Просто так в этом цифровом мире никто не стал бы заморачиваться на ненужные отклонения и ответвления, а иначе зачем их городить? ИскИн – это очень рациональная машина, а не непонятный и загадочный человеческий мозг, нацеленный на всякие разные глупости, и без логики он даже шагу не ступит. И если ты это понял, то далее всё просто – каждая пройденная локация, каждое испытание – это усиление в игре и развитие. Да и потом, возвращаться назад уж не очень-то охота, если вдруг не хватит какого-нибудь ключика или артефакта в будущем. Знаем, проходили…

Но прежде чем шагнуть непосредственно в развалины, Иван глянул в «Закладки» и, удостоверившись, что первым пунктом определенно именно то, чем он сейчас и пытается заниматься, а именно – развитием, улыбнулся, попутно отметив про себя, что часть первоначальных личных целей достигнута и помечена соответствующей галочкой.

Игровое меню – Закладки:

– максимально быстрое и разностороннее развитие персонажа, с уклоном на магию (V);

– поиск гнома Даргуса (V) и регистрация с его помощью в Банке гномов;

– подыскивание, но с максимальной осторожностью, союзников против клана орков «Чёрные бесы» (V);

– формирование собственного клана (V). 

Развалины меж тем впечатляли. Особенно строение посередине, которое сохранилось лучше всего. Храм, в виде огромной башни, – некогда величественный и неприступный, но ныне в нём угадывались лишь остатки того былого величия. Однако и такое место может стать чьим-то домом, поэтому Иван, развернувшись, тихо произнёс:

– Не расслабляемся, – скорее боясь потревожить раньше времени не очень дружелюбных «жильцов». Судя по виду, другие здесь бы не поселились, – я иду первым, потом Мариэллика с Итариллэ, Далатэр – замыкающий.

– Ага, расслабишься тут. С тобой всегда, как на пороховой бочке, – услышал он тихий скулёж альвийки, однако реагировать не собирался. Время не совсем подходящее.

Попытки использовать магические навыки «всевидящее око», «предвидение» и «интуиция» ни к чему не привели.

ВНИМАНИЕ! Запрещенный контент.

Многие особые эффекты и предметы возле и в самой Башне магов применять нельзя.

А далее целый перечень ограничений, практически в пол. Оказалось, что использовать почти ничего нельзя, лишь голая и грубая сила. Вот когда можно порадоваться, что ты разносторонняя личность, и развивал не только магию.

– «Значит Башня магов, а применять магию нельзя. Странное ограничение?!», – отметил Иван про себя. Однако пришлось и с этим смириться, здесь, увы, правила игры устанавливает не он.

В Древние времена Башня Магов была одним лучших мест в АЛЬТАРИ по обучению магическим навыкам. Здесь проходили обучение многие Великие маги тех времен. Однако однажды была покинута и брошена. Причин исхода магов до настоящего времени не известно никому.

Старая, разрушенная тропа вела их прямо к чёрному проёму в стене башни, где когда-то давно, скорее всего, были огромные двери. По обе стороны простиралась земля с торчащей из нее редкой травой и дряхлыми кустами. Далеко справа виднелся лес, идти до которого было, наверное, несколько километров, если не больше.

Шаг за шагом они приближались с Башне, которая уже практически нависала сверху. При этом, вокруг ничего не происходило. Лишь гробовая, давящая со всех сторон, тишина. Здесь явно ощущалось, что живые существа далеко обходят стороной эти развалины: ни чириканья птиц, ни шуршания мелких животных, ни даже жужжания насекомых. Ничего и никого. Брели гуськом, боясь произнесли хоть слово и, нарушив тем самым, тишину, нависшую вокруг. На этом фоне Иван с Далатэром шли, ощетинившись мечам, альвийки же – со стрелами наготове.

– Что будем делать? – неуверенно шепча, спросила Мариэллика, когда до башни осталась всего пара шагов.

– Своё мнение я вам озвучила ещё у дерева, – также почти неслышно напомнила всем о своей позиции и вторая альвийка.

Иван же молчал, сумбурно оценивая обстановку. Чернота проёма выглядела крайне неприветливо, и это заставило его вначале замедлить шаг, а затем и вовсе остановиться. Появилась неуверенность, но поворачивать назад было глупо: тогда никаких усилений и артефактов, которые пригодятся в будущем. Тут без сомнения.

– «А может ну их?», – вспыхнула и тут же погасла шальная мысль в его голове, при этом в слух он озвучил, – готовы?! – а после, не дожидаясь ответа, шагнул в черноту.

Иван был готов ко всему: к внезапной атаке нежити, прожигающему до костей демоническому огню, внезапному вихрю, утаскивающего его куда-то в недра башни, но ничего из этого не последовало. В тусклом и приглушённом свете его взору открылось лишь небольшое помещение с пятью одинаковыми дверями, которые, несмотря на ветхость всего здания, выглядели довольно неплохо сохранившимися и внушительными.

2
{"b":"864258","o":1}