Литмир - Электронная Библиотека

Проходит секунда, тело оседает, я по-прежнему невидимый собираюсь добавить. И тут …

- Пиу! Пиу!

Черт! Забыл звук отключить на телефоне. Медленно осматриваюсь по сторонам – вроде никто ничего и не заметил. Медленно же отступаю обратно к авто. Приоткрываю дверцу, сажусь внутрь, выдыхаю. Для отключения инвиза решаю наклониться в сторону пассажирского сиденья – типа встаю. Выключаю, выпрямляюсь, осматриваю себя. Вроде все в порядке, одежда в норме – ни грязи, ни крови. Даже молоток – и тот чистый, но желание вымыть руки – все равно опять огромное. Отъезжаю в парк, там гарантированно нет камер. Выхожу и заглядываю в багажник, где постоянно вожу баклажку воды. Смываю мнимую грязь с рук и лица, тряпкой все же протираю молоток. Замечаю, что второй раз желудок уже не выворачивает (может просто нечем?), да и нервяка такого капитального нет. Не знаю, почему так.

Вспоминаю, что не у тещи на блинах, бросаю все в багажник, завожусь и уезжаю в сторону намеченной качалки.

Глава 3. Что мертво, умереть не может?

То, что мертво, умереть не может. Но ты все равно убей этих ублюдков.

Яра Грейджой

Я не выбирал эту дорогу. Она была наложена на меня, как татуировка. И чужая кровь стала краской, которой я оставляю следы на своем пути.

По дороге прислушиваюсь к себе и понимаю - растратил где-то треть ресурса инвиза, но он все же восстанавливается со временем, но ооочень медленно. И сколько займет этот процесс - пока не совсем понятно, но очевидно больше, чем у меня есть.

Добравшись до точки, осознаю, что напротив самого места будущего убийства лучше не парковаться. Объезжаю нужный дом, заехав внутрь квартала, глушусь и снова лезу в телефон для выяснения картины.

9:19. На счету опять единичка, на таймере – почти десять часов.

Из отмеченных нововведений – в магазине Сил стала доступна прокачка моей невидимости, а баннер рулетки теперь серый и не активный. Он совсем заблокировался или позже перезагрузится?

В магазине теперь можно прокачать резерв, скорость естественного восполнения, уменьшить расход при определенных действиях. Можно уменьшить размер минимального значения шкалы, при которой прекращается естественное её восполнение, значит - есть и такой параметр, просто я до него еще не дошел. По идее, это как в Call of duty той же, когда из минигана стреляешь, и в нем перегрев срабатывает. До определенного критического значения перегрев, если не стрелять, быстро откатывается, но за ним – долгое охлаждение. Так и тут – когда перерасходуешь большую часть ресурса силы, то он перестанет сам восстанавливаться.

В магазине же стали доступны дополнительные плюшки – инвиз оружия, сокрытие следов, заглушение звуков, куча иных сокрытий в разных спектрах-диапазонах. Список на самом деле был большой, я не стал тратить время на то, чтобы все изучить, а полез дальше. Ведь цены на это все мне были пока не известны – почти во всех ячейках значилось «Не достаточно средств». Что ж, будем убивать.

В других магазинах вроде все так же, как и час назад. Но мне они по прежнему не особо интересны пока. Пистолет, пусть даже не видимый, без патронов работать не будет, а патроны к нему продаются отдельно – это я еще в первый раз выяснил. Плюс любое оружие остается видимым, что не есть хорошо. Навыки-способности прямо сейчас мне тоже не особо помогут. Купив каратэ какое я супер убийцей не стану. Вот мы и приходим к конвертеру. Волнующий меня вопрос – как он тут реализован? Если все улучшения инвиза в магазине Сил, то есть ли какая-то прокачка за эти конвертируемые очки? Или Силы – некий аналог Special из фолыча?

Захожу в «Конвертер» – «Конвертировать души» и мне становятся доступны аж несколько опций. Перевод в очки характеристик – очевидно улучшение здоровья, силы, ловкости и т.д. Превращение в очки навыков – прокачка всяких умений, наук, языков (почти всего, что в меню персонажа было).

Сколько я получу очков с души – стоит значок примерно и цифра пять, а точное значение не пишут. Очевидно, что какое-то случайное количество, надеюсь ноль не может выпасть.

