Данта Игнис
Не мертвый – 2
Глава 1
– Вечно ты жрешь всякую гадость, – мелкая черная виверна запрокинула голову и проворно заглотила жирного кузнечика, метнулась ко мне и уткнулась в протянутую ладонь. – Еще и не жуешь толком.
Я почесал Ви за ухом. Именно так, не заморачиваясь, решил назвать нового питомца. Сейчас я сидел в тени под деревьями и думал куда пойти дальше, а Ви резвилась и охотилась. Я всерьез переживал, что какой-нибудь жук может ее прикончить. Виверна совсем ребенок, первого уровня. Ее прокачкой я еще не успел заняться. Последние события ледяным шквалом обрушились на головы всех игроков, и каждый переживал их последствия по-своему.
Когда мы поняли, что выйти из игры не получится, несколько часов пытались связаться с техподдержкой. Бесполезно, там мертвая тишина. Потом опрашивали местных НПС, пытались выведать, что им известно. Особенно я надеялся на Тихона, им, как старостой деревни точно должен управлять ИИ. Но и тут облом. Неписи или ничего не знали, или говорить не хотели.
Стэн так и бродил зомбаком по округе. Тоскливое, надо сказать, зрелище. Особенно, если учесть, что на мне восемьдесят семь процентов дебафа «до перерождения». В конце концов, я выкопал яму и заманил в нее бывшего танка. Теперь он рычит там и ковыряет ногтями землю, но хотя бы не кидается на людей, и его не убивают каждые полчаса парни, охраняющие деревню.
Лехандр с Эльваром приуныли, засели в таверне и опустошают пивные запасы Драгана. Впрочем, ему они точно не пригодятся. Я просил эльфов помочь искать Ену, но они реально депрессняк словили. Их можно понять, им в реальной жизни есть, что терять. Для них «Легенды о храбрецах» всего лишь игра, развлечение, а не лучший способ сбежать от реальности, как для меня.
В общем, брожу по окрестностям в одиночку, ищу Ену. Не знаю, куда утащила ее проклятая ведьма, и это меня жуть как бесит. Ладно бы это был квест, но оповещений вроде «Найдите лесную ведьму и спасите» не поступало. Учитывая всю хрень, что здесь творится, я переживаю за рыженькую. Не прочь застрять в ЛФ, но только с ней. Надо бы повторить ночь в таверне…
В деревне я давно обыскал каждый уголок, лесную избушку Ены тоже проверил. Поселившиеся там Нитон с Ликой и оборотнем никого не видели. Дом Едвиги я разнес, ища подсказки – ничего. Теперь бесцельно блуждаю по округе, стараясь не сдохнуть от когтей или зубов кучкующейся местами нежити. Хорошо еще, что после выполнения нами третьего испытания сатторов всяких тварей осталось немного. В основном, переродившиеся игроки… По одиночке они не страшны, но если собираются кучей, да еще и десятиуровневые – приятного мало. А умирать нельзя, если не хочу превратиться в тупое зомби.
С этой беготней и нервотрепкой забыл про все плюшки, что давала игра. А ведь там свободные статы, которые сделают меня сильнее, и бродить по лесам станет чуточку безопаснее. Я зарылся в старые логи:
– Вы прошли третье испытание саттора. Поздравляем! Вы прошли все испытания и приняты в ряды сатторов. Отказаться от почетного звания нельзя, можно только стать предателем. С этого дня на вас возложена непростая задача – спасти мир от нежити. Ждите дальнейших указаний. Вы получаете одно очко таланта. Перераспределение талантов невозможно – выбирайте мудро! Вы получаете 5 свободных очков характеристик.
– Вы получили уровень 10! Здоровье, мана, выносливость – восстановлены. У вас 3 нераспределенных очка характеристик.
Неплохо! Восемь свободных очков характеристик и новый талант.
Три очка я вкинул в дух, в быстрых боях маны и выносливости хватало, но для затяжных пригодится. Оставшиеся пять – в интеллект.
– Сила: 5
– Ловкость: 5
– Интеллект: 29 + 21
– Дух: 20 + 16
– Телосложение: 14
– Здоровье: 280/280
– Мана: 330/360
– Выносливость: 330/360
После взятия десятого уровня я резко пожирнел. Явно здоровье, мана и выносливость пересчитались по новым формулам. Было сто тридцать хп и по сто пять маны и выносливости. Полюбовался прибавкой к инте и духу от шмота, хомяк довольно заурчал и ненасытно попросил добавки.
В логах обнаружилось новое заклинание, полученное на десятом уровне:
– Вы изучили новое заклинание «Щит чародея» – вас окутывает дымка, поглощающая урон в размере 30% от здоровья.
Вы не можете использовать заклинание «Щит чародея», так как уже выбрали 5 заклинаний. Вы можете переизбрать доступные для использования заклинания. Внимание переизбрание возможно раз в десять уровней.
Я задумался. Сейчас использовал пять таких заклинаний:
– «Скачок».
– «Магический шар».
– «Огненный шар».
– «Ледяное копье».
– «Заморозка».
И еще два мог бы перевыбрать: «Град камней» и «Щит чародея». Оба точно полезнее магического шара, но что если на пятнадцатом уровне, к примеру, получу какой-то супер нужный скил и не смогу им пользоваться до двадцатого? Решил повременить и оставить пока все как есть.
Теперь самое вкусное – талант. Мне открылась вторая ветка умений саттора. Ви недовольно запищала, жалуясь на то, что мы давно никуда не идем, но я увлекся и не обратил внимания. Первое умение называлось «Палач». Активный боевой скил давал двадцатипроцентный шанс отрубить противнику голову, то есть убить даже при полном хп. Вишенкой на торте – пятьдесят процентов от нанесенного жертве урона, независимо от того окочурилась она или нет, доставалось окружающим недругам. После применения выполняется отскок на пятнадцать метров назад, то есть еще и вариант побега из злобной толпы. Просто сказка какая-то.
Второе умение «Возмездие» оказалось еще более заманчивым. Добивающий скил, можно применить к врагу, у которого осталось меньше двадцати процентов здоровья. И если «Палача» нужно включать только в ближнем бою, то карающая длань «Возмездия» дотянется на расстояние до десяти метров. Также после применения оглушит всех поблизости на три секунды и нанесет по пятьдесят процентов от урона, нанесенного главной цели. Отскока, конечно, не будет, но скачок в начале это компенсирует. Да и трех секундный стан полезнее для всей группы, а не только для спасения собственной шкурки.
Третье умение: постоянный прирост к получаемому опыту в двадцать процентов, пассивка.
Виверна куснула меня за ногу. Не сильно, скорее предупредительный кусь. Вцепилась зубами в штанину и, смешно уперевшись лапками в землю, потянула на себя.
– Сейчас пойдем, неугомонное ты животное, – пообещал я, медленно поднимаясь. Меня порвало, если честно. Хотелось взять все и сразу, а нужно выбрать что-то одно. Оба боевых скила шикарны, но если между ними еще можно как-то выбрать, то как отказаться от халявной пятой части опыта? Это же какой быстрой может стать прокачка? И какой сложной без сильных боевых преимуществ, одернул я себя, и, стиснув зубы, вкинул талант в возмездие.
Я бродил вокруг Свистунков еще два дня, но Ену так и не нашел, как и никаких следов Едвиги. Как сквозь землю провалились. Я переживал, жива ли Ена вообще или сбой в игре угробил и часть НПС? Почему бы и нет, учитывая, что связи с землей так и не было, техподдержка молчит и никому не удается покинуть игру.
Атмосферка в деревне царила нервная, игроки паниковали, ругались и вели себя неадекватно. Неписи тоже бродили бесцельно и вели себя более нешаблонно, чем обычно. Даже Тихон перестал ходить на поляну и стоять там под березкой. Понятное дело, что новичков не было, но он же НПС, должен подчиняться алгоритмам. Видимо алгоритмы полетели к чертям.
Как-то вечером я вернулся в Свистунки, зашел в таверну и, налив себе кружечку пенного, присоединился к эльфам. Они рубились в карты с местным кожевником. Тогда-то и пришло долгожданное оповещение:
– Уважаемые игроки. Приносим извинения за сбой в игре. В ближайшее время мы постараемся ответить на все ваши письма. По независящим от нас причинам выход из игры пока невозможен. Просим набраться терпения и не беспокоиться, наши лучшие специалисты работают над решением проблемы. Ваши игровые капсулы перемещены в безопасное место. Мы тщательно следим за их обслуживанием и перезаправкой.