Пункт конвертации в очки Сил был не активен. Душа мной убитого не той системы? Или именно инвиз так не прокачать? Дальше будет видно.

Вот и обещанное здоровье подвезли похоже. Да и богатство здесь же: в магазине предметов даже одну душу можно на вполне себе кругленькую сумму налички обменять. В продаже так же и ювелирка, и золото в слитках, и драгоценные камни. Только толку с этого всего при данных обстоятельствах?

Возвращаюсь на пункт назад и захожу в «Извлечение навыков». Здесь мне доступна опция препарирования заполученной души с вытягиванием из нее всякого нужного. Тут можно и конкретный навык выделить с определенной вероятностью («Вождение грузовиков», например, у меня с 95% вытягивается). Вероятность извлечения видимо зависит от того, на каком уровне он был у его донора и как часто донор его применял в своей жизни. Вытягивание навыка «Садоводство» или «Рыбалка» дает 72%, а вот «Ремонт грузовиков» - всего 64%. Сложность навыка тоже на вероятность влияет? Можно еще вытянуть, что вытянется: один случайный навык - 99%, два - те же 95 %, что и у основного целевого, три – уже менее оптимистичные 77 % и т.д. Спасибо надо сказать хотя бы за то, что навыки извлекаются более-менее общие. Ремонт грузовиков сразу весь извлекается, а не только Ремонт заднего левого колеса, как я боялся после просмотра окна Игрока.

Наконец самый неоднозначный пункт - случайное извлечение. Что извлекает и с какой вероятностью – не понятно, но именно его я и решил испытать. Высоковероятные навыки водилы мне пока не особо интересны. Прокачка с одной этой души меня сейчас не спасет. А вот посмотреть, как работает рулетка в данном случае – может быть полезно.

Решено. Ставлю душу на кон, скрещиваю пальцы и запускаю. И сразу же появившаяся анимация меня приятно удивляет – вместо одной типичной горизонтальной ленты сначала появляется как бы таблица, в центре которой две сближающиеся и разбегающиеся рейки в итоге образуют короткую вертикальную ленту на одну ячейку шириной. Затем лента заполняется одинаковыми квадратиками, что переворачиваются, будто открытие букв в «Поле чудес». Раз, два, три… вертикаль заполнилась элементами, отвечающими за выбор того – на что мы будем играть. Тут были все иконки из меню Конвертера, а значит через рандом можно прокачать и Силу (вопрос выгодности относительно магазина не берем пока во внимание). Помимо них был знакомый серый значок с вопросом и новый значок перезарядки с фоном в виде почти пустой полоски маны (перезарядка Сил?).

По горизонтали образованной таблицы тоже начали то сходится, то расходится две выделенные рамки.

Если я правильно понимаю, то это значит, что возможен вариант не с одной, а с двумя, четырьмя и т.д. наградами в рулетке, причем наградами разного типа.

В итоге горизонтальная рамка остановилась на трёхячеечном размере (сразу три награды?), а вертикальная лента стала вращаться с большой скоростью и размылась.

Снова двадцать секунд прокрутки до остановки и вот он выигрыш – серая карта с вопросом и два случайных навыка в виде соответствующих подписанных карт.

Поздравляем! Душа успешно была конвертирована случайным образом. В результате конвертации вами были получены: Игровая карта «Навык рыбалки», Игровая карта «Навык квартирного ремонта», Игровая карта «Случайная карта конвертации души». Данные карты были добавлены вам в инвентарь.

Сразу лезу в него и вижу все три заполученные награды. Две зеленых карты навыка и серую – случайную. Достаю карты навыков и перед их активацией нахожу оба уже наличествующих в списке моего персонажа. Тапаю по ремонту для его раскрытия в меню и по отлаженной схеме пробую карту на зуб. Снова сноп искр и у меня в голове тут же возникли знания о том – как правильно установить пластиковые окна, как клеить обои и еще куча подобных умений. Те скилы, которые у меня уже были (замена крана скажем) в ряде случаев прокачались. В меню персонажа эти новые умения добавились в подразделе навыка и циферки у соответствующих подпунктов выросли, хоть и не много. По ощущениям я из рядового горожанина по этому навыку стал горожанином прокаченным, где-то даже способным работать шабашником. И это одна душа только, да ещё и не вся!

8
{"b":"852056","o":1}